Criar

BioShock é um jogo lembrado não por seus tiroteios, mas por sua cidade subaquática.

Entrei em Rapture como um atirador mutante e rapidamente percebi que era um passeio por um belo desastre. Art Déco, vazamentos, gravadores, um slogan na parede — o mundo se encaixa melhor do que qualquer cutscene. Big Daddy e Little Sister funcionam à primeira vista: lamentáveis, assustadores e repugnantes ao mesmo tempo. Os plasmídeos não te transformam em um super-herói, mas em uma ferramenta suja. Quer incendiar alguém, atraí-lo ou possuir o corpo de alguém por um curto período? Vá em frente, apenas fique de olho na sua munição.

A trama é conduzida por seu famoso truque, e mesmo sabendo disso de antemão, você sente o clique. O jogo adora falar sobre liberdade e, ainda assim, te guia pela mão. Essa é justamente a sua força, não a sua fraqueza. O combate é um pouco simples em alguns momentos, o tom oscila e, após a revelação, o final é um pouco mais fraco do que eu gostaria. Mas Rapture permanece.

Não é o jogo de tiro mais complexo nem o RPG mais profundo. Mas ensina uma das lições mais importantes sobre atmosfera de jogos: um lugar pode ser mais assustador do que um monstro. Muito depois dos créditos finais, você ainda ouve o rádio na sua cabeça, se perguntando se compraria uma passagem para essa cidade se o pôster fosse mais bonito.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

BioShock — игра, которую вспоминают не по перестрелкам, а по городу под водой.

Я зашёл в Восторг как в шутер про мутантов и довольно быстро понял, что это экскурсия по красивой катастрофе. Ар-деко, утечки, магнитофоны, слоган на стене — мир собирается лучше любого кат-сцены. Большой папочка и Сестричка работают с первого взгляда: жалко, страшно и мерзко одновременно. Плазмиды дают не супергероя, а грязный инструмент. Хочешь поджечь, приманить, взять на короткое время чужое тело — пожалуйста, только патроны всё равно считай.

Сюжет держит знаменитым трюком, и даже зная его заранее, ощущаешь щелчок. Игра любит говорить про свободу и при этом ведёт за руку. В этом как раз её сила, а не дыра. Боёвка местами уже простая, тональность скачет, а после откровения финал чуть слабее, чем хотелось бы. Но Восторг остаётся.

Это не самый сложный шутер и не самая глубокая RPG. Зато один из главных уроков игровой атмосферы: место может быть страшнее монстра. После титров ещё долго слышишь радио в голове и думаешь, купил бы билет в этот город, если бы плакат был красивее.

9.0
Comentários 0