Um simulador de sobrevivência medieval. O protagonista é um homem acusado de assassinar um príncipe e condenado à morte. Tendo escapado da punição, ele decide... Saiba mais
Recomendo muito este jogo. Já joguei com um amigo em modo cooperativo duas vezes e atualmente estou tentando encontrar algo igualmente emocionante, mas até agora tem sido um desastre. O jogo pode travar durante as flutuações da internet no modo cooperativo, mas, fora isso, não há problemas. O sistema de construção é bastante realista, o que é algo que muitas pessoas criticam, mas eu gostei. Você pode ajustar a dificuldade e reduzir significativamente a frequência dos ataques dos bandidos. Gostei muito do sistema de culinária do jogo, embora não seja muito realista. Tive até que escrever um livro de receitas para manter todos alimentados. Se adicionassem mais tipos de comida e receitas, seria maravilhoso. Além disso, não havia tipos diferentes de decoração e decorações suficientes; as vilas no jogo parecem bastante esparsas. Fora isso, o jogo é muito atmosférico, e as placas de trânsito permitem que você viaje rapidamente pelo mapa. Embora essas placas sejam enganosas, seria difícil jogar sem elas. Tentarei dar algumas recomendações para o jogo:
Recomendo construir sua base em uma área plana, pois as encostas dificultam a construção de qualquer coisa nelas. Os edifícios podem ser movidos sem perda de recursos, mas isso leva muito tempo. Primeiro, desmonte o edifício desnecessário, pegue os recursos e reconstrua-o no novo local. Para este caso, é melhor fabricar mais martelos de carpinteiro para que mais aldeões possam ajudar na mudança.
Forneça a cada aldeão um lugar para dormir. Cabanas simples para duas pessoas servirão no início, depois casas decentes para quatro pessoas aparecerão e, por fim, propriedades decentes para sete pessoas. Os aldeões também podem se estabelecer na Taverna. Os aldeões sem-teto não morrerão de frio, mas dormirão onde puderem, literalmente bem debaixo dos seus pés.
Mais tarde no jogo, edifícios aprimorados frequentemente aparecem, com suas receitas duplicando os existentes e adicionando novos. Eventualmente, alguns edifícios desatualizados podem ser demolidos para abrir espaço.
Não se esqueça de criar uma cadeia de produção e estimar os recursos aproximados necessários para atingir seus objetivos. Lembre-se de que sálvia e alho não crescem no inverno, assim como nenhuma plantação agrícola, frutas silvestres e cogumelos. Terra, musgo e turfa não podem ser colhidos. Escurece mais cedo e clareia mais tarde. Você pode ver quantos dias faltam para o inverno colocando seu personagem para dormir. No entanto, dormir geralmente não é necessário para os personagens do jogo, então, se você tiver muito o que fazer na vila, pode continuar trabalhando. Não há estações bem definidas no jogo, mas no primeiro dia após o fim do inverno, haverá um efeito negativo de "frio", reduzindo a produtividade, a velocidade de cozimento e aumentando a fome. O verão é mais vibrante e o outono traz chuvas constantes. De acordo com meus cálculos, o inverno começa 6 a 7 dias após o fim da estação anterior. Acho que isso poderia ser melhorado ainda mais criando algum tipo de calendário para que você possa sempre ver em que estação estamos.
Certifique-se de que os pescadores tenham iscas, os fazendeiros tenham enxadas e os caçadores tenham arcos. Se você equipar guardas, fique de olho na força dos escudos deles, especialmente no início do jogo. Os primeiros escudos só podem suportar alguns golpes de arma; flechas não contam. Os primeiros aldeões podem não ter mantos quentes; eles precisam estar preparados para o inverno.
O trigo é vital, então é melhor roubar o máximo possível inicialmente, pois é necessário para cozinhar (primeiro para ensopados simples, depois para assar como farinha), para ração para gado, para palha e, mais tarde, para adobe. Você precisará de muita palha.
Sálvia e alho também são cultivados melhor na fazenda; são constantemente necessários na culinária. A sálvia também é necessária para fazer mel.
