Random Events v2.4 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
Autor:
Modslab
Tamanho:
462.34 kB
Data:
Hoje, 00:53
Downloads:
5
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Fez seu mod?

Carregue-o no VGTimes: o arquivo será publicado sob seu nome, com um contador de downloads.
Carregar arquivo Como isso funciona

Este mod Random Events transforma qualquer mapa de BeamNG.drive em um mundo dinâmico com vários eventos aleatórios. Durante a exploração livre (Free Roam), surgem nas estradas e estacionamentos pilotos de corrida, patrulhas policiais, acidentes, obras rodoviárias, encontros de carros, comboios e outras situações. Os eventos são gerados durante o jogo com base na rede viária e nos dados de estacionamento do mapa carregado. O mod é compatível com mapas oficiais e personalizados, sem necessidade de configuração manual.

A modificação está em desenvolvimento ativo. Podem ocorrer erros no comportamento da IA, funcionamento incorreto de alguns eventos e problemas em determinadas estradas e mapas.

Recursos:

  • Mais de 100 eventos na versão 2.4;
  • Aparecimento e desaparecimento automáticos de eventos conforme a posição do jogador e a probabilidade definida;
  • Deteção independente do mapa da rede viária e dos estacionamentos;
  • Uso dos lugares de estacionamento integrados de BeamNG.drive ou de varredura geométrica por Raycast;
  • Sistema de cache dos resultados da varredura para acelerar carregamentos posteriores;
  • Limpeza automática do cache quando os dados do mapa são alterados;
  • Aplicativo Random Events dentro do jogo, com exibição do estado do sistema, dos eventos ativos e do progresso da varredura;
  • Painel de configurações avançadas com opções para ativar eventos, ajustar a probabilidade de surgimento e a distância, além de criar eventos manualmente;
  • Ajuste da transparência da interface para reduzir sua visibilidade durante a condução;
  • Registro dos veículos criados como tráfego comum, para que não interfiram na troca de veículo com a tecla Tab;
  • Obras rodoviárias, barreiras e outros objetos também não interferem na troca de veículo com Tab;
  • Distância configurável para o surgimento e o desaparecimento dos eventos.

Tipos de eventos:Tráfego e corridas:

  • Racers — carros de IA agressivos que circulam pela rede viária e ignoram as regras de circulação nas faixas;
  • Convoy — comboio de 3 a 5 carros que se deslocam juntos com um limite de velocidade comum;
  • Slow Vehicle — caminhão, ônibus, basculante ou rolo compactador lento, que forma uma fila atrás de si;
  • Ghost Jam — congestionamento artificial em que o carro da frente freia bruscamente de tempos em tempos, criando uma onda de frenagem por toda a fila;
  • Street Race — corrida com 3 a 4 carros, que largam de posições afastadas no grid e seguem uma rota aleatória;
  • Drag Race — dois carros lado a lado em uma reta, que começam a acelerar ao mesmo tempo.

Obras rodoviárias e bloqueios:

  • Roadworks — bloqueios aleatórios de estradas usando barreiras de concreto Jersey, barreiras plásticas cheias de água, tambores, grades para multidões, delineadores e painéis de seta;
  • Cinco configurações de obstáculos: redução para uma faixa, bloqueio total, chicane, desvio e cones leves;
  • Combinações aleatórias de tipos de barreiras e configurações;
  • Redirecionamento do tráfego de IA para contornar trechos bloqueados.

Polícia:

  • Police Chase — perseguição envolvendo um piloto em fuga e um ou dois carros de polícia com as luzes de emergência ligadas;
  • Police Patrol — um carro de polícia patrulha as estradas por uma rota aleatória;
  • Police Checkpoint — posto de controle com barreiras de concreto, cones e dois carros de polícia com as luzes de emergência ligadas;
  • Motorcade — sedã VIP escoltado por carros de polícia que seguem em comboio.

Acidentes e avarias:

  • Crash — cena de acidente com vários carros, peças danificadas, pneus furados, luzes de emergência e cones de sinalização. O tráfego de IA reduz a velocidade e desvia do local;
  • Stalled Car — carro avariado no acostamento com as luzes de emergência ligadas;
  • Delivery Stop — van de entregas estacionada no acostamento, com o motor desligado e as luzes de emergência ligadas;
  • Ambulance — ambulância que percorre rapidamente uma rota aleatória com a sirene ligada.

