A science-fiction first-person shooter about fighting an army of aliens. The player battles infantry, warriors, flying drones and spiders across 14 levels... Saiba mais
Para ser honesto, iniciei Alien Rage por pura curiosidade. Não gosto de nenhum dos jogos da City Interactive. Mas os críticos têm elogiado o crescimento da desenvolvedora ultimamente, então ignorar suas conquistas seria uma grande tolice.
Então, já estou escolhendo um nível de dificuldade e começando a assistir à cena introdutória. Blá-blá-blá, a narração explica como as pessoas estão minerando um mineral importante. Se eu trabalhasse para essa empresa, certamente me sentiria orgulhoso de tanto trabalho, mas não me importo; iniciei o jogo para me divertir, e isso não tem nada a ver com minerar algo chamado "promethium".
Pela enésima vez, encaro a arma que ocupa um quarto da tela, apostando mentalmente que este é mais um jogo de tiro sem graça. Segurei o botão esquerdo do mouse e, ah sim, o som dos tiros de um rifle futurista soou como catracas. Cheguei aos primeiros inimigos. Vou dizer o seguinte: os tiros de habilidade (o que são isso? Quanto mais elegante você elimina um inimigo, mais pontos ganha) foram uma ótima ideia em Bulletstorm, contribuíram para a atmosfera do jogo, mas aqui eles parecem apenas razoáveis. Duvido que alguém vá considerar Alien Rage o jogo do ano. E ainda bem!
Буду честен, Alien Rage я запустил из чистого любопытства. Мне не нравится ни одна игра City Interactive. Но авторы обзоров в последнее время утверждают о росте разработчиков, поэтому игнорировать их достижения было бы полным безрассудством.
И вот я уже выбираю уровень сложности и начинаю смотреть вводный ролик. Бла-бла-бла, закадровый голос рассказывает, как люди добывают какой-то важный минерал. Если бы я работал в этой компании, то, конечно, испытывал бы гордость за такой труд, но мне, уж простите, побоку; я запустил игру, чтобы получить удовольствие, и оно никак не связано с добычей вещи, которую называют «прометий».
Который раз я взираю на оружие, занимающую четверть экрана, и мысленно делаю ставки на то, что передо мной очередной невыразительный шутер. Зажал левую кнопку мыши, ага, звуки выстрелов из футуристической винтовки напоминают трещотки. Добрался до первых врагов. Скажу следующее: скиллшоты (что это такое: чем изящнее вы убили врага, тем больше очков получите) были прекрасной идеей в Bulletstorm, они дополняли атмосферу игры, но здесь смотрятся так себе. Сомневаюсь, что кто-то назовёт Alien Rage игрой года. Да и слава Богу!