Criar
Кот (гость)
23 de março de 2023

Primeiramente, gostaria de parabenizar os desenvolvedores pela estreia e desejar-lhes sucesso contínuo. No geral, fizeram um ótimo trabalho. Não se acomodem e continuem avançando rumo a novos patamares.

O enredo, a atmosfera, os diálogos, o som e o humor são todos muito bons, pelo menos 8/10. No geral, 6/10.

E agora, a parte triste. Ou melhor, algumas dicas para evitar futuros fracassos e erros.

1. A(s) pessoa(s) que introduziu(aram) fechaduras com luzes que acendem com um estalar de dedos deveria(m) ser severamente espancada(s) e expulsa(s) da equipe com panos molhados. Apesar de toda a variedade de opções com códigos lógicos e matemáticos, escolher isso nauseante, enfadonho, sabe-se lá o quê? Não há cura para isso. Chegamos ao fundo do poço, senhores.

2. Apresentem a(s) pessoa(s) que introduziram quebra-cabeças de plataforma chatos, sem sentido e tediosos na série Tomb Raider. Force-os a jogar TR intensamente, pelo menos 10 horas por dia durante dois meses. Faça-os enjoar de pular. E explique gentilmente que esse assunto já foi abordado de maneiras melhores e mais eficientes. Portanto, é melhor escrever jogos sem perversões que envolvam pulos em quantidades absolutamente desmedidas. Se eles perceberem isso e começarem a melhorar, então perdoe-os e, sob supervisão rigorosa, permita que realizem tarefas não mais difíceis do que "trazer café" ou "lavar o chão".

3. Retire os bônus da(s) pessoa(s) que introduziram colmeias indestrutíveis e o reaparecimento infinito de "abelhas" reparadoras e avise-as das possíveis consequências listadas nos pontos 1 e 2.

4. Torne regra adicionar tutoriais aos seus jogos. O que os impediu de fazer o prólogo: "...vários meses antes do incidente, o Major Nechayev está no campo de treinamento conduzindo treinamento militar"? Onde posso ensinar o usuário a pressionar os botões corretos para agachar, recarregar, inserir um carregador, etc.? Por que preciso procurar respostas para essas perguntas online em vez de dentro do jogo?

5. Não sobrecarregue o jogo com recursos desnecessários para subir de nível. 2-3, bem, quatro no máximo! Por que tantos? Isso é pura estupidez.

Se a equipe da Mandfish não fizer essa correção óbvia, os desenvolvimentos futuros certamente serão um fracasso. As classificações atuais da Casa de Leilões são um avanço; não haverá segundas chances.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».

3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.

4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?

5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.

Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.

6.0
Comentários 0