Revisão de Lineage 2 Essence

Revisão de Lineage 2 Essence

Quando eu, o autor destas linhas, entrei em Lineage 2 Essence, meu primeiro pensamento não foi “Uau, estou de volta ao lendário MMORPG”, mas sim “Onde está todo mundo?” Por muito tempo, quase não havia ninguém ao meu redor, e por causa disso, o jogo causou uma impressão muito estranha desde o início. Você é simplesmente jogado em um mundo que deveria parecer vasto e vivo, mas que, em vez disso, parece vazio e sem vida.

E isso provavelmente resume melhor minha experiência geral com Essence. Na superfície, há muito acontecendo aqui: diferentes raças, classes, níveis, equipamentos, avatares, buffs, pergaminhos, eventos, chefes, masmorras, PvP e clãs. Mas na prática, o jogo constantemente dá a impressão de que, por trás de todas as suas mecânicas, falta uma direção clara e não tem desejo de me envolver como jogador com algo além de um ciclo interminável de “mate mais mobs.”

O jogo é gratuito;
Plataforma: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Tempo de jogo: 15 horas.

Requisitos do sistema:
Mínimo: Intel Pentium 4 3.0GHz ou superior, GeForce 6600GT / Radeon X1600 Pro ou superior, 2 GB RAM, 30 GB HDD/SSD;
Recomendado: Intel Core i7 ou AMD FX-8350 ou superior, NVIDIA GeForce GTX 980 ou AMD Radeon R9 290 ou superior, 8 GB RAM, 30 GB em HDD/SSD.

Criação de Personagem

No início, o jogo finge oferecer uma escolha. Você tem elfos sombrios, elfos comuns, orcs, anões, humanos e o novo samurai. Na superfície, tudo isso soa bem, e o sistema de raças e classes em Essence é realmente projetado para que diferentes raças tenham suas próprias árvores de classes e papéis iniciais. Mas o problema é que nada disso parece uma escolha interessante; parece mais uma configuração seca e técnica antes da repetição. Eu escolhi um mago e percebi naquele momento que o jogo não está tentando te envolver com o próprio personagem, mas simplesmente oferece uma escolha de qual classe você usará para farmar.

Character creation interface in Lineage 2 Essence
Interface de criação de personagem em Lineage 2 Essence

O editor de personagens é tão básico que é quase constrangedor chamá-lo de editor. Um chão, algumas faces, algumas opções de cabelo—é basicamente isso. Em 2026, isso não parece apenas modesto; parece que o jogo simplesmente não se importa se você quer formar algum tipo de conexão com seu personagem. Em comparação, na lista melhores jogos para garotas, a personalização e a capacidade de criar "seu próprio" personagem são frequentemente pontos de venda chave.

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As Primeiras Horas

As primeiras horas do jogo são provavelmente a pior parte, porque é quando deveria te prender, mas em vez disso, apenas te entedia. No início, você é arrastado através do tutorial mais formulaico imaginável. Vá até lá, teletransporte aqui, pressione uma habilidade, aprenda uma habilidade, converse com um NPC, mate um alvo. It’s all so generic that I didn’t feel like I was starting a journey. It felt like I was going through the instructions for a very old and clunky interface.

The starting location in Lineage 2 Essence
A localização inicial em Lineage 2 Essence

E então eles te deixam sair para o mundo. A primeira coisa que notei foi a quase total ausência de pessoas. Não no sentido de que não há atividade online, mas no sentido de que a área inicial é tão vazia que você literalmente não consegue dizer se este é um MMORPG ao vivo ou se eles apenas esqueceram de desligá-lo. Mais tarde, jogadores apareceram, especialmente em zonas de nível mais alto e no chat, mas o lançamento do jogo está tão morto que arruina sua própria primeira impressão.

Salas de Escape e o Mundo

A trama? Honestamente, eu simplesmente não vi uma aqui. Não havia uma narrativa adequada, sequências cinematográficas, e nenhum verdadeiro sentido de que algo estava acontecendo no mundo, além do massacre interminável de mobs. As missões seguem o modelo mais preguiçoso possível: vá a uma localização, mate um monte de inimigos, volte, ouça o quão ótimo você é. Agora vá para a próxima localização e mate mais um monte de inimigos lá.

Quest interface in Lineage 2 Essence
Interface de missões em Lineage 2 Essence

O jogo nem tenta disfarçar isso. Não há senso de aventura, drama, ou contexto para dar algum significado a essa rotina. Você simplesmente derruba mais 10 mobs, depois mais 20, depois mais 10, e depois de um tempo uma simples verdade se revela: este é o jogo, e todo o resto é apenas enfeite.

