Metro: Last Light é o segundo jogo da equipe ucraniana 4A Games e uma sequência de Metro 2033. O destino do projeto não foi fácil: os desenvolvedores tiveram que trabalhar em um escritório apertado, enfrentar dificuldades financeiras e adiar a data de lançamento. Apenas alguns meses antes do lançamento, Metro: Last Light até mudou de editora. No entanto, isso não impediu a 4A de lançar um produto de qualidade que pode ofuscar projetos muito mais conhecidos.
Desde os primeiros minutos, Metro: Last Light captura você pela alma. Após a pesada cena de abertura, você começa a perceber quão ilusória é a superioridade humana. Um pressionar de botão—e todo o planeta mergulhou no caos, com a humanidade à beira da extinção. No entanto, nem mesmo o Armagedom conseguiu fazer com que as pessoas se unissem no metrô meio destruído em prol da sobrevivência. Pelo contrário, elas continuaram a se matar de maneiras cada vez mais distorcidas, pois carecem de qualquer senso de autopreservação.
Apocalypse Now
É sobre isso que se trata a história de Metro: Last Light. Após eliminar a ameaça dos Dark Ones e descobrir o complexo militar D6, as pessoas perceberam que agora era hora de impor seus próprios ideais e regras de vida. Havia apenas uma maneira de fazer isso—matando todos que discordassem. Nazistas e comunistas declararam mobilização total, colocando até crianças e idosos em armas. Somente essas duas facções, que estavam em conflito há anos, tinham os meios para desencadear um conflito em grande escala.
Os escritores fizeram um excelente trabalho retratando a essência do Nazismo e do Comunismo: dois lados da mesma moeda—um regime totalitário e desumano. Ambos os lados gastaram enormes recursos materiais e humanos para alcançar a vitória por seus ideais agora sem sentido. Com igual facilidade, criaram campos para “sub-humanos” e “inimigos do partido”, abusaram deles, forçaram-nos a trabalhar em condições desumanas e mataram qualquer um que discordasse da liderança sem pensar duas vezes.
Ninguém sequer considerou unir forças para manter o metrô funcionando, melhorar as condições de vida nas estações ou proteger as pessoas da ameaça dos mutantes. E ainda assim, o momento era perfeito para isso.
Artyom viu todos esses preparativos com seus próprios olhos e percebeu que a guerra não poderia ser parada. O complexo D6 era um prêmio tentador demais. Os lados em guerra queriam demais se tornar os únicos mestres de todo o Metrô. Mas como Ranger Khan disse em uma das missões, o Metrô é um organismo vivo que sente perigo e resiste à destruição total. É por isso que Artyom tem sorte constantemente, como se alguma força superior o estivesse ajudando a escapar do perigo.
Julgue por si mesmo. Na primeira missão, ele é capturado pelos nazistas e milagrosamente escapa da morte certa. Após fugir e seguir para Polis, ele é traído por alguém cuja vida ele salvou mais de uma vez, e então descobre os planos aterrorizantes dos comunistas.
A cada novo capítulo, os escritores apertam a trama cada vez mais, revelando tantas novas informações que o jogador mal pode esperar para descobrir como essa emocionante história termina. Às vezes parece que o mal triunfou e Artyom nunca alcançará seu objetivo. Mas ele persevera através das dificuldades e continua avançando. Ajudando-o ao longo do caminho está um jovem Dark One, cujos pensamentos trarão um sorriso até mesmo ao jogador mais endurecido.
No geral, a história de Metro: Last Light tem espaço para amor e lealdade, tragédia e comédia, amizade e traição, bem como a constante luta entre o bem e o mal. Sim, a principal característica de Metro 2033 não desapareceu. Faça o bem, não mate a menos que seja absolutamente necessário, e interaja com os personagens—e você terá o final bom.
Diferente da última vez, o jogador agora tem mais oportunidades de ganhar boa karma, então fique atento: alguém na esquina pode precisar da sua ajuda. Além disso, os desenvolvedores colocaram quase metade da história em uma Moscovo arruinada, que esconde muitos segredos úteis.
A Primavera Chegou
Como você provavelmente sabe, começou a esquentar na superfície. Isso não poderia deixar de trazer mudanças ao mundo pós-apocalíptico do futuro: alguns mutantes desapareceram, mas novos apareceram. Entre eles estão até criaturas aquáticas, então esteja sempre em alerta—o jogo não perdoa erros, especialmente em níveis de dificuldade mais altos.
O aquecimento também afetou a aparência do mundo do jogo. Enquanto antes, o chão estava coberto por uma espessa camada de neve, agora ela derreteu, a primeira vegetação apareceu e ossos foram expostos. Milhares de ossos. A superfície de Moscovo está pontilhada de lugares onde o mundo dos mortos exerce sua influência prejudicial sobre o mundo dos vivos. À medida que você avança, testemunhará os últimos momentos de muitas pessoas e sentirá literalmente sua dor, enquanto a onda de choque da explosão nuclear—dura como diamante—destruiu seus corpos frágeis.
