
Versão para PC de The Last of Us: Parte 2 Remasterizada. A versão controversa do jogo mais escandaloso de 2020

The Last of Us: Part 2 foi lançado para PC. A Sony lançou sua mais recente exclusividade sem muito alarde ou manchetes. Os fãs de console já aceitaram a política da corporação japonesa e não cortam mais discos com tesouras. Os jogadores de PC pararam de gritar «obrigado pelo beta test» e agora estão se familiarizando calmamente com um dos melhores jogos de 2020. A partir de agora, todos podem explorar a história do confronto entre Ellie e Abby antes de assistir à segunda temporada da série de TV homônima. Mas vamos ao que interessa: após o port mal-sucedido da primeira parte, decidimos testar a força da sequência e comparar a versão para PC com o remaster para PS5.
Remaster do Remaster
Cinco anos se passaram, mas ainda lembramos do barulhento lançamento de The Last of Us: Part 2 no PS4. Primeiro, reviravoltas chave da trama vazaram online, o que enfureceu os fãs leais da série. Depois vieram as críticas entusiásticas da imprensa. Quando o jogo foi lançado, a internet literalmente explodiu: toneladas de mensagens raivosas direcionadas aos desenvolvedores, centenas de vídeos mordazes e um flash mob de notas baixas no Metacritic. Foi uma época divertida. Mesmo o lançamento do Concord pela Sony no ano passado não conseguiu superar a quantidade de ódio que o lançamento de TLOU2 recebeu.

Apesar das críticas à trama e das baixas avaliações dos jogadores, The Last of Us: Part 2 continua sendo um dos melhores jogos de aventura da história. Se a primeira parte fez sucesso com seus temas cinematográficos maduros, a sequência não apenas consolidou seu sucesso, mas também superou o original em termos de jogabilidade, execução visual e profundidade emocional.
No ano passado, um remaster de The Last of Us: Part 2 para PS5 apareceu, que na verdade não é nem mesmo um remaster, mas outra forma da Sony ganhar dinheiro com seu público fiel. Houve melhorias gráficas reais mínimas. Nós examinamos a tela da TV com uma lupa, tentando encontrar quaisquer mudanças. No final, concluímos que as inovações gráficas são como o gato de Schrödinger — elas existem e não existem ao mesmo tempo.
No entanto, o relançamento vem com um novo modo roguelike chamado No Return. Certamente não é o multiplayer que os fãs vêm pedindo à Naughty Dog nos últimos cinco anos, mas é ótimo para passar o tempo para aqueles que não tiveram batalhas suficientes na campanha principal.

E assim, com a estreia da segunda temporada da série da HBO, a versão para PC foi lançada com todo o conteúdo adicional da Remasterizada. Desta vez, o port foi feito pela Nixxes Software, conhecida por transferências de qualidade de exclusividades de console. Ao contrário da primeira parte, que foi portado pela Iron Galaxy (os criadores das versões para PC de Batman: Arkham City e Uncharted 4), a sequência acabou sendo mais ou menos jogável. Sim, não é tão terrível quanto Parte 1 era antes da liberação dos patches, mas não é perfeita o suficiente para chamar imediatamente a versão para PC de a melhor maneira de vivenciar a segunda parte. Mas vamos por partes.
Have you played The Last of Us: Part 1 on PC?
Compilação de Shader Parte 2
Ao contrário da versão para PC da primeira parte, a sequência não começa com horas de compilação de shader. Ela está lá, mas você não precisa mais assistir a uma tela de carregamento por horas. A Nixxes Software levou em conta as críticas e integrou a compilação diretamente na jogabilidade, dividindo a biblioteca de shaders em partes. Cada uma é carregada durante as cenas cortadas. Se você decidir pular a cena cortada, verá uma tela de compilação — e esses carregamentos são bastante longos.
Além disso, o processo pode começar bem durante a jogabilidade, já que grandes locais são divididos em partes, e o jogo nem sempre consegue processar os dados. Isso sobrecarrega a placa gráfica, levando a gagueiras e superaquecimento. O jogo pode travar por um segundo no meio da ação, mesmo que o contador de FPS não mostre saltos.
A situação é especialmente desagradável no modo No Return. Não há cenas cortadas, então cada partida começa com uma compilação que dura muito tempo. Até que você visite todos os locais e desbloqueie suas variações, terá que esperar constantemente. A velocidade do SSD e a potência do PC não afetam isso.