Uma luta com uma reviravolta

No começo, pensei que o combate ficaria mais interessante e polido com o tempo, mas no final, o que mais me incomodou foi o quão desajeitado era, mesmo para as tarefas mais simples. O sistema de mira é mal projetado. Tão mal, na verdade, que eu tive que definir uma tecla separada para selecionar o alvo mais próximo com o mouse; caso contrário, as batalhas se tornaram uma luta não com os mobs, mas com os controles. A remapeação de teclas também conseguiu me deixar louco: quando o jogo força você a pressionar F1 e F2 onde qualquer pessoa normal gostaria de atribuir 1, 2, 3, 4, não está tornando sua vida mais difícil—está apenas mostrando o quão pouco se importa com o conforto do jogador.

Skill interface in Lineage 2 Essence
Interface de habilidades em Lineage 2 Essence

Habilidades sozinhas não são suficientes para salvar o dia. No início, meu mago tinha um mínimo de botões ativos, e a interface para aprendê-los é projetada como se tivesse sido criada por pessoas que nunca jogaram um videogame em suas vidas. Clique, role para baixo, volte, selecione novamente, confirme novamente.

Seu alter ego em um MMORPG?

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Subir de nível e grindar

Para ser justo, os primeiros poucos níveis passam bem. As long as you’re getting your starting rewards, still figuring out the systems, and unlocking your first skills, there’s an illusion of progress. Up to around level 50–60, you could even call it tolerable. But then the game finally drops the mask. Lineage 2 Essence é apenas um grind. Não no sentido romantizado da repetição agradável encontrada em MMORPGs, mas no sentido mais literal: mob após mob, local após local, nível após nível, sem qualquer sensação de que a estrutura do que está acontecendo está mudando de alguma forma.

Character leveling location in Lineage 2 Essence
Local de nivelamento de personagem em Lineage 2 Essence

E este não é um daqueles casos em que a monotonia é compensada pela atmosfera ou pela história. Não, aqui você está apenas olhando para os fundamentos da progressão. Mate mais e fique mais forte, então volte e mate ainda mais. Se isso é exatamente o que você gosta, então você terá uma alta meditativa do jogo. Eu, no entanto, não vi nada além de um ciclo repetitivo de ações. Grind pode ser diferente—em alguns jogos é meditativo, em outros é apenas exaustivo. A monotonia não é uma sentença de morte se houver atmosfera ou significado por trás dela.

Roupas, pergaminhos e um milhão de sistemas

Outro motivo pelo qual o jogo rapidamente se torna tedioso é o número esmagador de sistemas que, em vez de enriquecer a experiência, simplesmente a sobrecarregam. Você recebe baús. Baús soltam equipamentos, pergaminhos, consumíveis e vários buffs. Sistemas sobrecarregados e progressão intrusiva não são exclusivos de Essence. Existem pergaminhos para dano físico, para dano mágico; existem upgrades de armas; existem conjuntos; existem slots separados para itens; existem gemas; existem bonecas; existem bônus passivos; existem algumas abas extras para estatísticas, elementos, upgrades… e Deus sabe o que mais.

Lineage 2 Essence Inventory Interface
Interface de Inventário de Lineage 2 Essence

E em algum momento, parei de ver isso como um sistema de RPG. Começou a parecer uma caixa cheia de mecânicas aleatórias que alguém simplesmente despejou na mesa e disse: “Bem, descubra você mesmo.” Não está claro onde conseguir bons equipamentos e os recursos necessários para subir de nível seu personagem. Por causa disso, é difícil entender como a economia local funciona, e em vez de interesse, uma sensação de confusão rapidamente se instala.

Seção social

A parte engraçada é que parece haver jogadores no jogo. No chat, algumas pessoas estavam vendendo coisas, outras estavam comprando, e ainda outras estavam organizando grupos. Então, em um sentido técnico, há uma vida social. Mas o jogo em si explica suas mecânicas básicas tão mal e faz um trabalho tão ruim ao apresentar novatos à jogabilidade real que tudo parece estar acontecendo atrás de um vidro embaçado. Você pode ver que a vida está agitada em algum lugar lá fora, mas o jogo não ajuda você a se tornar parte disso. E isso cria uma sensação estranha: there’s an MMORPG, but there’s no sense of community.

