Criar

Quero amar o jogo tanto quanto seus criadores. Meu fascínio por Bayonetta é uma homenagem a eles, mas, francamente, o jogo tem dois problemas gritantes que não superam as desvantagens, mas também não realçam os pontos positivos.

O sistema de combate é brilhante? Definitivamente, embora Dante tivesse movimentos muito mais criativos. Não posso deixar de elogiar o fato de que a maioria dos combos é mais do que intuitiva, e sua enorme quantidade permite a descoberta emocionante de novos combos por meio da experimentação. Infelizmente, os movimentos em si não são as coisas mais interessantes que você gostaria de comprar, muito menos usá-los em combos. Em outras palavras, a jogabilidade é ótima, mas a sensação de progressão é mínima. Apenas adquirindo novas armas, o que exige que você GANHE placas, caso contrário, você pode acabar sem nenhuma. Triste. Nesse aspecto, a progressão em DMS3 é a melhor da carreira de Kamiya até agora, na minha opinião. Mas a mecânica que permite trocar de armas mesmo a pé é de primeira linha.

Mas o jogo foi decepcionante na história. É, bem, ok. É uma série típica de Kamiya e Platinum, mas, caramba, na primeira metade da história, estamos apenas "seguindo em frente para onde achamos que precisamos ir, assistindo a cenas legais" e só. Nenhum progresso na história, nenhum progresso nos personagens, nada. DMS3 era semelhante, MAS lá eles incluíram cenas sobre Vergil, Lady e o que eles estavam fazendo, nos dando uma sensação de progressão. Aqui, somos jogados na ação apenas no final, tendo sido brindados anteriormente apenas com o espetáculo, com dois personagens-chave cujos relacionamentos com Bayonetta não são explorados adequadamente até os capítulos finais. Sim, havia trechos do passado que falavam sobre um evento muito curto, muitas vezes quase idêntico, e também livros de história. Meu Deus, obrigada, Platinums, por se preocuparem com a minha adrenalina me dando livros tão densos e enfadonhos, onde a ideia "Este templo foi construído pelos fiéis" é espalhada por vários parágrafos, quase sem detalhes interessantes.

Se o enredo tivesse sido melhor apresentado e as armas tivessem sido distribuídas imediatamente como parte da história, teria sido muito melhor. Um bom sistema de combate, minha nova amada, a maior variedade de minijogos de eventos únicos, uma saga épica bem executada e uma grande saga épica no final. Honestamente, um orçamento pequeno não é desculpa para os erros cometidos, na minha opinião.

4 de 5

Mas considerando apenas os capítulos finais. Considerando que metade do jogo parece estar parada, dou uma nota 3 de 5, mas, caramba, não posso deixar de dar um ponto para aquele querido Buryat por sua waifu e alguns momentos realmente incríveis. Embora algumas das cenas de combate sejam totalmente ridículas, quando você luta contra um chefe primeiro em um telhado, depois em um foguete, depois na lateral de um prédio e, por fim, é jogado em uma sacada... vale a pena. Se ele precisa manter um certo nível de absurdo para isso, que assim seja.

P.S. Os controles não são dos mais convenientes, aliás. Os ataques com Y e B geralmente funcionam bem, mas esquivar e mirar com as teclas Shift da direita é mais ou menos. Não estou acostumado a segurar os dois dedos nas teclas Shift porque o gamepad não é muito confortável para mim, então acabei desistindo delas e joguei assim. O que os impediu de implementar a mira com a tecla Shift esquerda... e até mesmo de permitir a alteração do layout do gamepad em geral... eu não sei. E a inversão do eixo Y nos minigames de voo é bem ruim. Em algumas fases, isso realmente atrapalha a conquista da platina.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Хочется полюбить игру так же, как её создатели. Мой стояк на Баёнетту им в почтение, но откровенно говоря у игры две ярко выраженные проблемы, которые не столь перекрывают минусы, сколь не приумножают достоинства.

Боевая система богична? Определённо, хотя у Данте были куда более изобретательные приёмы. Не могу не похвалить за то, что большинство комбинаций интуитивны более чем, да и их кол-во позволяет с интересом экспериментальным путём открывать для себя всё новые и новые приёмы. Увы, на продажу приёмов в основе своей не самые интересные вещи которые хотелось бы купить, а уж про использование их в комбинациях речи почти нет. Иными словами, геймплей прекрасен, но чувство прогресса минимально. Лишь получением нового оружия, за которое нужно НАБИВАТЬ пластинки, иначе можно вовсе остаться без них. Грустно. В этом отношении прогресс в ДМС3 пока что является лучшим в карьере Камии, на мой взгляд. Зато механика позволяющая менять оружие даже на ногах — топовейшая.

Но игра разочаровала сюжетом. Он, ну, нормальный. Обычная песня для Камии и Платинумов, но черт возьми, первую половину сюжета мы просто "идём дальше, куда нам вроде надо, смотря крутые сценки" и всё. Ни прогресса в лоре, ни в отношении персонажей, ничего. В ДМС3 было похожее, НО там вставляли ролики о Вергилии, Леди и том чем они там занимаются давая ощущение продвижения дальше по сюжету. Тут же лишь в финале нас бросают в локомотив событий, до этого давая лишь зрелищ, двух ключевых персонажей взаимоотношение которых с Баёнеттой нормально раскрываются лишь в финальных главах. Да, были вставки из прошлого, которые говорили об очень коротком событии нередко почти схожие вещи, а так же книжки с лором. О боже, спасибо, блин, Платинумы что беспокоитесь о моём адреналине в крови, давая такие толстые и уныло написанные книжки, где мысль "Этот храм построен верунами" размазывают на абзацы, почти не дополняя её интересными деталями.

Вот был бы сюжет подан лучше, а оружие давали сразу по сюжету, вышло бы значительно лучше. Хорошая боевая система, моя новая обожаемая госпожа, самое большое разнообразие чисто разовых мини-игр событий, отлично поставленный эпик и гранд эпик в финале. Ну правда, малый бюджет не оправдание тем ошибкам что были сделаны, как по мне.

4 из 5

Но лишь учитывая финальные главы. Если принимать во внимание, что половина игры будто бы стоит на месте, то 3 из 5, но чёрт возьми не могу не отдать бал этому милому буряту за вайфу и действительно крутые моменты. Хотя некоторые боевые ролики именно что нелепы, но блен, когда бьёшься с боссом сначала на крыше, потом на ракете, потом на стене здания и после тебя перебрасывает на балкон... окупается. Если ему для подобного нужно держать градус нелепости, то пусть.

П.с. управление не самое удобное, кстати. то, что Y и B удары в целом нормально, но сделать уворот и выбор цели на правые шифты такое себе. Не привык держать оба пальца на шифтах ибо геймпад не очень удобно мне держать, так что в один момент забил на них и играл так. Что мешало сделать прицеливание на левый шифт... да и вообще дать изменять раскладку на геймпаде... Не знаю. А ещё в мини-играх с полётом инверсия по оси Y, что ну такое себе. В паре этапов это реально мешает выбить платину за уровень.

Баёнетта паф?
10 / 10
7.0
Comentários 0