A ação de aventura conta uma nova história da formação de James Bond, reimaginando o caminho do lendário agente muito antes de ele se tornar o famoso "007". Após um... Saiba mais
Tenho a persistente sensação de que fui enganado e perdi 70 euros. Este jogo tem um orçamento AAA, mas na verdade é um produto de segunda categoria. Em Hollywood, chamam esse tipo de conteúdo de "lixo de alto orçamento". Não sei de onde vieram as altas avaliações e críticas positivas. Vou descrever do que se trata este jogo. É apenas uma coleção de clichês cinematográficos primitivos e clichês que já são considerados de mau gosto na sociedade educada. Este jogo é essencialmente um filme, não cinema propriamente dito, mas um filme roteirizado para console com uma tonelada de cutscenes clássicas e cutscenes de jogabilidade onde os personagens simplesmente conversam ou você vai a algum lugar. Metade do jogo consiste nisso. A outra metade é furtividade social primitiva, forçada e prolongada, além de furtividade clássica com inimigos cegos e estúpidos. O tiroteio é o único elemento que desperta algum interesse, mas é o menos importante. Ao mesmo tempo, os inimigos conseguem ser incrivelmente estúpidos, mesmo em combate. Durante um tiroteio intenso, um inimigo pode repentinamente sair do modo de combate e mudar para o modo de alerta e busca, enquanto aliados são mortos à queima-roupa bem diante de seus olhos. Será que roubaram esse dinheiro? Cadê a qualidade, Karl? A direção e o roteiro são uma porcaria primitiva. Uma coleção de clichês e piadas batidas que só arrancam risadas. A ressurreição de Damien. Na primeira batalha, matamos Damien. Ele foi esmagado até a morte por canos; ninguém sobrevive a isso. Mas ele milagrosamente sobrevive, ressuscita e temos uma segunda luta contra ele. Lógica? Nenhuma. Outro clichê estúpido de filme. O teletransporte de Aizola. A personagem literalmente surge do nada no final para salvar o protagonista. Ela perseguiu Bond pelo escritório do MI6, pelo metrô e pelos esgotos durante toda essa longa jornada? Puro absurdo. A morte de Morgan pelos zumbis. Saímos do caminhão e um pobre coitado com uma arma aparece instantaneamente atrás de nós. Ele ficou embaixo do caminhão o tempo todo, como um pivete de trem? E Morgan, heroicamente, protege Bond de uma bala e depois sucumbe. Isso é tratado da maneira mais estúpida e barata possível. Poderia ter sido bem feito, mas os desenvolvedores decidiram descartar um roteiro de qualidade. Devorem esses clichês primitivos de filmes B. Hum, que delícia, como disse o Xamã. Não há necessidade nem de mencionar os vilões. Eles são maus porque são muito maus e astutos. Só isso. A física e a lógica desapareceram completamente deste mundo. Nas cenas de corte, uma multidão de atiradores treinados dispara uma chuva de balas contra Bond à queima-roupa, e NENHUMA acerta. Na cena interativa em que você tem que correr sob fogo inimigo, NENHUM combatente acerta o personagem principal; é completamente ridículo. É de dar vergonha alheia. E o que dizer da parte em que o personagem principal joga uma moto ou um quadriciclo em um veículo de combate de infantaria e ele explode, destruindo o próprio veículo? Por que o quadriciclo explodiu com o impacto? Por que o veículo de combate de infantaria explodiu sozinho??? Piloto automático nas estradas. Quando você assume o controle do carro, o jogo te força a ir na direção certa. Basicamente, basta segurar um botão e pronto. Lutas contra chefes quebradas. Durante a segunda luta, Damien simplesmente congelou no lugar. Esse é o chefe final, aliás. Ele ficou parado, completamente alheio a tiros ou sons. Ele só acordou quando eu já estava descaradamente me esfregando nele, porque o script de captura estava rodando. Enquanto isso, todos os chefes são arenas chatas com armadilhas. Eu entendo se essas mecânicas forem usadas para um herói fraco, mas isso é James Bond, caramba. O personagem principal tem que rastejar de joelhos para se proteger porque os desenvolvedores foram preguiçosos demais para criar uma IA de combate decente. A otimização parece boa, mas por algum motivo houve alguns travamentos graves durante algumas cenas de corte. Não sei por quê. Eu esperava uma mistura interessante de Hitman e, hum, Uncharted, com locais grandes e variados como em Hitman, e uma seleção de armas, equipamentos e dispositivos antes da missão. No fim das contas, NÃO é um jogo de tiro em corredor, como disse Tinkov. O que temos aqui é um jogo de tiro em corredor incrivelmente chato, enfadonho e primitivo (eu não gosto de jogos de tiro em corredor, mas este nem chega perto disso). Os desenvolvedores vendem skins de armas e dispositivos por dinheiro real (pagando por ar que você nem vê no jogo), mas eles não estão na campanha em si. Eles são enfiados em um conjunto de desafios isolados e tediosos que praticamente ninguém precisa. Isso é literalmente uma enganação. O jogo não sabe o que quer ser. Isso é mesmo um jogo, por quanto, 200 milhões de dólares? Um orçamento enorme foi investido em gráficos, animação e cenas pomposas, mas os desenvolvedores decidiram ignorar a jogabilidade em si. A qualidade é mediana, os doces parecem deliciosos, mas ao mordê-los, percebe-se que não são de chocolate, e sim de uma substância marrom ligeiramente diferente... É bonito, mas completamente sem vida, um jogo roteirizado e fadado ao fracasso, com mecânicas quebradas e um enredo primitivo e clichê. Eles desperdiçaram o dinheiro e enganaram os jogadores. Dou a este jogo uma nota 3 de 10. Não o recomendo.
У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую