
Need For Speed: Most Wanted (2012) Revisão

Need For Speed... quanta significância havia nessas palavras... há cerca de cinco anos. Agora, Need For Speed se tornou sinônimo de como não fazer jogos de corrida. Exibição, pretensão, clichês desgastados—tudo isso se tornou profundamente enraizado nos últimos jogos da série. E Most Wanted (2012) é mais uma confirmação disso.
Surpreendentemente, os criadores de Hot Pursuit (2010) não conseguiram entregar corridas longas e energéticas de 20 quilômetros e perseguições espetaculares e acaloradas com explosões e dezenas de carros de polícia destruídos. Tudo o que o jogador recebe de Most Wanted (2012) se limita a corridas monótonas com “rubberbanding”[1] e policiais implacáveis, dos quais é quase impossível escapar.
Claro, não se pode dizer que o jogo fracassou como Undercover, com o qual é frequentemente comparado, mas o potencial cortado coloca o jogador em um reino sonolento de corridas entediantes. Depois do quente e dinâmico Hot Pursuit (2010), tudo o que a Criterion tinha que fazer era transferir toda a emoção da direção e os belos supercarros para as ruas, apimentando as corridas com espetaculares acidentes de carros de polícia. Infelizmente, os desenvolvedores abandonaram a loucura em favor do realismo—mas quem precisa de realismo em um jogo de corrida arcade?
Queremos nos divertir, destruir carros de polícia enquanto dirigimos por postos de gasolina em chamas, conferir modelos bonitos, vencer corredores de rua exibidos em longas pistas e experimentar supercarros tunados. É exatamente disso que Need For Speed se trata desde Underground. Depois de experimentar The Run e Most Wanted (2012), parece que os desenvolvedores nunca jogam os jogos que fazem. Caso contrário, eles teriam se atirado de tédio que reina nas ruas de Fairhaven.
Jogabilidade
É difícil chamar algo de jogo de corrida se não tiver uma garagem e oficinas. Mas no caso de Most Wanted (2012), Easy Drive é exatamente o tipo de inovação que merece elogios. Acesso rápido a carros e corridas, tunar e personalizar seu carro diretamente do menu do jogo—isso definitivamente elimina a rotina. Quer trocar de carro? Basta pressionar alguns botões. Precisa de mais manobrabilidade em vez de potência? Sem problemas, abra três ou quatro menus e voilà!
A condução dos carros é semelhante ao que era em Hot Pursuit 2010, mas leva um tempo para se acostumar. No entanto, os carros da Porsche, Ford e alguns outros fabricantes só podem ser descritos como “tijolos deslizantes.” Este é um defeito que os desenvolvedores precisam corrigir com o primeiro patch, caso contrário, o jogo ficará completamente desbalanceado.
E agora para as coisas ruins. De quem foi a ideia de manter as cutscenes de acidente? Sério, você está dirigindo a... 50 km/h e outro carro mal toca seu lado. BOOM! CRASH-BANG! ACIDENTE! Eles te mostram uma cutscene de cinco horas, e uma torrente de xingamentos cai sobre o jogo e seus desenvolvedores. Este recurso completamente inútil tem prejudicado os jogadores por três jogos seguidos. Eles não perceberam em três anos que coisas assim só atrapalham a jogabilidade confortável, e que cutscenes deveriam ser reservadas para eventos mais espetaculares?
As perseguições policiais são completamente sem sentido... ou talvez a Criterion tenha projetado este modo especificamente para masoquistas. O fato é que não há postos de gasolina, padarias ou torres de TV destrutíveis no jogo. É muito difícil escapar dos policiais, não há onde se esconder (zonas seguras também foram removidas), então se você estiver sendo perseguido por uma horda de policiais, prepare-se para... nada. Foi pego? Quem se importa! Ninguém vai te prender ou te jogar na cadeia, e seu carro também não será confiscado. Aparentemente, é assim que as perseguições policiais parecem na imaginação da Criterion.
