Bound by Flame — um jogo de ação e RPG em terceira pessoa ambientado em um cenário de fantasia, criado pelos desenvolvedores de Mars: War Logs. Você irá assumir o... Saiba mais
Hoje, vou avaliar uma obra de arte — um jogo — e mergulhar vocês neste maravilhoso mundo de exclusivos, títulos para PC e consoles. Li bastante sobre o jogo recém-lançado e até vi um trailer de gameplay. Ele me chamou a atenção pelo estilo, design e sistema de combate.
Não é um exclusivo, nem mesmo um título da nova geração. Bound by Flame foi lançado para PC, Xbox 360 e PS3. Assim como Dark Souls, é um RPG de aventura e fantasia em terceira pessoa, e acho que essa é uma ótima combinação. A criadora desta obra-prima foi uma empresa completamente desconhecida chamada Spiders, a mesma empresa por trás de Mars: War Logs e Of Orcs and Men, que receberam críticas positivas da imprensa e dos jogadores.
Bound by Flame é um projeto bastante sólido, principalmente porque a arte é muito boa. O estilo medieval permitiu aos desenvolvedores dar vida a muitas ideias interessantes em termos de design de personagens, mas não nos ambientes, que carecem bastante de variedade. O principal é que o estilo medieval está claramente presente, e os desenvolvedores fizeram um bom trabalho nesse aspecto. O jogo foi construído na Silk Engine, sobre a qual ouvi críticas não muito positivas, mas, apesar disso, a animação, os modelos de armas e os modelos de personagens são bem feitos, e até mesmo as paisagens às vezes surpreendem. As cenas de corte são quase indistinguíveis da jogabilidade em si. A maioria das fases é linear, como corredores, com pouca escolha de caminho, mas mesmo esses mapas estão repletos de baús, tocos de árvores contendo itens interessantes e, em resumo, todo tipo de coisa boa. E o personagem principal é tão brutal que abre baús com o pé, assim como faz com quase tudo. E já que estou falando do personagem principal, vou contar sobre o enredo.
Não há muito o que dizer sobre isso. O nome do protagonista é Vulcan, e embora você possa escolher uma personagem feminina, o apelido o acompanha para sempre. O nome pode, claro, ser alterado, mas o herói sempre será chamado de Vulcan. Ele é um especialista em demolição, um mercenário que viaja com um grupo de espadachins, salvando civis e matando espíritos malignos. A trama se desenrola da seguinte forma: o mundo foi atacado por mortos-vivos, que estão tentando congelar o mundo inteiro e destruir toda a vida. Restam apenas duas facções: espadachins livres, aliados a escribas, e os pomposos habitantes da floresta de orelhas pontudas — os elfos. Então, os escribas, realizando algum tipo de ritual, libertaram um demônio, que possuiu Vulcan e lhe deu imenso poder de fogo. O objetivo dos espadachins é vencer a guerra e expulsar o demônio de seu camarada.
E agora é hora de falar sobre o principal — a jogabilidade. Bem, vamos começar pelo início do jogo: a personalização do personagem. Sim, existe alguma, mas a seleção não é enorme: cinco rostos e seis penteados. Você também pode mudar seu nome, mas, como eu disse, essa mudança passará quase despercebida. Os personagens não jogáveis (NPCs) são bem poderosos; a maioria derrota Vulcan com alguns golpes. Para evitar isso, você precisa saber usar o arsenal de armas: minas, lâminas, uma besta e uma espada. Aliás, as armas podem ser modificadas, e tudo o que é preciso é coletar ou fabricar os materiais necessários e um pouco de dinheiro. Há muitas armas no jogo, tanto encontradas quanto compradas. Existem também três modos de combate: guerreiro, que oferece melhor dano e bloqueio; batedor, que é mais rápido e ágil; e furtivo, que não é particularmente interessante, consistindo em se aproximar sorrateiramente e atacar pelas costas com adagas. Todos os movimentos menores são realizados com um único botão, o que simplifica bastante a jogabilidade, mas acho que ninguém vai notar.
Não encontrei nenhum problema com a interface. Você pode evoluir seu personagem; os níveis são tradicionalmente conquistados matando um certo número de inimigos e completando missões. Você pode aprimorar as habilidades do seu herói, ou melhorar seus atributos e assim por diante. Você também pode melhorar aspectos menores, como dano de armadilhas, pontos de vida e assim por diante. Ocasionalmente, você pode interagir com outros personagens, mas muito raramente. Os cenários não são particularmente variados; os visuais podem parecer bonitos à distância, mas de perto as texturas são mais ou menos. As missões também costumam ser semelhantes: você precisa matar alguém ou salvar alguém (o que também exige bastante matança), etc. As batalhas são bastante desafiadoras, mesmo no nível médio, então você terá que se esforçar bastante.
