ArmA 2 é um jogo de simulação de combate real desenvolvido pela Bohemia Interactive. É uma sequência do primeiro jogo, Armed Assault, assim como a agora esquecida Operation Flashpoint. ArmA: Armed Assault não foi muito bem-sucedido; os desenvolvedores o lançaram principalmente para se manter à tona. ArmA 2 é um produto bem-sucedido, muito mais do que seu predecessor.
Os desenvolvedores do jogo são conhecidos por seu compromisso em criar a simulação mais realista de um ambiente militar. O jogo apresenta armas realistas, modelos de veículos, terreno, balística de armas, recuo, recarga, identificação, dano, movimentos de personagens e veículos, bem como sua velocidade. Pássaros e insetos são controlados por IA e reagem ao ambiente, enquanto o terreno e objetos estáticos, como árvores e edifícios, são destrutíveis.
O controle de aeronaves incorpora princípios físicos básicos de movimento, que são únicos para cada modelo de helicóptero ou avião. A campanha se desenrola em tempo real, mas isso não significa combate constante. As táticas militares também refletem o mundo real, onde paciência, ataques de flanco e cobertura sólida são simplesmente essenciais. Por certos motivos, pular não está disponível para o jogador e é substituído por escalar obstáculos.
O jogo é conhecido por sua não linearidade; isso não é Call of Duty. Aqui, você pode ser atingido na perna e passar uma hora rastejando pela lama tentando caçar um atirador, apenas para reiniciar a missão e não encontrar nenhum atirador. Você é livre para vagar por 225 quilômetros quadrados de terreno real, procurando veículos e inimigos.
ArmA 2 apresenta níveis de dificuldade: "Cadete," "Soldado," "Veterano," e "Especialista." Estes afetam principalmente o número de salvamentos disponíveis: "Cadete" permite salvamentos ilimitados, "Soldado" dá 5 salvamentos, "Veterano" fornece 3, e "Especialista" apenas 1. Você pode ajustar as configurações de dificuldade individualmente: por exemplo, ao mudar a configuração "Cadete," você pode jogar em "Especialista" mas ainda ter salvamentos ilimitados.
Nas duas últimas missões da campanha, o atirador se transforma em um verdadeiro jogo de estratégia. Inclui elementos clássicos de RTS—ao capturar pontos inimigos, o jogador ganha dinheiro para construir uma base e comprar unidades. Além disso, este modo permite que você controle mais 11 esquadrões, comandando uma companhia inteira da mesma forma que você controla soldados individuais em seu esquadrão.
Cada esquadrão consiste em 12 pessoas, e se for, por exemplo, um esquadrão blindado, então há 12 membros da tripulação de tanque (3 pessoas por tanque), o que significa 4 tanques. Vale a pena notar que este modo é bastante irrealista para um atirador tático. Em 10 minutos, você pode construir uma fábrica de aeronaves em um campo aberto, que não requer trabalhadores ou materiais. Ela produz veículos a uma taxa de 1 unidade a cada 30 segundos. Ainda mais absurdo são os quartéis, que agem como fábricas de clonagem de soldados.
Normalmente, jogos desse tipo prestam muita atenção à história, mas não é o caso em ArmA 2. O conflito militar ocorre em algumas ilhas, e não é muito interessante em si. Um enorme ênfase é colocada na jogabilidade, permitindo que você se sinta como um verdadeiro soldado. Como mencionado anteriormente, o jogo é não linear, o que significa que você tem várias maneiras de completar uma missão, e cabe a você escolher qual.
Os eventos ocorrem em um estado pós-soviético fictício chamado Chernarus. A guerra civil tem assolado o local por vários anos após um longo período de instabilidade política. Isso foi alimentado por confrontos entre uma coalizão pró-Ocidente e o movimento comunista-nacionalista "Estrela Vermelha" (ChDKZ, "Chedaki"). Após a derrota do ChDKZ pela facção democrática nas eleições de 2008, a tensão no país aumentou durante a chamada "Crise de Setembro."
No outono de 2009, os rebeldes lançaram uma grande ofensiva contra as forças do governo. A princípio, o governo pediu a Moscovo permissão para se juntar à Rússia, mas Moscovo recusou. Então, eles se voltaram para a OTAN em busca de ajuda para restaurar a paz e a ordem nas ruas do país. A aliança alertou suas forças de reação rápida e decidiu enviar os Fuzileiros Navais para evitar mais vítimas civis no conflito entre os "Chedaki" e as forças de defesa chernarussianas restantes. O Corpo de Fuzileiros Navais assume o controle da situação. O jogador assume o papel de um membro de uma equipe de reconhecimento dos Fuzileiros Navais dos EUA chamada "Razor." A história não é muito emocionante, nem muito longa.
E, finalmente, os controles e o som. Vamos apenas dizer que os controles no jogo não são muito amigáveis ou responsivos. Cada tecla do teclado é usada, incluindo combinações de teclas. Você não pode jogar o jogo com um controle.
ArmA 2 apresenta sons de armas realistas, e cada veículo tem seu próprio som único também. No entanto, a música é escassa—não há muito dela, e não é particularmente boa, mas isso é uma questão de gosto.
O modo multiplayer é provavelmente um dos principais componentes do jogo; há muitos servidores, então você pode encontrar qualquer um de sua preferência. É como a vida real—rádios, bases, objetivos. Quase todos os servidores no jogo são dedicados, o que significa que a única limitação no número de jogadores é definida pelo mapa. Imagine uma batalha com cem pessoas em um servidor. Legal, não é?
Rodion Ilin



