Análise de Box Knight — um roguelike sobre um cavaleiro com uma caixa na cabeça

Análise de Box Knight — um roguelike sobre um cavaleiro com uma caixa na cabeça

8.0
Anastasiia Popova
8 de outubro de 2026, 19:02

O relógio passa das cinco, um funcionário põe uma caixa de papelão na cabeça e lá vamos nós. Um minuto atrás, você estava sentado em algum lugar entre as mesas e o ambiente sombrio do escritório; agora, está correndo por uma torre comercial, golpeando monstros e tentando não perder sua suprema por causa de um ataque perdido. Isso porque a suprema carrega rápido — literalmente, em questão de poucos ataques —, mas zera no instante em que qualquer coisa encosta em você.

Box Knight vende muito bem sua piada principal. O escritório virou um lugar sombrio, os funcionários se transformaram em monstros e, depois do expediente, você vira o Box Knight e vai resolver tudo. Você sobe andar após andar, limpa salas, toma cerveja para se curar e depois enfrenta um chefe. E de novo. O jogo não perde muito tempo explicando por que um sujeito com uma caixa na cabeça precisa salvar a empresa. Ainda bem.

O jogo foi fornecido pelos desenvolvedores;
Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tempo de jogo: 3 horas.

Lutar com uma caixa na cabeça é divertido

Os controles se mostraram bem agradáveis. O botão esquerdo do mouse executa o ataque básico. Segure o botão direito para fazer outro tipo de ataque. Você pode saltar e golpear de cima, além de esquivar com Shift. Há habilidades e um ataque supremo no Q.

O golpe descendente é especialmente útil: causa dano e atordoa o inimigo. Você entra numa sala e já tem alguma coisa rastejando, se debatendo, voando e escalando pelos cantos: você salta, ataca de cima e ganha um segundo para respirar. Aí aparece alguém de capacete, e seu golpe favorito de repente deixa de funcionar. Inimigos de capacete não ficam atordoados com o golpe descendente.

Combat tutorial at the start of the game
Tutorial de combate no início do jogo

No começo, o ataque supremo no Q parece quase um consumível: você o carrega rapidinho com ataques comuns, aperta o botão e derruba alguém. Depois percebe que não faz sentido guardá-lo. A suprema zera com qualquer golpe, e há inimigos de sobra por aqui. É melhor usá-la enquanto dá do que ficar correndo com a barra cheia, torcendo para que desta vez ninguém encoste em você.

After a short tutorial, the game goes straight into the gameplay
Depois de um tutorial rápido, o jogo parte direto para a ação

O problema é que a suprema atinge um único alvo. Com dois ou três inimigos na tela, tudo bem. Mas, quando você está cercado e precisa eliminar urgentemente um inimigo específico e irritante, o jogo costuma escolher o mais próximo. Então você guardou aquele Q, esperou pelo momento certo, correu até o repugnante verme ocular voador que não para de invocar inimigos menores, apertou o botão e o Box Knight deu um golpe elegante num qualquer que estava ao lado.

Eu gostaria de ter uma maneira um pouco mais conveniente de escolher o alvo. Não precisa ser mira com o mouse nem uma pausa separada com menu. Só queria que o personagem não decidisse por mim quem é mais importante acertar naquele momento. Ou então que o ataque atingisse uma área. Porque, no meio da multidão, às vezes parece um botão de «vai que dá».

Verme ocular, morra primeiro

No início, os inimigos parecem bem simples. Você corre, esquiva, dá umas espadadas e, às vezes, salta para atacar de cima. Depois, começam a aparecer as mesmas criaturas, só que fortalecidas. Uma colocou um capacete. Outra ganhou algum truque novo e irritante. Uma terceira cura as demais. Uma quarta fortalece a turba. E, de repente, uma sala que você teria limpado no piloto automático um minuto atrás vira um pequeno problema.

