Um jogo multijogador dos criadores de Untitled Goose Game, baseado em trabalho em equipe e comunicação. Os heróis viajam por um mundo cheio de desafios... Saiba mais
Eles passaram seis anos criando esta obra-prima, apenas para vender um Friendslop concentrado por US$ 20, onde os desenvolvedores incompetentes conseguiram estragar exatamente duas coisas em torno das quais todo o marketing foi construído: a caminhada e o bazar. Lançar um jogo cooperativo sobre comunicação em tempo real e colocar UM controle deslizante de volume compartilhado nas configurações é uma vergonha completa, quando a música ambiente com grilos grita no nível de um caça decolando, e seus amigos a três passos de distância sussurram abafados no chat de proximidade, como se estivessem transmitindo de uma lata no fundo da Fossa das Marianas. A caminhada em si é... É pura e sufocante monotonia: o personagem caminha na velocidade de uma tartaruga paralisada por um mapa vazio feito de elementos genéricos, grudando em cada pedra, girando em uma ladeira infantil e ficando atordoado por alguns segundos ao cair de uma saliência de meio metro, derrubando tudo de suas mãos. E ainda assim, esses gênios improvisaram um inventário que ocupa apenas um espaço: eles enfiam walkie-talkies, apontadores e apitos na sua cara, mas você só precisa carregar sacos de pancada relacionados à trama com as duas garras, e quando a noite escura cai a cada quinze minutos, você fica preso no escuro rolando os rolos porque simplesmente não consegue encontrar uma lanterna. E todo esse masoquismo de correr por colinas áridas só é necessário para resolver enigmas de jardim de infância no espírito de apertar o botão sincronizadamente ou literalmente sentar no sofá por 30 minutos de tempo real enquanto o cronômetro corre. A tão alardeada atmosfera de encontros emocionantes existe apenas porque você e os rapazes da dublagem estão se divertindo, tentando não dormir e justificar esse aquecimento sem talento por dinheiro.
6 сть лет они рожали этот шедевр, чтобы в итоге впарить за 20 баксов концентрированный френдслоп, где криворукие разрабы умудрились накосячить ровно в 2 вещах, вокруг которых строился весь маркетинг: в ходьбе и в базаре. Выкатить кооперативную игру про живое общение и присобачить в настройки ОДИН общий ползунок громкости — это вообще зашквар высшей пробы, когда эмбиент со сверчками орёт на уровне взлетающего истребителя, а кореша в 3 шагах от тебя глухо шепчут в проксимити-чате, будто вещают из консервной банки на дне Марианской впадины. Сама прогулка — чистейшая духота через пень колоду: персонаж тащится со скоростью парализованной черепахи по пустой карте из стоковых ассетов, намертво липнет к каждому сраному камушку, буксует на детском склоне и оглушается на пару секунд от падения с полуметрового уступа, выбивая из рук всё добро. А ведь инвентарь эти гении сляпали ровно на 1слот: тебе суют в лицо рации, указки и свистоперделки, но тащить ты обязан только сюжетные груши обеими клешнями, а когда каждые пятнадцать минут наступает вырвиглазная смоляная ночь — сиди впотьмах и скролль рилсы, потому что взять фонарик тебе тупо некуда. И весь этот мазохизм со спринтом по унылым холмам нужен лишь для того, чтобы решить загадки для детсадовцев в духе нажми кнопку синхронно или буквально просидеть на диване 30 минут реального времени, пока таймер тикает. хвалёная атмосфера душевных посиделок существует только за счёт того, что вы с пацанами в войсе сами себя развлекаете, пытаясь не уснуть и оправдать этот бездарный прогрев на бабки