Criar

Wave Physics v1.0 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Wave Physics v1.0 (0.40.x)
Autor:
modslab
Tamanho:
63.66 kB
Data:
Ontem, 23:49
Downloads:
2
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Este mod, Wave Physics, adiciona física de ondas marítimas ao BeamNG.drive. Agora, as ondas visíveis afetam objetos flutuantes, fazendo barcos, troncos, barris, bolas e pneus subirem às cristas e descerem aos vales. Os carros comuns continuam afundando, como no jogo original.

Características:

  • As ondas afetam fisicamente objetos flutuantes, incluindo barcos, troncos, barris, bolas e pneus;
  • Shader de água próprio, que sincroniza as ondas visuais com a física;
  • Ondas longas que se estendem até o horizonte;
  • Redução da altura das ondas em águas rasas, deixando a água mais calma perto da costa;
  • Movimento vertical da água, permitindo que as ondas balancem as embarcações sem deslocamento horizontal significativo;
  • Compatível com qualquer mapa com mar;
  • Compatível com West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island e East Coast USA;
  • A física de lagos, piscinas e rios não é alterada.

Condições do mar:

  • Padrão — usa as configurações do mapa, normalmente com ondas pequenas;
  • Calmo — ondas pequenas, com cerca de 0,2 m entre a crista e o vale;
  • Marulho — ondas longas, com cerca de 2 m de altura;
  • Tempestuoso — ondas fortes, com até 4 m de altura.

A condição do mar selecionada é salva separadamente para cada mapa com mar. Ao mudar de modo, as ondas antigas diminuem gradualmente, enquanto as novas surgem ao longo de alguns segundos, evitando efeitos físicos bruscos nos objetos.

Configurações:

  • Inclui o Modslab Hub, que oferece uma aba de configurações própria, acessível pela tecla G;
  • Seleção da condição do mar;
  • Ajuste da intensidade das ondas;
  • Controle do shader de água;
  • Ajuste da calmaria perto da costa;
  • Ajuste da profundidade necessária para a formação de ondas completas;
  • Seleção do modo de física;
  • Opção para desativar o mod completamente;
  • Uso automático das configurações salvas quando o Modslab Hub não está disponível.

Características conhecidas:

  • Barcos leves e abertos, como caiaques de 54 kg, são adequados para águas calmas e marulho, mas podem virar durante tempestades;
  • O sistema de resistência da água do jogo ainda a calcula como se estivesse parada, por isso os barcos podem reagir às ondas grandes com um pequeno atraso;
  • Em condições de tempestade, embarcações grandes podem derivar lentamente a cerca de 0,4 m/s.

Desempenho:

  • O uso aproximado é de 0,1% de um núcleo do processador para um barco pequeno, 0,4% para uma balsa de 44 m e 2% para uma jangada feita de 14 troncos.

Instalação:

  • Baixe o arquivo do mod;
  • Mova o arquivo para a pasta: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Wave Physics v1.0 (0.40.x)

Данный мод Wave Physics добавляет физику морских волн в BeamNG.drive. Теперь видимые волны воздействуют на плавающие объекты, заставляя лодки, брёвна, бочки, мячи и шины подниматься на гребни и опускаться во впадины. Обычные автомобили по-прежнему тонут, как и в оригинальной игре.

Особенности:

  • Физическое воздействие волн на плавающие объекты, включая лодки, брёвна, бочки, мячи и шины;
  • Собственный шейдер воды, синхронизирующий визуальные волны с физикой;
  • Длинные волны, сохраняющиеся до горизонта;
  • Уменьшение высоты волн на мелководье для более спокойной воды у берега;
  • Вертикальное движение воды, позволяющее волнам раскачивать суда без сильного горизонтального смещения;
  • Поддержка любых карт с морем;
  • Совместимость с West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA;
  • Отсутствие изменений физики озёр, бассейнов и рек.

Состояния моря:

  • По умолчанию — используются настройки карты, обычно с небольшими волнами;
  • Спокойное — небольшие волны высотой около 0,2 м от гребня до впадины;
  • Зыбь — длинные волны высотой около 2 м;
  • Штормовое — сильные волны высотой до 4 м.

Выбранное состояние моря сохраняется отдельно для каждой карты с морем. При смене режима старые волны постепенно затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, предотвращая резкие физические воздействия на объекты.

Настройки:

  • В комплект входит Modslab Hub, предоставляющий отдельную вкладку настроек, доступную клавишей G;
  • Выбор состояния моря;
  • Настройка силы волн;
  • Управление шейдером воды;
  • Настройка спокойной воды у берега;
  • Регулировка глубины, необходимой для формирования полноценных волн;
  • Выбор режима физики;
  • Возможность полностью отключить мод;
  • Автоматическое использование сохранённых настроек при отсутствии Modslab Hub.

Известные особенности:

  • Лёгкие открытые лодки, например каяки массой 54 кг, подходят для спокойной воды и зыби, но могут переворачиваться во время шторма;
  • Система сопротивления воды в игре по-прежнему рассчитывает его так, будто вода неподвижна, поэтому реакция лодок на крупные волны может происходить с небольшой задержкой;
  • В штормовых условиях крупные суда могут медленно дрейфовать со скоростью около 0,4 м/с.

Производительность:

  • Нагрузка составляет приблизительно 0,1% одного ядра процессора для небольшой лодки, 0,4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Переместить архив в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Links úteis:

Comentários 0