Before you meet a new enemy, Box Knight introduces you to its traits and weaknesses
Antes de encontrar um inimigo novo, Box Knight apresenta suas características e fraquezas

O tipo mais irritante é o verme ocular voador. Não consegui pensar num nome melhor para ele. Fica subindo e descendo, invocando sem parar inimigos comuns e pequenos. Já é irritante por si só. Mas, quando há também uma criatura por perto fortalecendo os outros, a coisa vira um verdadeiro aperto: os fracotes aparecem aos montes, você sofre dano com mais frequência, fica sem espaço e pode simplesmente ser espancado até morrer.

That very overseer who keeps spawning new enemies
Aquele mesmo supervisor que não para de invocar inimigos

Logo bolei uma estratégia. Espero a criatura ficar numa posição conveniente, derrubo-a com um golpe descendente usando Shift e o botão direito do mouse e a deixo atordoada por um instante. Em seguida, uso o Q. A suprema é de alvo único, e esse é exatamente o tipo de inimigo que ela deve eliminar antes que invoque mais uma dúzia de parasitas. Depois, dou um jeito de acabar com os demais.

Enemies you can only hit in the back
Inimigos que só podem ser atingidos pelas costas

Mais adiante, surgem inimigos que precisam ser atingidos pelas costas. Você pode bater na cara deles à vontade, mas o dano não passa. É preciso dar a volta, encontrar o ângulo e rodopiar pela sala, enquanto os outros não ficam exatamente parados esperando. São esses momentos que deixam as lutas um pouco mais tensas. Você vê um desses inimigos, tenta contorná-lo e, bem ao lado, já tem uma criatura que cura, outra que fortalece e o velho verme ocular de sempre. É aí que a caixa na cabeça vira quase um requisito do trabalho.

A boss fight in Box Knight
Uma luta contra chefe em Box Knight

Os chefes no fim de cada andar se repetem. No primeiro andar da minha terceira tentativa, estava me esperando o mesmo chefe das duas anteriores. Por outro lado, você acaba se acostumando: aprende quando é melhor não avançar, onde deixar espaço para esquivar e quando não desperdiçar a suprema. Pelo menos, essas lutas não se resumem a clicar até esvaziar uma barra de vida.

Que tipo de roguelike você prefere?

Resultados

Roleta depois da luta

Depois de cada sala, aparece uma roleta de habilidades. Ela pode oferecer de uma a três opções, e a quantidade depende de como você lutou. Se ficou correndo em círculos, esquivando bastante e tirando a vida dos inimigos aos poucos, terá menos opções. Se entrou no meio da multidão e derrubou todos rapidamente, o medidor enche e a roleta oferece mais opções.

The post-fight roulette, where you can pick an upgrade
A roleta após a luta, na qual você escolhe um aprimoramento

O jogo não parece deixar você sem habilidade nenhuma: mesmo que tenha jogado a sala de maneira bem lenta, alguma coisa aparece. É uma mão na roda. A maioria das habilidades envolve elementos e melhorias para os ataques. Os golpes comuns podem virar ataques de gelo, fogo ou eletricidade, e há algo parecido para os ataques especiais. Pelo que entendi, a suprema segue as próprias regras. O que quer que ela tenha virado, assim fica.

Comecei a coletar habilidades de gelo quase imediatamente. Em jogos desse tipo, congelar costuma ser mais útil do que usar fogo, e aqui também ajuda bastante. Uma multidão invade a sala, alguns inimigos congelam com meus ataques e continuam congelados mesmo depois de serem atingidos. Dá para cuidar de outra criatura com calma, sem precisar acompanhar cada inimigo na tela ao mesmo tempo.

Perto do fim da minha partida, consegui uma habilidade realmente cruel (no bom sentido): você congela os inimigos, mata um deles e os que estão congelados por perto também morrem. A sala estava cheia de criaturas. Congelei todas, acertei uma e elas começaram a estourar uma após a outra. Bum, bum, bum, como balões. Momentos assim são um deleite para os olhos.

