Criar

Embora o universo Alien seja um terreno fértil para a criação de videogames, ele é constantemente assolado por contratempos: o reboot pouco bem-sucedido de AvP e o desastroso Alien: Colonial Marines destruíram completamente qualquer esperança de um futuro brilhante para a franquia na indústria dos jogos. No entanto, a situação mudou após o lançamento de Alien: Isolation.

Desta vez, o desenvolvimento foi confiado à Creative Assembl, um estúdio anteriormente envolvido apenas com jogos de estratégia da série Total War. Embora essa notícia tenha sido recebida com apreensão, é justo dizer que o estúdio britânico inesperadamente se superou e alcançou o impossível. Logo no primeiro tiro! Mas vamos por partes.

SINOPSE: A história é uma sequência direta de Alien, de Ridley Scott, e se passa 15 anos após os eventos do filme. A filha de Ellen Ripley, Amanda, tenta encontrar sua mãe há anos. Ela acaba na estação espacial Sevastopol, onde o gravador de dados de voo da Nostromo foi entregue. Suas gravações podem esclarecer o que aconteceu com a nave e para onde a mãe de Amanda desapareceu. Mas, ao chegar, Amanda descobre que a estação está se desintegrando, repleta de androides enlouquecidos e humanos nada amigáveis. Mas o inimigo mais perigoso ainda está por vir...

JOGABILIDADE: A primeira e mais importante coisa que você precisa entender é que NUNCA estará seguro. A segurança aqui é ilusória como em nenhum outro jogo. Honestamente, nunca encontrei uma jogabilidade tão assustadora e perturbadora em lugar nenhum. O jogo leva pelo menos 15 horas para ser concluído, e você se comportará de maneira nada heroica durante todo o tempo. O Alien reage a cada som, é atento e paciente, é inteligente, não está preso a comportamentos pré-programados e é completamente imprevisível. Além disso, é capaz de aprender com seus erros.

Deixe-me dar um exemplo: certa vez, durante outra aparição do Alien, decidi distraí-lo com um gerador de som. E assim que o usei, o Alien se lembrou e tirou as conclusões apropriadas. Na próxima vez que tentei esse truque, ele correu não em direção à fonte do som, mas em direção à fonte do som. Inteligente, não é?

E quando você se esconde dele em um armário, por exemplo, é puro pânico. O Alien consegue sentir a presença de Ripley mesmo dentro do abrigo. Se ele ficar desconfiado, você deve remover imediatamente o sensor de movimento, afastar a cabeça da grade da porta e prender a respiração. A tensão nesse momento é tanta que seu rosto se contrai e você prende a respiração.

É claro que encontraremos armas ao longo do jogo, mas elas só são úteis contra humanos e androides, e nem sempre. Na verdade, em algumas situações, o uso de armas é altamente desencorajado, caso contrário, a criatura virá correndo ao som de tiros. Além disso, todos os tipos de itens e projetos estão espalhados pelos locais: kits de primeiros socorros, granadas de distração, cargas PEM, granadas de luz, coquetéis Molotov e assim por diante.

Mas, embora seja possível se livrar de androides e humanos de alguma forma, esses truques não funcionarão contra o Alien. Matá-lo é impossível, escapar depois que ele o avistar é praticamente impossível e afastá-lo por muito tempo também é impossível. A única maneira de sobreviver é brincar de esconde-esconde com essa criatura astuta.

NOTA: Aliás, muitos provavelmente já se perguntaram por que o único alienígena não pode ser despedaçado com uma espingarda? Deixe-me explicar: no jogo, estamos lidando com um Pretoriano — um guarda de elite da Colmeia que só pode ser subjugado com um rifle de pulso. Suas características distintivas são o hábito de andar sobre duas pernas, sua estrutura grande e painéis blindados nas costas e no peito.

RECURSOS: Um dos principais elementos presentes no jogo é a própria atmosfera do filme; aqui vemos o Alien de Ridley Scott. O cenário do filme é transmitido perfeitamente: enormes monitores CRT, equipamentos com interruptores analógicos, computadores da década de 80, inúmeras luzes piscando no painel do computador, "TVs portáteis" e assim por diante.

Uma grande parte do jogo é a música e o som em geral. Meu Deus, é incrível! Não só a mesma orquestra que tocou a trilha sonora original do filme foi convidada para gravar a trilha sonora, como metade dos sons também lembram sirenes, o rangido do casco da estação, o zumbido do sistema de ventilação, o ruído do sistema de computador, o bip daquele sensor de movimento — tudo isso cria uma atmosfera poderosa e atinge em cheio a nostalgia.

No fim, temos um bom thriller com um enredo decente. Palavras não são suficientes para descrevê-lo. Você tem que jogar, você tem que sentir o medo. Eu recomendo. Minha nota é 9/10.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
Comentários 0