NÍVEL
Não é diretamente necessário, mas ovos de galinha podem ser usados para fazer alimentos muito saudáveis que dão muita resistência. Carne de porco eliminará a necessidade de caça constante. Leite de vaca pode ser usado para fazer queijo, que também é útil na panificação. Leite azedo, que é leite comum que estragou, também pode ser usado para fazer queijo. No entanto, o gado consome muita ração, especialmente quando reproduz muito. É melhor colocar o estábulo ligeiramente afastado de outras construções, pois as vacas gostam de vagar e às vezes atrapalham.
No início do jogo, você pode se virar com cogumelos e frutas vermelhas fritos/defumados, bem como pratos simples como ensopado de carne. Vegetais crus também são comestíveis, mas seu efeito é menor do que o de alimentos cozidos. Um pouco mais tarde, após pesquisar a vara de pescar, você poderá pescar. Para isso, você precisará de minhocas como isca (obtidas junto com lama) ou isca caseira (um balde de mistura); a mais simples é feita com um pequeno pedaço de carne crua e um cogumelo. Armadilhas pequenas são úteis para coletar carne inicialmente, mas, infelizmente, elas tendem a quebrar com muita frequência e os trabalhadores não as consertam. Mas se você ficar de olho neles e atraí-los com frutas vermelhas ou cogumelos, certamente obterá um suprimento constante de pequenos pedaços de carne, mas precisará colocá-los mais perto da floresta. Pedaços de carne comuns são obtidos de lobos e também caem de javalis e veados abatidos, assim como pedaços maiores. Por exemplo, um pedaço grande de carne renderá 4 porções de um excelente ensopado, um pedaço comum renderá 3 porções e um pedaço pequeno renderá 2 porções. Além disso, certos pratos exigirão tipos específicos de carne.
Mais tarde, para lutar contra bandidos com sucesso, você precisará de comida aprimorada, que aumenta significativamente a saúde e a resistência. Esses pratos exigirão sal (encontrado na cidade de Krasmir), vegetais como cebolas, nabos, rabanetes, batatas e beterrabas (sementes podem ser compradas de herboristas). Receitas de panificação aprimoradas exigirão amoras-silvestres (encontradas novamente em Krasmir). Todo o resto pode ser coletado no mapa ou cultivado. Ao cultivar plantas e vegetais na fazenda, eles também costumam produzir sementes, mas apenas em pequenas quantidades, então você ainda precisará comprá-las periodicamente.
Certifique-se de armazenar seus alimentos adequadamente. O ideal é construir um porão para eles, pois a maioria dos suprimentos de comida tende a estragar e se tornar "comida estragada", que pode, no entanto, ser usada como fertilizante. A questão do fertilizante é um tanto obscura; você não pode adicioná-lo aos canteiros da sua fazenda; os trabalhadores rurais o fazem. O fertilizante supostamente acelera o crescimento das plantas, mas não consegui encontrar nenhuma informação sobre isso em lugar nenhum. A propósito, o gado no jogo não produz fertilizante; isso é um pequeno descuido.
BANDIDOS
Desde o início do jogo, pequenos grupos de bandidos começam a nos atacar, com frequência dependendo das configurações do jogo. Patrulhas de bandidos também patrulham constantemente perto dos acampamentos, o que significa que eles estão praticamente por todo o mapa. Tenha isso em mente ao enviar aldeões para coletar recursos longe da aldeia. Para proteger os civis, você pode equipar vários guardas, escolhendo aldeões com atributos altos de Força, Escudos, Armas de Uma Mão ou Armas de Duas Mãos; então, um escudo será desnecessário. Equipando-os bem, você também protegerá seus trabalhadores de lobos e javalis. É aconselhável ter três ou quatro guardas; assim, eles atacarão os bandidos que se aproximam cedo e os eliminarão em massa. Os guardas não dormem à noite e patrulham seu território constantemente. Não se esqueça de mantê-los bem alimentados.