Há uma aba de Prestígio, na qual você pode escolher uma especialização em fogo, gelo ou eletricidade. Ela é desbloqueada por meio dos chefes: eles deixam artefatos, que podem ser trocados por esses mesmos «prestígios». Só é possível ter um ativo de cada vez. Especialista em Fogo concede pontos de fogo e aumenta a chance de encontrar habilidades de fogo; Congelamento e Choque seguem a mesma lógica. Se você gosta de montar builds e recomeçar depois de uma tentativa malsucedida, confira nosso artigo sobre os melhores jogos roguelike e roguelite.

Artifacts found after killing a boss unlock new permanent character upgrades
Artefatos encontrados após derrotar um chefe desbloqueiam melhorias permanentes para o personagem

Experimentei duas opções, mas não senti uma grande diferença. Ainda preferi o gelo, porque controlar a multidão faz muita diferença por aqui. Com os inimigos congelados, pelo menos você não precisa correr pela sala como alguém que apareceu no escritório por engano num dia de folga e descobriu que a porta estava trancada.

Cerveja, uma banana e a contabilidade da morte

Entre as salas, você pode se curar com cerveja. Só é possível carregar uma garrafa, então não dá para afogar qualquer arranhão. Pelo mapa, você encontra funcionários em algum estado nebuloso. Basta chegar perto, entregar a moeda que juntou durante a partida e escolher uma recompensa. Na maioria das vezes, eu precisava de outra garrafa de cerveja. Em lutas longas, a vida acaba rápido, e a cura acaba ainda mais depressa.

Healing up with a bottle of beer
Recuperando a vida com uma garrafa de cerveja

Também é possível conseguir Boost XP. Pelo nome, você deveria ganhar mais experiência depois, mas não notei diferença nenhuma a olho nu. Talvez os números realmente estivessem subindo mais rápido e eu só não estivesse prestando atenção. Com a cerveja é mais simples: você bebe e se sente melhor. Às vezes, isso basta.

An example of picking a buff from another office employee
Exemplo de escolha de um bônus oferecido por outro funcionário

Fora das partidas, acumula-se outra moeda. Você limpa salas, recebe recompensas, junta moedas e pode ir à loja. Há três tipos de armas: espada de duas mãos, espada comum e lança. Experimentei todas e terminei o jogo com a lança. Foi a minha favorita. Com ela, é mais fácil manter distância e, quando uma sala está cheia de inimigos, um passo a mais entre você e a multidão vale mais do que qualquer animação bonita.

New weapons are unlocked with currency
Novas armas são desbloqueadas com moeda

Há capacetes e roupas, e não são apenas cosméticos. Na reta final, comprei uma fantasia de banana: ela concedia +10% de vida e +10% de defesa. Foi assim que atravessei a torre comercial: uma banana de lança e caixa na cabeça. Uma carreira sólida.

Costumes in Box Knight also give buffs for the run
As roupas em Box Knight também concedem bônus durante a partida

Há também uma árvore de talentos que se abre conforme você sobe de nível. Até o nível 20, dá para escolher melhorias de dano, defesa, esquiva e atordoamento. Os pontos são ganhos durante as lutas — ou pelo menos foi o que pareceu: você luta e alguma coisa vai se acumulando aos poucos. Toda essa progressão é simples e clara, sem tentar fazer você passar mais tempo nos menus do que nas salas cheias de monstros.

The talent tree in Box Knight
A árvore de talentos de Box Knight

Há três níveis de dificuldade. Joguei no Normal. Também existem Hardcore e Corporate Hell, que está bloqueado. Pela descrição, Corporate Hell é desbloqueado depois de vencer Hardcore: os inimigos aguentam mais, batem mais forte e todos se tornam de elite. E, se o seu inferno corporativo começar já nos requisitos do sistema, nossa seleção dos jogos para PC mais otimizados pode ajudar.

