A ação de aventura conta uma nova história da formação de James Bond, reimaginando o caminho do lendário agente muito antes de ele se tornar o famoso "007". Após um... Saiba mais
Como esse maníaco obcecado por texturas conseguiu 90% de avaliações positivas no Steam é um mistério para mim, assim como a ideia genial de colocar um preço de US$ 70 nessa porcaria inacabada. Os desenvolvedores tentaram misturar Hitman com Uncharted, mas acabaram criando um filme-jogo medíocre para quem tem deficiência visual, onde a única jogabilidade real é o arrastar tedioso do seu traseiro por trilhos pintados de amarelo, acompanhado por intermináveis comentários depreciativos sobre a Geração Z. Todo o seu tão alardeado jogo de espionagem furtiva se resume ao esquema primitivo de "escutar uma conversa, apertar um botão no seu relógio, roubar um cartão-chave", enquanto a IA completamente surda e cega dos guardas finge diligentemente que sua principal função é desligar aspiradores de pó do outro lado da sala em vez de notar cadáveres bem debaixo do seu nariz. O próprio Bond se tornou um adolescente mimado em agasalhos apertados, incapaz de dar um passo sem receber instruções do seu contato pelo fone de ouvido, e quando confrontado com qualquer oponente poderoso, esquece completamente como atirar e obedece, correndo pela arena em busca de alavancas interativas para as lutas contra chefes. Some a isso a física de veículos terrivelmente falha, as constantes colisões e o desrespeito aos monitores widescreen, onde as cenas de corte geradas pelo motor do jogo ficam presas a bordas pretas nos quatro lados, e você tem o monumento perfeito à degradação do desenvolvimento de jogos modernos, em que um agente com licença para matar não consegue nem esconder um cadáver ou contornar uma caixa sem a permissão de um designer de jogos incompetente.
Каким образом этот заступорившийся в текстурах уродец натянул себе 90 процентов положительных отзывов в Стиме — для меня такая же загадка, как и то, какой гений додумался выставить на этот недоделанный обрубок ценник в 70 баксов. Разработчики попытались скрестить Хитмана с Анчартедом, но в итоге родили бездарнейший игрофильм для альтернативно одарённых, где от реального геймплея осталось лишь унылое перетаскивание задницы по закрашенным жёлтой краской рельсам под бесконечный зумерский трешток. Весь ваш хваленый шпионский стелс сводится к примитивной схеме "подслушай разговор — нажми кнопку на часах — укради ключ-карту", пока абсолютно глухой и слепой ИИ охранников старательно делает вид, что его главная работа — отключать пылесосы в другом конце комнаты, а не замечать трупы у себя под носом. Сам Бонд превратился в какого то соевого школьника в узких спортивках, который шагу не может ступить без подсказок куратора в наушнике, а при встрече со сколько нибудь сильным противником напрочь забывает, как стрелять, и послушно бегает по арене в поисках интерактивных рычагов для боссфайтов. Добавьте сюда кривейшую физику транспорта, постоянные вылеты и наплевательское отношение к широкоформатным мониторам, где катсцены на движке умудряются намертво зажимать черными рамками со всех 4 сторон, и вы получите идеальный памятник деградации современного геймдева, в котором агент с лицензией на убийство не может даже труп спрятать или обойти коробку без разрешения криворукого геймдизайнера