Eventos em estacionamentos:

  • Drifters — um ou dois carros fazem manobras de donut controladas no estacionamento, com ESC e TC desativados;
  • Cars & Coffee — encontro de carros com 8 a 12 veículos estacionados cuidadosamente e motores desligados;
  • Abandoned Lot — estacionamento com 4 a 7 carros abandonados, a maioria com danos visíveis;
  • Street Racers Hangout — os carros dos espectadores ficam posicionados ao redor do estacionamento enquanto um dos participantes faz manobras de donut no centro.

Interação com o jogador:

  • Race Challenge — um adversário surge atrás do jogador, aproxima-se com os faróis piscando e depois ultrapassa bruscamente em alta velocidade, propondo uma corrida.

Limitações conhecidas:

  • A IA pode ficar presa em trechos com geometria incomum na rede viária;
  • Alguns objetos podem ficar ligeiramente deslocados em mapas sem dados de estacionamento preparados previamente;
  • Mapas personalizados com uma rede viária pouco densa podem ter menos eventos do que os mapas oficiais.

Planos para o futuro:

  • Melhorar a lógica de movimento da IA e a recuperação após colisões;
  • Adicionar perfis de eventos: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos e Everything;
  • Novos eventos, incluindo um caminhão-guincho com várias etapas de trabalho, mudanças climáticas, eventos noturnos, perseguição ao jogador e pedido de ajuda na estrada;
  • Adicionar zonas de intensidade de eventos, com surgimento mais frequente nas cidades e menos frequente nas áreas rurais.

Alterações na versão 2.4:

  • Adicionada compatibilidade com o patch 0.40.x;
  • O número de eventos disponíveis aumentou para mais de 100;
  • Adicionada a dependência obrigatória Modslab Hub;
  • Implementado o pré-carregamento automático dos dados durante o carregamento do mapa para reduzir as travadas;
  • Adicionadas configurações avançadas pelo Modslab Hub;
  • Várias correções e melhorias.

Instalação:

  • Baixe o arquivo compactado do mod;
  • Instale o Modslab Hub, necessário para o funcionamento da modificação;
  • Mova o arquivo compactado do mod para a pasta: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Random Events v2.4 (0.40.x)

Данный мод Random Events превращает любую карту BeamNG.drive в динамичный мир с различными случайными событиями. Во время свободного перемещения (Free Roam) на дорогах и парковках появляются гонщики, полицейские патрули, аварии, дорожные работы, автомобильные встречи, колонны и другие ситуации. События генерируются непосредственно во время игры на основе дорожной сети и данных парковок загруженной карты. Мод поддерживает официальные и пользовательские карты без необходимости ручной настройки.

Модификация находится в активной разработке. Возможны ошибки поведения ИИ, некорректная работа отдельных событий и проблемы на некоторых дорогах и картах.

Особенности:

  • Более 100 событий в версии 2.4;
  • Автоматическое появление и исчезновение событий в зависимости от положения игрока и заданной вероятности;
  • Независимое от карты определение дорожной сети и парковок;
  • Использование встроенных парковочных мест BeamNG.drive или геометрического сканирования с помощью Raycast;
  • Система кеширования результатов сканирования для ускорения последующих загрузок;
  • Автоматический сброс кеша при изменении данных карты;
  • Внутриигровое приложение Random Events с отображением состояния системы, активных событий и прогресса сканирования;
  • Расширенная панель настроек с переключателями событий, регулировкой вероятности появления, дистанции и ручным созданием событий;
  • Настройка прозрачности интерфейса для уменьшения его заметности во время движения;
  • Регистрация созданных автомобилей в качестве обычного трафика, благодаря чему они не мешают переключению транспорта клавишей Tab;
  • Дорожные работы, барьеры и другие объекты также исключены из переключения транспорта через Tab;
  • Настраиваемая дистанция появления и удаления событий.

Типы событий:Трафик и гонки:

  • Racers — агрессивные автомобили ИИ, которые передвигаются по дорожной сети и игнорируют правила движения по полосам;
  • Convoy — колонна из 3–5 автомобилей, движущихся вместе с общим ограничением скорости;
  • Slow Vehicle — медленно движущийся грузовик, автобус, самосвал или дорожный каток, собирающий за собой очередь;
  • Ghost Jam — искусственный затор, в котором ведущий автомобиль периодически резко тормозит, создавая волну торможения по всей очереди;
  • Street Race — гонка с участием 3–4 автомобилей, стартующих с разнесённой решётки и движущихся по случайному маршруту;
  • Drag Race — два автомобиля, стоящих рядом на прямой и одновременно начинающих разгон.

Дорожные работы и блокировки:

  • Roadworks — случайные дорожные перекрытия с использованием бетонных барьеров Jersey, пластиковых водоналивных ограждений, бочек, ограждений для толпы, делиниаторов и стрелочных табло;
  • Пять вариантов размещения препятствий: сужение до одной полосы, полное перекрытие, шикана, объезд и лёгкие конусы;
  • Случайное сочетание типов ограждений и схем размещения;
  • Перестроение ИИ-трафика для объезда перекрытых участков.

Полиция:

  • Police Chase — погоня с участием убегающего гонщика и одного или двух полицейских автомобилей с включёнными проблесковыми маячками;
  • Police Patrol — одиночный полицейский автомобиль, патрулирующий дороги по случайному маршруту;
  • Police Checkpoint — контрольно-пропускной пункт с бетонными барьерами, конусами и двумя полицейскими автомобилями с включёнными маячками;
  • Motorcade — VIP-седан в сопровождении полицейских автомобилей, движущихся колонной.

Аварии и поломки:

  • Crash — сцена ДТП с несколькими автомобилями, повреждёнными деталями, спущенными шинами, аварийной сигнализацией и предупреждающими конусами. ИИ-трафик замедляется и объезжает место происшествия;
  • Stalled Car — сломанный автомобиль на обочине с включённой аварийной сигнализацией;
  • Delivery Stop — припаркованный на обочине фургон доставки с выключенным двигателем и включённой аварийной сигнализацией;
  • Ambulance — автомобиль скорой помощи, быстро движущийся по случайному маршруту с включённой сиреной.

События на парковках:

  • Drifters — один или два автомобиля выполняют контролируемые пончики на парковке с отключёнными ESC и TC;
  • Cars & Coffee — автомобильная встреча с 8–12 аккуратно припаркованными машинами и выключенными двигателями;
  • Abandoned Lot — парковка с 4–7 заброшенными автомобилями, большинство из которых имеют заметные повреждения;
  • Street Racers Hangout — автомобили зрителей располагаются по периметру парковки, пока в центре один из участников выполняет пончики.

Взаимодействие с игроком:

  • Race Challenge — соперник появляется позади игрока, приближается с мигающими фарами, а затем резко обгоняет на полной скорости, предлагая устроить гонку.

Известные ограничения:

  • ИИ может застревать на участках с необычной геометрией дорожной сети;
  • Некоторые объекты могут немного смещаться на картах без заранее подготовленных данных парковок;
  • На пользовательских картах с редкой дорожной сетью может появляться меньше событий, чем на официальных картах.

Планы на будущее:

  • Улучшение логики движения ИИ и восстановления после столкновений;
  • Добавление профилей событий: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos и Everything;
  • Новые события, включая эвакуатор с несколькими этапами работы, изменение погоды, ночные события, преследование игрока и запрос помощи на дороге;
  • Добавление зон интенсивности событий с более частым появлением в городах и редким — в сельской местности.

Изменения в версии 2.4:

  • Добавлена совместимость с патчем 0.40.x;
  • Количество доступных событий увеличено до более чем 100;
  • Добавлена обязательная зависимость Modslab Hub;
  • Реализована автоматическая предварительная загрузка данных при загрузке карты для уменьшения количества задержек;
  • Добавлены расширенные настройки через Modslab Hub;
  • Внесено множество исправлений и улучшений.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Установить Modslab Hub, необходимый для работы модификации;
  • Переместить архив с модом в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Links úteis:

Comentários 0