Bureau: XCOM Declassified Revisão

Bureau: XCOM Declassified Revisão

Rodion Ilin
30 de julho de 2025, 08:28

Como muitos outros jogos, Bureau: XCOM Declassified não foi favorecido pelo destino. O processo de desenvolvimento foi difícil, mas no final, a 2K Games conseguiu capturar parte da atmosfera que define a série XCOM, além de atrair novos jogadores graças ao seu gameplay interessante e distinto.

O Óbvio e o Incrível

Originalmente, The Bureau: XCOM Declassified foi planejado como um jogo de tiro em primeira pessoa. Um ano atrás, a 2K Games reiniciou o desenvolvimento do jogo, mudou seu nome e então apresentou ao público uma versão atualizada que passou por mudanças significativas. Agora, o jogador controla o personagem principal e seus companheiros usando uma câmera em terceira pessoa. Outros aspectos também foram alterados—os alienígenas e o mundo do jogo se tornaram visivelmente menores, e as melhorias de armas foram substituídas por uma árvore de habilidades, que incorporou as melhores ideias dos jogos de tiro táticos no universo XCOM lançados nos anos anteriores.

Agente William Carter em pessoa

É bastante óbvio que The Bureau: XCOM Declassified será recebido com total perplexidade pela maioria do público atual. Não é de se admirar, já que apresenta algo desconhecido para as pessoas que cresceram jogando Call of Duty e Battlefield—ou seja, táticas essenciais para cada comandante em batalha. Não basta ser mais forte, mais resistente ou ter armamento pesado. Você precisa usar as habilidades de seus personagens e combiná-las com tiros precisos.

O estilo geral do jogo também contrasta fortemente com as selvas de nanotecnologia que o público está acostumado. Pelo contrário, a ação se passa na década de 1960, durante a Crise dos Mísseis de Cuba, com computadores quadrados e informações armazenadas em gravadores de fita. Esses são exatamente os aspectos que explicam a recepção morna que o jogo recebeu. No entanto, se você não está em busca de gráficos de ponta e superarmas, dê uma olhada mais de perto em The Bureau: XCOM Declassified. Este jogo se tornou um necessário sopro de ar fresco na atmosfera de clichês de jogos de tiro de ficção científica excessivamente usados e jogabilidade "igual a Call of Duty".

Alienígenas malignos

Realmente há muitos inimigos

A história do jogo começa de uma maneira bastante tradicional. O agente Carter, nosso protegido e um dos operativos da CIA, se vê no meio da confusão após um repentino ataque alienígena. A comunicação entre cidades e países é destruída, humanoides malignos começam a terraformar, e as pessoas estão desorientadas, confusas e infectadas por um vírus desconhecido.

Neste momento crítico, o chefe do serviço X-COM, Myron Faulk, assume a tarefa de defender todo os Estados Unidos da invasão alienígena. Sob sua liderança, os humanos não apenas desaceleram a invasão, mas também ganham alguma vantagem e podem até destruir os invasores.

A trama se desenvolve de maneira bastante metódica, e graças a missões secundárias e pequenas mini-missões na base, o jogador tem a oportunidade de entender melhor os eventos do jogo e as experiências dos personagens. Claro, alguns podem achar a história mundana, já que o tema da invasão alienígena foi explorado inúmeras vezes. No entanto, vale lembrar que o próprio XCOM se tornou o protótipo para muitos jogos modernos de ficção científica, mesmo que The Bureau: XCOM Declassified apenas empreste parte das ideias desse vasto universo.

Seja como for, os escritores definitivamente conseguiram criar uma narrativa interessante, mesmo que sem muita sofisticação. Eles até conseguiram expandir os possíveis finais e criar uma série de reviravoltas na trama. Mais perto do final, os eventos começam a se desenvolver rapidamente, e nem sempre é possível prever as consequências das escolhas anteriores. A propósito, isso não aconteceu em Mass Effect 3, com o qual o jogo agora é frequentemente comparado. Ao contrário da BioWare, a 2K Games adotou uma abordagem diferente e adicionou uma gama inteira de diálogos que influenciam o final do jogo.

Jogabilidade

Quando se trata de jogabilidade, os desenvolvedores não desapontaram os jogadores e tudo parece exatamente como prometido. Após se familiarizar com os controles durante a primeira missão, o jogador se encontrará na sede secreta da XCOM. É lá que você recrutará novos soldados, receberá missões e aprenderá sobre as reviravoltas da trama.

William Carter, um dos melhores agentes do bureau, e seus dois assistentes vão em missões perigosas dia após dia. Para combater a ameaça alienígena, eles usam suas habilidades. Em resumo, sem planejar sua próxima batalha e criar uma estratégia, não há nada que você possa fazer em The Bureau: XCOM Declassified. Inimigos fortemente armados simplesmente o despedaçarão.

Para vencer, você terá que planejar suas ações três passos à frente, procurar pontos fracos nas defesas do inimigo e ocupar posições-chave. E qualquer plano depende diretamente de quem está lutando ao seu lado. Este é o principal charme de The Bureau: XCOM Declassified. Você tem uma ampla gama de possibilidades para derrotar seus inimigos, e não há situações garantidas de derrota. Sim, com alguns agentes levará mais tempo para limpar uma área, com outros—menos, mas, no geral, sua principal tarefa é comandar adequadamente e cuidar de seu pessoal.