Choosing the difficulty at the start of a run
Escolhendo a dificuldade no início de uma partida

O que mais me irritou, porém, foi quando uma luta se arrastava e continuavam aparecendo monstros. Você já acabou com a multidão principal, já está esperando a roleta de habilidades, já quer seguir em frente, mas o jogo ainda mantém você no escritório. Nesses momentos, o combate, que no começo parece dinâmico, acaba ficando um pouco repetitivo.

O que mais irrita você?

Resultados

O cavaleiro chegou ao porão

Minhas duas primeiras partidas foram praticamente idênticas em termos de salas. Literalmente, uma cópia da outra. É um começo estranho para um roguelike: você corre, reconhece a sala, entra na seguinte e reconhece essa também. Só na terceira tentativa as salas finalmente mudaram. Os inimigos evoluem conforme você avança, com novos tipos e versões fortalecidas dos antigos, então a experiência nunca fica completamente monótona. Mas, durante aquelas duas primeiras partidas, já comecei a suspeitar que a torre comercial estava economizando nas reformulações. Se você procura algo que não exija muito do hardware, confira também nossa seleção dos melhores jogos para PCs e notebooks modestos.

Exploding mobs
Inimigos explosivos

No fim, derrotei o chefe final. Até então, eu tinha passado o tempo todo subindo pela torre, mas o jogo me colocou num elevador e me levou até o fundo. No porão, encontrei o primeiro Box Knight.

We went down to the basement, where we found the first knight
Descemos ao porão, onde encontramos o primeiro cavaleiro

Depois, comecei outra partida, dessa vez com a espada de duas mãos. Os inimigos ficaram mais fortes e, depois que terminei o jogo, começaram a aparecer todos misturados, como se o jogo tivesse deixado de separá-los direitinho por andar. Antes, a dificuldade aumentava de maneira mais ou menos gradual; agora, criaturas de diferentes partes da torre podem surgir na mesma sala. A coisa ficou mais agitada.

The very first room after the first full playthrough: lots of mobs, and they're not as easy as the first time
A primeira sala após concluir o jogo: muitos inimigos, e eles não são tão fáceis quanto da primeira vez

***

Terminei o jogo em três horas. Se você procura algo curto, que não exija dezenas de horas, confira também nossa seleção dos melhores jogos para quem tem pouca capacidade de concentração. Ainda assim, por algum motivo, nenhuma conquista foi desbloqueada. Nem mesmo as que deveriam ser ativadas automaticamente, como limpar uma sala ou algo bem básico. Por outro lado, os controles são bons. As lutas também são divertidas na maior parte do tempo, especialmente quando você consegue derrubar o verme ocular, congelar a multidão e explodi-la numa reação em cadeia. Depois, é só seguir em frente com uma fantasia de banana, uma garrafa de cerveja no bolso e uma caixa na cabeça.

    Controle
    9.0
    Som e música
    7.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    8.0 / 10
    Box Knight se destaca por seus controles intuitivos, combate dinâmico e combos espetaculares de gelo que fazem os inimigos desaparecerem em uma reação em cadeia. A repetição de salas e chefes, a habilidade suprema desajeitada e as ondas prolongadas podem ser irritantes às vezes, mas lutar com uma lança e vestir uma fantasia de banana ainda é muito divertido.
    Prós
    — Os controles são fáceis de aprender;
    — Os inimigos ficam mais difíceis com o tempo;
    — O sistema de roleta incentiva você a lutar de forma mais agressiva;
    — Há uma variedade de armas à sua escolha;
    — As roupas oferecem bônus reais;
    — Subir de nível faz você voltar para jogar.
    Desvantagens
    — As primeiras partidas são quase idênticas;
    — Os chefes se repetem sem nenhuma variedade;
    — O ataque supremo não acerta o alvo pretendido;
    — O superataque é interrompido por qualquer golpe;
    — Algumas batalhas se arrastam por tempo demais;
    — As conquistas podem não funcionar.
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