Players near NPCs in the city
Jogadores perto de NPCs na cidade

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Eventos e conteúdo em grupo

Eu até acabei em um dos eventos. Primeiro eu morri, depois renasci, então todos ao meu redor estavam fazendo algo, depois parecia que tinham matado o chefe, e finalmente, por algum motivo, todos ficaram para lutar contra os mobs, enquanto eu nunca realmente entendi o que exatamente tinha acontecido, o que eu deveria tirar disso, ou onde estava a diversão em tudo isso. E para mim, isso é muito revelador. A mera presença de conteúdo em grupo não torna automaticamente um jogo interessante. Se um jogador casual se junta a uma atividade e sente nada além de desorientação, isso significa que o jogo não está cumprindo seu papel. Não faz você querer mergulhar nele; ele simplesmente existe por conta própria.

Clearing mobs in a group
Eliminando mobs em grupo

Condição técnica

Outro problema é o desempenho. Quanto mais pessoas eu encontrava, mais o jogo começava a travar. Justo quando o mundo deveria parecer mais vivo, ele se tornava tecnicamente menos agradável. E as cidades não pareciam lugares habitados, mas sim caixas estranhas e vazias. Edifícios enormes, muito espaço, NPCs parados, mas zero atmosfera. Não parece mais o grande MMORPG antigo, mas sim um jogo desatualizado com locais vazios e uma atmosfera fraca.

One of the locations for leveling up, where we are alone
Um dos locais para subir de nível, onde estamos sozinhos

Por que as pessoas jogam este jogo?

E apesar de tudo isso, eu entendo por que Essence tem um público. Essence realmente tem um público—e esse é um ponto válido. Mas a lealdade do jogador e a qualidade do jogo são duas coisas diferentes, e os mais subestimados jogos dos últimos anos mostram quando o primeiro realmente se alinha com o segundo. Porque há pessoas que não precisam de uma história, não precisam de direção e não precisam de uma apresentação chamativa. O que importa para elas é esse ciclo interminável de subir de nível e farmar. Elas precisam de uma escada infinita de buffs, passivas, pergaminhos, melhorias, inserções, bônus e progressão. E é exatamente isso que Essence fornece—e com automação também.

Lineage 2 Essence Prize Receipt Interface
Interface de Recebimento de Prêmios de Lineage 2 Essence

O foco aqui não está na aventura, mas em subir de nível seu personagem sem parar. O que mais importa não é a atmosfera ou emoções, mas o progresso constante e o benefício obtido de cada ação. E se você gosta disso, provavelmente conseguirá passar centenas de horas aqui. Mas para mim pessoalmente, o problema é que eu não vi nada além de uma estrutura muito antiga sobre a qual uma tonelada de mecânicas foram colocadas, numa tentativa de convencer os jogadores de que é assim que a profundidade se parece.

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***

Lineage 2 Essence não é o tipo de MMORPG que te atrai com seu mundo, história ou sensação de imersão. É um MMORPG que primeiro te confunde, depois te desgasta e, finalmente, tenta te convencer de que toda essa repetição sem fim e interface desajeitada são o que tornam o gênero verdadeiramente emocionante. RPGs podem ser muitas coisas—desde cultivo meditativo até narrativas vívidas—e os melhores RPGs para PCs e Laptops de baixo desempenho demonstram claramente todo esse espectro. Pode funcionar para algumas pessoas, mas não para mim.

Quando um jogo me dá um editor mal feito, um começo básico, missões repetitivas, mira desajeitada, controles estranhos, um milhão de sistemas mal projetados sem explicações, combate entediante e um mundo onde não sinto nem vida nem significado por tempo demais, acho difícil chamá-lo de um bom MMORPG. Para mim, isso não é uma lenda adaptada para a era moderna. É um jogo muito antigo, sobrecarregado, que não tem absolutamente nenhum respeito pelo tempo do jogador—um jogo que se mantém à tona não porque é divertido de jogar, mas porque seu público se acostumou a viver em uma repetição sem fim. Enquanto os desenvolvedores competem para prometer inovação e design centrado no jogador na lista de os RPGs mais aguardados de 2026, Lineage 2 Essence adota uma abordagem completamente diferente.

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Resultados
    Enredo
    3.0
    Controle
    4.0
    Som e música
    7.0
    Multiplayer
    5.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    5.0
    4.8 / 10
    The game still offers a wide range of systems, classes, and content for long-term progression, but all of this is overshadowed by a weak start, repetitive grinding, and the clunkiness of many basic mechanics.
    Prós
    — Many races and classes to choose from;
    — Features PvE, PvP, events, bosses, and group content in the later stages;
    — Ideal for those who enjoy steady progression and long-term grinding.
    Desvantagens
    — A rocky start and a lackluster first impression;
    — Repetitive quests and a constant sense of grinding;
    — A limited character editor;
    — An awkward interface, targeting system, and some settings;
    — Many mechanics are poorly explained;
    — The atmosphere and storyline fail to engage the player.
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