Por exemplo, Carter pode levantar um inimigo no ar, após o que um atirador—se você tiver um em sua equipe—pode eliminá-lo. Ao mesmo tempo, você pode chamar a atenção dos inimigos ou assustá-los, fazendo com que abandonem suas posições e se tornem altamente vulneráveis ao seu fogo. Dessa forma, você pode eliminar um inimigo em apenas alguns segundos, mas isso requer ações muito coordenadas de toda a equipe.

Por outro lado, você pode lidar pessoalmente com os inimigos, deixando seus companheiros para cobrir os flancos. Se você estiver sob fogo pesado de inimigos mecanizados, pode ordenar a um companheiro que distraia e simultaneamente enfraqueça um alvo blindado, depois mudar de posição com um rolamento e atirar no inimigo de uma cobertura segura.

Se você não gosta de eliminar inimigos um por um, pode usar as habilidades de seus aliados, como ataque de artilharia, torre de foguetes, mina, campo de plasma e outras habilidades de área de efeito. Por um lado, você ganha um sério poder de fogo e suprime o inimigo, mas, por outro lado, eles se entocam e você terá que desentocá-los, arriscando sua própria posição.

Aqui, tudo depende de como você quer jogar. Você pode ficar em cobertura, atrair inimigos um por um e matá-los, ou pode ir para o ataque e atingir grupos de inimigos de uma vez. Este último é muito mais perigoso, já que seu poder de fogo não desempenha um papel decisivo. Se um agente for ferido em campo aberto, você terá que largar tudo e salvá-lo, caso contrário, ele sangrará até a morte.

No caso de perdas pesadas, os desenvolvedores realmente sugerem contratar novos agentes com antecedência e fazê-lo imediatamente. Dessa forma, durante uma missão você não ficará sozinho—reforços chegarão em breve. A propósito, o processo de recrutamento de novos agentes também oferece escolhas interessantes. Existem quatro classes de personagens no jogo: Engenheiro, Reconhecimento, Comandante e Suporte. Cada classe também tem quatro especializações. Com essas, você pode, por exemplo, fazer um companheiro causar dano aumentado ou dar a ele um bloco extra de saúde.

A especialização escolhida também determina quais habilidades um determinado soldado XCOM terá. Uma curta árvore de habilidades, projetada para cinco níveis, oferece o dobro de habilidades, e você pode aprimorá-las de diferentes maneiras. Você também pode equipar seus companheiros com armas e uma mochila. A mochila pode melhorar as estatísticas de toda a equipe ou os parâmetros do personagem individual. Quanto ao personagem principal, ele tem dez níveis, mas você não poderá ser criativo com suas habilidades—elas são estritamente fixas, embora suas melhorias sejam inteiramente por sua conta.

Claro, você poderia criticar os desenvolvedores pela falta de uma ampla gama de habilidades e pela incapacidade de personalizar armas e equipamentos. No entanto, em primeiro lugar, as melhorias de armas teriam negado a necessidade de habilidades, e em segundo lugar, o lançamento do jogo já estava significativamente atrasado. Uma tonelada de habilidades é melhor deixada para RPGs "puros", e em The Bureau: XCOM Declassified, elas simplesmente não se encaixariam na jogabilidade que os desenvolvedores implementaram.

Gráficos, Controles e Inteligência Artificial

Os visuais em The Bureau: XCOM Declassified estão à altura dos jogos dos anos anteriores. Deve-se notar que o jogo não pode se gabar de animações de ponta, texturas de alta resolução ou uma infinidade de efeitos. No entanto, todos os elementos são feitos de forma bastante sólida, e os desenvolvedores não podem ser acusados de negligenciar os detalhes.

A versão para PC também agrada com seus controles. Claro, há alguma lentidão, mas você não vai quebrar sua barra de espaço rolando de cobertura em cobertura, nem vai estragar seu mouse tentando acertar um alvo. Este é um problema eterno com ports de console, mesmo para jogos de grande nome, mas em The Bureau: XCOM Declassified isso não causará muitos problemas.

A IA inimiga é treinada o suficiente para causar problemas ao jogador, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Entre seus principais truques estão manobras de flanqueio por metralhadoras, cercos e ataques frontais quando apoiados por veículos. Quanto aos seus aliados, sem suas ordens, eles não são capazes de muito. Pelo menos eles não se precipitam imprudentemente para o perigo.

***

The Bureau: XCOM Declassified pode ser chamado de um experimento. No final, a 2K Games tomou a decisão certa ao tentar expandir a base de fãs de XCOM com um jogo tão original. Claro, muitos anos de desenvolvimento e algumas decisões nem tão bem-sucedidas afetaram o resultado final, mas The Bureau: XCOM Declassified pode ser considerado um título sólido de médio porte, e para aqueles que o apreciam, o jogo será mais querido do que muitos concorrentes mais hypados. Tudo o que podemos fazer é desejar boa sorte à 2K Games e esperar por um rápido lançamento de uma sequência deste jogo interessante e original.

    Enredo
    7.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    6.0
    7.6 / 10
    The Bureau: XCOM Declassified can be criticized for lacking individuality. The story about an alien invasion, the dialogue wheel, and the ability management are all taken from Mass Effect. However, it's hard to hit the bullseye on the first try. Yes, the developers borrowed a lot, but that's no reason not to give this game a try. In the end, treat it as a big experiment that is damn enjoyable to take part in.
    Prós
    — Gameplay that will appeal to those who like to command;
    — Plenty of options for tactical planning of your squad’s actions;
    — The ability to choose and customize agents’ skills yourself;
    — The AI works well enough and can give the player a challenge.
    Desvantagens
    — The visuals are clearly outdated, especially facial animation and dialogue scenes;
    — There could have been more enemies with unique abilities;
    — Corridor level design, lacking in variety.
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