Portanto, Bound by Flame é um bom jogo. Tem bons gráficos, um enredo previsível e uma jogabilidade excelente. O preço é um pouco salgado.
Сегодня давать оценку произведению искусства — игре и погружать вас в этот чудесный мир эксклюзивов, ПК и консолей буду я. О недавно вышедшей игре я много читал и даже видел геймплейный трейлер. Она заинтересовала своим стилем, оформлением и боевой системой.
Это не эксклюзив и даже не проект нового поколения. Bound by Flame вышла на PC, Xbox 360 и PS3. Как и Dark Souls, она является фантастической приключенческой ролевой игрой от третьего лица, и это, по-моему, отличное сочетание. Создателем этого шедевра оказалась абсолютно неизвестная мне кампания Spiders, которая разработала Mars: War Logs и Of Orcs and Men, которые получили неплохие оценки от прессы и игроков.
Bound by Flame достаточно адекватный проект хотя бы потому, что картинка здесь неплохая. Средневековый стиль позволил разработчикам воплотить в жизнь много интересных задумок в плане вида персонажей, но не окружения, оно-то как раз разнообразием не блещет. Главное, что средневековый стиль чувствуется, здесь разработчики неплохо постарались. Создана игра на движке Silk Engine, о котором я слышал не очень хорошие отзывы, но, несмотря на это, анимация, модели оружия и героев получились неплохо, даже пейзажи порой удивляют. Кат-сцены почти ничем не отличаются от самого геймплейного процесса. В основном все уровни прямолинейные, коридорные, особого выбора пути нет, зато даже на таких картах встречается большое множество сундуков, пней с интересными вещами, в общем, разных ништяков. А главный герой настолько брутальный, что сундуки открывает ногой, как и почти всё остальное. И, раз уж я заговорил про главного героя, то расскажу и о сюжете.
Тут мне особо рассказывать нечего. Главного героя зовут Вулкан и, хотя выбрать можно и женский пол для персонажа, кликуха привязалась к нему навсегда. Имя, конечно, можно поменять, но героя всё равно будут называть Вулкан. Он подрывник, наёмник, который ходит вместе с группой мечников, спасает мирных людей и убивает нечисть. Сюжет развивается следующим образом: на мир напала нежить, и она пытается заморозить весь мир и уничтожить всё живое. Осталось всего две выживших фракции: свободные мечники, объединённые с книжниками, и остроухие напыщенные жители лесов – эльфы. Так вот книжники, проводя какой-то ритуал, освободили демона, который вселился в Вулкана и дал ему огромную силу огня. Целью мечников стало победить в войне и выгнать демона из товарища.
А теперь пришло время поговорить о главном – геймплей. Что ж, начнём с начала игры: настройки персонажа. Да, она здесь есть, но выбор не шибко большой, пять лиц и шесть причёсок, ну и имя можно поменять, но, как я уже говорил, это изменение останется почти незамеченным. Неиграбельные персонажи (NPC) достаточно сильные, большинство отправляет Вулкана на тот свет при помощи пары ударов. И, чтобы этого не произошло, необходимо уметь использовать оружейный арсенал: мины, клинки, арбалет и меч. Кстати, оружие можно модифицировать, и всё, что для этого нужно, это собрать или сделать нужные материалы, также понадобится немного денег. В игре много оружия, его можно найти, а можно купить. Также есть три режима для ведения боя: воин, где лучше урон и блокирование, разведчик, который более скоростной и маневренный, ну и стелс, но он не особо интересный, состоит из подкрадывания и удара кинжалами со спины. Все мелкие движения выполняются одной кнопкой, что значительно упрощает геймплей, но я не думаю, что кто-нибудь обратит на это внимание.
В плане интерфейса я проблем не видел. Персонажа можно прокачивать, уровень традиционно получается за убийство определённого количества противников и за выполненные миссии. Можно прокачать способности героя, а можно улучшить его характеристики и тому подобное. Помимо этого можно улучшить более мелкие его качества, как урон от ловушек, число жизней и так далее. Иногда удаётся поучаствовать в разговоре, но очень редко. Локации особым разнообразием похвастаться не могут, издалека картинка, может, и красивая, но вблизи текстуры выглядят так себе. Миссии тоже зачастую похожи, либо надо кого-то убить, либо кого-то спасти (а для этого тоже придётся немало убивать) и т.п. Битвы достаточно сложные даже на среднем уровне, так что придётся попотеть.
Итак, Bound by Flame это неплохая игра. С хорошей графикой, предсказуемым сюжетом и отличным геймплеем. Ценник игры немного завышен.