Criar
cyflep (гость)
14 de março de 2023

Bom dia.

Tudo o que escrevo é minha opinião subjetiva. Você tem todo o direito de concordar ou discordar.

A primeira coisa que nos recebe é a música e os gráficos. Não posso dizer nada particularmente ruim ou excepcional sobre os gráficos, mas o mundo do jogo em si é bastante vibrante, o que é um ponto positivo. A trilha sonora e a música ambiente do jogo são de primeira qualidade; acho que os jogadores da Rússia e dos países da CEI apreciaram especialmente a atmosfera do jogo.

Jogabilidade. Atomic Heart não correspondeu às minhas expectativas. Eu diria até que me considero sortudo por ter decidido não comprá-lo no lançamento pelo preço integral e, em vez disso, ter optado pela assinatura. O que me foi mostrado no trailer e o jogo em si são duas coisas completamente diferentes. Parece que os desenvolvedores estavam tentando fazer um Gears "nacional", mas algo deu errado. Os tiros e o "ataque X-ROUND" são interessantes no início, mas, pessoalmente, me entediaram rapidamente. Talvez se as armas tivessem um design mais futurista e variado, a experiência seria diferente. Mas temos o que temos. Não há destruição alguma no jogo; como dizem, "tudo" está pregado no chão. O parkour é implementado de forma terrível; não há nenhuma sensação de personagem; às vezes ele agarra, às vezes não. Eu até tive que me acostumar com aquela "animação" em que você sente que o personagem principal vai cair, mas no último instante ele se agarra. Esquivar e pular são ações mal implementadas com base na física do jogo. A coleta de recursos é feita através de uma "luva", o que é extremamente inconveniente. Quando você está esperando por um jogo de ação, não há muita vontade de perder tempo esvaziando caixas e verificando se pegou tudo ou se ainda tem metade dos itens no baú.

Enredo: Novamente, na minha opinião, não é melhor do que o cinema russo moderno. Não há reviravoltas particularmente intrigantes na trama. Tudo é bastante plano e óbvio; um jogador atento muitas vezes perceberá certas coisas muito mais rápido do que o personagem principal. Basicamente, não há pontos de virada na personalidade do personagem principal ou no arco narrativo. Aliás, o próprio personagem principal muitas vezes se comporta e expressa seus pensamentos em voz alta de maneiras que fazem você se sentir completamente relutante em se associar a ele. Pessoalmente, eu não consideraria a vulgaridade e o humor que permeiam o jogo como um ponto positivo... sim, o jogo tem alguns diálogos engraçados e easter eggs, mas isso não inspira uma atitude positiva em relação à trama como um todo. E a história é apresentada pelo método padrão de "leia você mesmo"... é um pouco entediante, considerando o potencial.

Sobre o mundo aberto. Se definirmos um mundo aberto simplesmente como um mapa linear com vários inimigos semelhantes — um mundo aberto — então, ok, existe um mundo aberto aqui.

Controles e otimização: Vou repetir, joguei em um console Xbox. Não costumo alterar os controles do jogo, pois acredito que o desenvolvedor sabe o que está fazendo. Mas me senti desconfortável usando o scanner e coletando itens com um único botão. Aliás, às vezes o personagem principal pega todo tipo de lixo em vez do que o jogador precisa, e essa foi a principal desvantagem. Com o scanner ativado, o personagem principal para de correr e não há aceleração. Felizmente, existe um dash, que, aliás, precisa ser aprimorado separadamente para o toque duplo. Durante minha partida, o personagem principal ficava constantemente preso entre tudo que podia ou não ficar preso. Às vezes eu conseguia pular para fora, mas às vezes tinha que reiniciar. O jogo fechou espontaneamente duas vezes durante a partida, o que foi inconveniente, já que não há opção de salvar e o número de pontos de salvamento é significativamente menor do que o número de bugs por metro quadrado do mundo do jogo.

Conclusão:

Jogue Gears, acompanhe o enredo e a história de Control, ouça os diálogos em Exodus... e tire suas próprias conclusões. Claro, todos os jogos são diferentes e cada um tem seu próprio gosto. Este projeto só me chamou a atenção por causa da música; talvez eu estivesse esperando demais.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Доброе время суток.

Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.

Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.

Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»

Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.

Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.

Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.

Вывод:

Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.

Jogabilidade
3 / 10
Gráficos
6 / 10
Enredo
3.5 / 10
Controle
3.5 / 10
Som e música
9 / 10
4.0
Comentários 1