Criar

Alien: Isolation é um dos poucos jogos em que o alienígena parece ser o mestre do recinto, não o chefe.

Eu fui atrás da atmosfera do Alien de 1979, e consegui quase sem concessões: luzes amarelas, o zumbido da estação, metralhadoras quebradas, pessoas que não têm mais controle sobre nada. Sevastopol vive sua vida cansada, e você não é um herói, mas um técnico com uma metralhadora de papelão e uma gazua. É a decisão certa. Embora a munição seja escassa, cada som pesa mais do que um tiroteio.

O próprio xenomorfo é a melhor coisa do jogo. Ele não segue um padrão predefinido. Esconda-se em um armário por muito tempo — ele vai te encontrar. Corra pelo corredor — ele vai te ouvir. Jogue um dispositivo sonoro — às vezes ele te salva, às vezes ele te leva direto até você. A tensão não vem de sustos repentinos, mas da antecipação: agora, não há ninguém por perto, e é exatamente por isso que é assustador.

Sim, a parte do meio é arrastada e algumas missões parecem se repetir. Essa sensação fica bem evidente perto do final. Mas mesmo assim, a atmosfera permanece. Isolation não se trata de derrotar um monstro. Trata-se de chegar à nave e ainda não ter certeza se a porta se fechou atrás de você.

Se você gosta de terror silencioso e do universo de Lovejoy/Scott, este jogo é imperdível. Se você quer um jogo de tiro heroico sobre alienígenas, essa é uma franquia diferente.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Alien: Isolation — одна из немногих игр, где чужой ощущается не боссом, а хозяином помещения.

Я зашёл за атмосферой «Чужого» 1979 года и получил её почти без скидок: жёлтый свет, гудение станции, сломанные автоматы, люди, которые уже ничего не контролируют. Севастополь живёт своей уставшей жизнью, а ты в ней не герой, а техник с картонным автоматом и отмычкой. Это правильное решение. Пока патронов мало, каждый звук весит больше перестрелки.

Сам ксеноморф — лучшее, что есть в игре. Он не ходит по рельсам. Прячешься в шкафу слишком долго — найдёт. Бежишь по коридору — услышит. Кидаешь шумовую — иногда спасает, иногда приводит прямо к тебе. Напряжение не из скримеров, а из ожидания: сейчас за углом никого нет, и именно поэтому страшно.

Да, средний отрезок затягивается, а некоторые задания крутят одни и те же петли. К финалу это чувствуется. Но атмосфера не отпускает даже там. Isolation не про победу над монстром. Она про то, чтобы дойти до челнока и всё равно не быть уверенным, что дверь за тобой закрылась.

Если любите тихий хоррор и вселенную Лавджойс/Скотта — обязательно. Если хотите геройский шутер про чужих — это другая франшиза.

10
Comentários 0