Edifícios arruinados, terra retorcida, natureza mutante, uma mistura de corpos humanos carbonizados e ar radioativo—tudo isso serve como um lembrete da antiga grandeza da humanidade, e um primeiro olhar sobre essa devastação traz um gemido de desespero. Este é o destino que aguarda aqueles que gostam de testar a resistência de um poder vizinho. Como? Como alguém poderia permitir que tudo isso fosse destruído?! Verdadeiramente, a humanidade recebeu uma punição adequada por suas transgressões. O design de nível em Metro: Last Light é simplesmente deslumbrante, e os desenvolvedores conseguiram criar não apenas níveis de superfície bonitos, mas também autênticos subterrâneos.
Seja você na superfície à noite durante uma forte chuva, ou em um túnel de metrô estreito e mofado, você sempre será assombrado pelo horror e medo familiar do jogo anterior. Quando você ouve os uivos distantes dos mutantes e estrondos estranhos ao seu redor, é difícil manter os nervos sob controle. O jogo está cheio de momentos que podem fazer você perder o controle. Não conte com suas armas—pode haver mais munição do que antes, mas ainda assim acaba no pior momento possível, então verifique cada canto e procure cada fenda.
A excelente gráfica contribui para a imersão total. Sim, não é melhor que Crysis 3 ou o próximo Battlefield 4, mas também não é pior do que esses concorrentes de milhões de dólares. As texturas em Metro: Last Light são de muito alta qualidade e detalhadas. Os desenvolvedores não economizaram e implementaram muitas tecnologias avançadas que trazem o mundo do jogo à vida de novas maneiras. Cada área do jogo está cheia de muitos detalhes que aumentam a sensação de desolação e desesperança.
A tecnologia PhysX justifica plenamente os recursos que utiliza, permitindo batalhas que seguem as regras da física real e não os atiradores de papelão do passado.
A excelente otimização também merece menção. O jogo roda suavemente mesmo em computadores de baixo desempenho, e configurações máximas são alcançáveis em PCs construídos nos últimos dois anos. Se você encontrar algum problema, pode visitar o tópico relevante em nosso site.
E sobre os problemas
Houve algumas “falhas” também. Por exemplo, ao criar personagens, os designers aparentemente colocaram todo o seu esforço em fazer seios grandes e bonitos que balançam agradavelmente enquanto as personagens femininas se movem. Acredite, não estamos reclamando, mas honestamente, caras, quase todas as suas mulheres parecem iguais.
Houve também um pequeno erro com a animação. As expressões faciais são mal perceptíveis, e o jogo claramente carece de cenas cortadas em terceira pessoa. No entanto, a animação é uma das operações mais caras no orçamento de qualquer jogo, e em tempos de crise, os especialistas da 4A não podiam se dar ao luxo de gastar dinheiro com isso, então não é realmente justo criticá-los por essa omissão.
O que é verdadeiramente encantador, no entanto, é o humor que os desenvolvedores compartilham conosco. Pegue, por exemplo, a piada da 4A Games sobre o fechamento da GSC:
- Quem acabou de ser carregado?
- Semyetsky, Yura.
- Uau, e ele disse que viveria mais que todos nós!
Como dizem, aqueles que sabem entenderão a referência. Mas essa não é a única referência—jogadores atentos ouvirão piadas políticas modernas e referências a desenvolvedores de jogos, todas reimaginadas no estilo do Metrô.
No geral, o jogo já parece ótimo. Apenas ajuste a IA dos monstros e inimigos um pouco para que eles sejam menos desatentos, melhore a otimização um pouco, e você terá o jogo de horror-ação perfeito.
Por exemplo, o modo furtivo—que foi corrigido apenas no último patch de Metro 2033—funciona perfeitamente aqui. Se você quiser, pode jogar o jogo sem gastar uma única bala matando pessoas. Além disso, cada nível agora está repleto de rotas alternativas, então fique atento e procure por elas acima e abaixo do solo.
Para sobreviver a tiroteios com sucesso, você terá um arsenal sólido de todos os tipos de armas, bem como um inventário reformulado. Com ele, você pode verificar rapidamente o número de kits médicos, filtros, consumíveis como facas de arremesso ou bastões de dinamite, e trocar rapidamente uma espingarda por uma metralhadora. O sistema de combate poderia ser ainda mais aprimorado se a 4A prestasse atenção ao sistema de criação de armas de Dead Space 3—especialmente porque o jogo tem todas as pré-condições para isso.
***
Metro: Last Light se revelou verdadeiramente único. Apesar de todas as reviravoltas e dificuldades, a equipe da 4A Games criou um excelente e deslumbrante jogo. Há uma certa ironia no fato de que sua história, descrevendo o sofrimento dos remanescentes da humanidade no Metrô, foi espelhada no destino da própria 4A Games, que se viu à beira várias vezes devido aos problemas financeiros da THQ.
No entanto, assim como Artyom, o personagem principal de Metro: Last Light, a equipe da 4A conseguiu superar todos os obstáculos em seu caminho e nos dar um raio de esperança. Esperança de que eles lançarão outro jogo neste maravilhoso universo—um onde a humanidade finalmente encontra confiança em si mesma.
Rodion Ilin