Bandidos são a maneira mais fácil de ganhar ouro; eles geralmente têm algumas dezenas de moedas nos bolsos. Eles também podem ser usados para coletar cintos, que (por algum motivo) são necessários para pesquisar (!) e construir muitos edifícios no início do jogo. Eles também fornecem materiais para, por exemplo, a picareta usada para minerar muitos tipos de minério. Para lidar com bandidos sem dor, você pode atirar neles de posições elevadas com um arco; bandidos não conseguem escalar. Um edifício como um banheiro é o ideal; o personagem pode escalá-lo facilmente. Um escudo nos protege dos arqueiros bandidos; ele não sofre dano algum. Depois que eles ficam sem flechas, tudo o que resta é atirar neles de volta. Isso também melhora a habilidade. Mas, além de tudo isso, é uma boa ideia estudar constantemente os livros de habilidade, que são vendidos em todas as cidades (os mais básicos em Herndine, livros de habilidade a partir do nível 3 em Padstow e assim por diante). Eles são concedidos por missões concluídas e também podem ser encontrados entre os bandidos.
Se você lutar ativamente contra bandidos, os ataques ocorrerão com um pouco mais de frequência. No entanto, se você destruir completamente os acampamentos de bandidos, sua frequência diminuirá significativamente. Deixar alguns acampamentos para trás também faz sentido, pois eles são uma fonte constante de recursos, além de comida, que os bandidos carregam consigo.
LIBERTANDO UMA ALDEIA
Melhorar as relações com os moradores locais precede a libertação de uma aldeia. Primeiro, conclua missões, leve vários recursos às pessoas ou ajude a encontrar ou matar alguém (bandidos). Em algum momento, as missões terminam e a construção de Confiança se reduz a oferendas ao ancião local na forma de moedas antigas, presas de javali, chifres de veado e assim por diante. Tendo alcançado o status de Defensor, temos a oportunidade de iniciar a construção de uma torre sineira na aldeia. Ela também pode ser construída um pouco mais adiante. Vale a pena se preparar para a libertação com antecedência e encontrar um local para se defender dos "guardas" locais, que são nada menos que bandidos, bandidos bem armados. Construir uma torre sineira não os atrai, mas no momento em que você os chama... eles imediatamente se tornam agressivos e o atacam. Se você for morto e não tiver tempo de retornar para eliminá-los, a libertação da vila será considerada um fracasso, a torre sineira desabará e você terá que esperar um pouco até que os guardas locais se acalmem para recomeçar.
Se tudo correr bem, prepare-se para um perigo ainda maior, pois um grande destacamento (10 a 12 homens) partirá imediatamente do Quartel-General dos Bandidos para reprimir a revolta. É melhor impedi-los de se aproximarem da aldeia, mas encontrá-los em algum lugar ao longo do caminho. Banheiros também serão extremamente úteis. É importante estocar flechas com antecedência, visto que os bandidos são muito mais gordos do que os bandidos comuns. Se você repelir o ataque com sucesso, a aldeia será considerada libertada, mas os bandidos não o deixarão em paz e enviarão periodicamente esquadrões (6 a 7 homens) para retomá-la.
Mais importante ainda, após a libertação, você pode recrutar os melhores e mais úteis aldeões, geralmente especialistas especiais, sem os quais é impossível construir edifícios especiais. Além disso, depois disso, você pode negociar com a aldeia, embora, na realidade, isso se resuma a uma compra unilateral (você pega um item da lista disponível por ouro) ou a uma troca (você dá qualquer recurso desnecessário em troca e, no caso de uma troca equivalente, você não precisará pagar ouro). Além disso, você pode criar uma milícia na aldeia usando ouro e prosperidade, embora a utilidade disso seja questionável. Eu tentei uma vez, e três milicianos fugiram para algum lugar na borda do mapa, então acabei desmantelando o jogo. Quanto à prosperidade da vila, ela tem 5 (?) níveis, mas mesmo com o comércio diário, ela progride de forma lenta e lenta. Mesmo que ninguém ataque a vila, por algum motivo, ela entra em uma tendência de queda. O mistério desse fenômeno ainda não foi resolvido.
Eu adoraria jogar Bellwright novamente depois de um tempo, esperando que os desenvolvedores não o abandonem e adicionem artesãos mais úteis.
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.