Para ser honesto, iniciei Alien Rage por pura curiosidade. Não gosto de nenhum dos jogos da City Interactive. Mas os críticos têm elogiado o crescimento da desenvolvedora ultimamente, então ignorar suas conquistas seria uma grande tolice.

Então, já estou escolhendo um nível de dificuldade e começando a assistir à cena introdutória. Blá-blá-blá, a narração explica como as pessoas estão minerando um mineral importante. Se eu trabalhasse para essa empresa, certamente me sentiria orgulhoso de tanto trabalho, mas não me importo; iniciei o jogo para me divertir, e isso não tem nada a ver com minerar algo chamado "promethium".

Pela enésima vez, encaro a arma que ocupa um quarto da tela, apostando mentalmente que este é mais um jogo de tiro sem graça. Segurei o botão esquerdo do mouse e, ah sim, o som dos tiros de um rifle futurista soou como catracas. Cheguei aos primeiros inimigos. Vou dizer o seguinte: os tiros de habilidade (o que são isso? Quanto mais elegante você elimina um inimigo, mais pontos ganha) foram uma ótima ideia em Bulletstorm, contribuíram para a atmosfera do jogo, mas aqui eles parecem apenas razoáveis. Duvido que alguém vá considerar Alien Rage o jogo do ano. E ainda bem!

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Буду честен, Alien Rage я запустил из чистого любопытства. Мне не нравится ни одна игра City Interactive. Но авторы обзоров в последнее время утверждают о росте разработчиков, поэтому игнорировать их достижения было бы полным безрассудством.

И вот я уже выбираю уровень сложности и начинаю смотреть вводный ролик. Бла-бла-бла, закадровый голос рассказывает, как люди добывают какой-то важный минерал. Если бы я работал в этой компании, то, конечно, испытывал бы гордость за такой труд, но мне, уж простите, побоку; я запустил игру, чтобы получить удовольствие, и оно никак не связано с добычей вещи, которую называют «прометий».

Который раз я взираю на оружие, занимающую четверть экрана, и мысленно делаю ставки на то, что передо мной очередной невыразительный шутер. Зажал левую кнопку мыши, ага, звуки выстрелов из футуристической винтовки напоминают трещотки. Добрался до первых врагов. Скажу следующее: скиллшоты (что это такое: чем изящнее вы убили врага, тем больше очков получите) были прекрасной идеей в Bulletstorm, они дополняли атмосферу игры, но здесь смотрятся так себе. Сомневаюсь, что кто-то назовёт Alien Rage игрой года. Да и слава Богу!

Comentários 0