Eles também exageraram nos efeitos gráficos. O sol brilha tão intensamente que você não consegue ver nada. Fontes de spray e poeira dos pneus dos oponentes bloqueiam completamente sua visão. O ciclo dinâmico dia-noite muda tão rapidamente que você não consegue entender nada. Era apenas de manhã, e agora já é noite.
Agora imagine o que acontece quando todos os três fatores coincidem: uma exaustiva perseguição policial, luz solar ofuscante e um acidente. É isso, você está acabado. Ou, no mínimo, você perdeu metade da diversão que estava tendo antes do acidente.
O tamanho do mundo do jogo também é insatisfatório: você pode memorizá-lo em apenas alguns dias. O que salva a situação é que o design das localizações não é limitado por meio-fios e grades, então você pode dirigir quase em qualquer lugar que quiser. Se fosse pelo menos duas vezes maior, com longas rodovias e autoestradas, o jogo por si só mereceria cinco em cinco só por isso.
Agora, sobre as corridas. Há muitas delas, e todas são muito bem executadas. O principal ponto negativo é quão curtas elas são. Três, talvez cinco minutos no máximo, e você já está na linha de chegada. As corridas contra chefes deveriam ter sido transformadas em eventos de múltiplas etapas. O fim de uma longa etapa competitiva é muito mais satisfatório do que uma vitória rápida sobre outro “corredor de rua.”
A única salvação para um jogador sem multiplayer é apenas passear pela cidade e aproveitar a direção. Nesse aspecto, Most Wanted (2012) se assemelha mais às suas raízes de corrida de rua.
Não há absolutamente nenhuma história no jogo, e toda a criatividade dos desenvolvedores foi para fazer cutscenes chamativas antes das corridas de Most Wanted. Sério, eles não poderiam simplesmente repetir a história do NFS: Most Wanted original? Isso teria sido muito mais interessante, em vez de tudo se resumir apenas a corridas e eventos. E sem modelos, Need For Speed não parece um jogo premium.
Multiplayer
O modo multiplayer é divertido. Com 12 pessoas causando caos por todo o mundo do jogo, tudo se transforma em puro caos. A lista de modos disponíveis no jogo online gratuito agradará até os jogadores mais exigentes. Entre eles, você encontrará sprints, corridas em circuito, desafios de “salte o mais alto” no estilo arcade, e assim por diante. Funciona assim: você termina uma corrida, vai para o próximo evento, batendo e derrubando outros jogadores pelo caminho, se reúne no ponto de partida e começa uma nova competição.
O multiplayer pode realmente te prender, especialmente porque jogadores reais são muito mais astutos do que os oponentes de IA. Por outro lado, assim que você se cansa de colidir com outros jogadores (e às vezes o jogo parece mais um ringue de boxe do que uma corrida), você vai querer algo mais relaxante. Infelizmente, você não encontrará corridas calmas aqui, mesmo que isso deveria ter sido uma opção—nem todo mundo gosta da jogabilidade no estilo DiRT: Showdown.
Gráficos e Desempenho
Para a alegria de muitos jogadores, o atualizado Chameleon Engine oferece uma imagem decente e moderna. E tudo seria perfeito se os desenvolvedores não tivessem exagerado nos efeitos e otimizado o jogo para PC. Longos tempos de carregamento, quedas súbitas de FPS, lags mesmo em computadores poderosos... mas não se preocupe, você acabará diminuindo todas as configurações para o mínimo, só para que aquela maldita luz alta te ofusque um pouco menos.
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Need For Speed: Most Wanted (2012) foi lançado com alguns defeitos muito desagradáveis, dos quais você pode ter lido anteriormente. A Criterion precisa corrigi-los nas próximas atualizações, e então o jogo realmente brilhará. É bem possível que você não goste do jogo à primeira vista. Para realmente entender sua essência, você precisa completar o jogo e também passar algum tempo no multiplayer. Só então você entenderá se Most Wanted (2012) é certo para você ou não.