No final, a compilação «oculta» elimina longos tempos de carregamento no menu, mas sobrecarrega o sistema durante a jogabilidade e causa quedas de FPS em cenas intensas. Você ainda terá que suportar isso. E os proprietários de PCs mais fracos precisarão ficar parados no início de cada nível, esperando a compilação ser concluída.
A Melhor Versão
A versão para PC de The Last of Us: Part 2 revela todo o potencial gráfico apresentado pela Naughty Dog. O jogo não envelheceu em mais de cinco anos e parece melhor do que muitos blockbusters modernos. Sem limitações de console, o motor entrega uma imagem detalhada e rica. Cada elemento do ambiente agora projeta uma sombra, aumentando o efeito de realismo.
A ausência de restrições de console permitiu a adição de polígonos que faltavam, eliminando angulosidades. As texturas se tornaram mais nítidas, e a distância de visão aumentou significativamente — a desfocagem e a névoa típicas da versão de console desapareceram.
Diferente do port da primeira parte, não tivemos que «brincar» com as configurações para um FPS estável. O jogo roda excelentemente em placas gráficas da série RTX 30, entregando mais de 60 quadros mesmo nas cenas mais intensas. No entanto, em alguns lugares, The Last of Us: Part 2 parece pior do que a primeira parte — especialmente na detalhamento do ambiente e nos efeitos visuais que criam profundidade. Nas cenas cortadas, os modelos dos personagens são impressionantes, mas durante o jogo, a «pobreza» de polígonos é notável.
The Last of Us: Part 2 oferece uma ampla gama de opções de escalonamento: seu próprio TAA, suporte para DLSS, FSR e XeSS. Infelizmente, em telas com resolução abaixo de 2K, essas tecnologias não funcionam perfeitamente. A imagem em Full HD parece suja devido ao processamento da rede neural — há um ondulado ao longo dos contornos dos modelos, especialmente visível no cabelo. Mesmo o anti-aliasing DLAA de qualidade não salva de artefatos, o que piorará a experiência para os proprietários de monitores FHD.
O jogo permite combinar escalonamento com geração de quadros para aumentar o desempenho. Por exemplo, os proprietários de placas NVIDIA podem ativar o DLSS com geração de quadros FSR para uma imagem suave. Também há um ajuste de nitidez. Infelizmente, o modelo mais recente do DLSS Transformer não é suportado, mas pode ser ativado através do aplicativo NVIDIA.
Como mencionado anteriormente, a maioria dos efeitos visuais em The Last of Us: Part 2 são implementados manualmente, o que explica o desempenho impressionante. O ray tracing não está disponível, o que desapontará os proprietários de placas gráficas da série 50. No entanto, mesmo sem ray tracing, o jogo parece deslumbrante: iluminação e sombras funcionam perfeitamente, e os reflexos estão à altura de jogos que possuem ray tracing.
The Last of Us: Part 2 suporta telas ultra-wide, HDR e oferece configurações gráficas detalhadas para qualquer configuração.
No geral, a versão para PC é a melhor maneira de experimentar o jogo se você valoriza visuais vibrantes. No entanto, do ponto de vista da jogabilidade, não é tão suave quanto no PS5. O jogo foi originalmente projetado para consoles e um controle. A alta sensibilidade do mouse e o FPS desbloqueado resultam em animações que não acompanham a mira, o que é especialmente crítico em tiroteios. Sem a mira automática, o personagem mira lentamente nos inimigos, criando uma sensação de controle «lenta».
O controle pelo gamepad é intuitivo, ao contrário do teclado e mouse. É importante controlar a velocidade de movimento e reagir rapidamente aos eventos. Sem um stick analógico, o jogador precisa manter constantemente um dedo na tecla de controle de velocidade e pressionar rapidamente os botões de esquiva e ataque corpo a corpo. É possível se acostumar com os controles do PC, mas para a melhor experiência, recomendamos comprar um gamepad.
A versão para PC inclui todo o conteúdo adicional do remaster do PS5: o modo de guitarra de livre-jogo e o roguelike No Return, onde você luta contra NPCs em mapas aleatórios, melhorando habilidades e armas. Embora o modo seja claramente feito «nas coxas» a partir de ativos existentes, ele agradará aos fãs do sistema de combate de The Last of Us: Part 2. Passamos várias horas agradáveis nele e mais uma vez sentimos um pouco de tristeza por a Naughty Dog ter cancelado o multiplayer — No Return provou que a jogabilidade de TLOU2 é perfeita para modos online.

Problemas e Imperfeições
Apesar do bom desempenho e gráficos excelentes, a versão para PC sofre de bugs que não são encontrados nos consoles. Em locais nevados, as texturas são exibidas incorretamente — a neve sob os pés frequentemente «falha». Em áreas abertas, ocorrem travamentos devido à compilação de shaders. Modelos de personagens podem «quebrar» e teletransportar.
Falhas de animação ocorrem regularmente — parece que o jogo não consegue acompanhar a reprodução delas devido ao alto FPS. Decalques e elementos ambientais às vezes piscam ou desaparecem em certos ângulos. Também caímos através de texturas várias vezes sem a possibilidade de retornar à localização.
O problema de renderização de cabelo do remake da primeira parte também foi transferido para a sequência. Pessoalmente, não encontramos isso, mas a julgar pelas avaliações no Steam, acontece com frequência. As falhas se manifestam de maneira diferente para cada um. Aparentemente, os desenvolvedores não tiveram tempo para testar completamente a versão para PC devido a prazos apertados relacionados à estreia da série. Portanto, é impossível descrever todos os problemas possíveis — eles são muito diversos. No entanto, a maioria dos bugs provavelmente será corrigida com patches até o início do verão.
Will you play The Last of Us: Part 2 on PC?
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Um milagre não aconteceu — a mudança de desenvolvedor não tornou o port para PC perfeito. The Last of Us: Part 2 é um jogo puramente de console, ao qual você não pode simplesmente adicionar controles de mouse e teclado. Cada aspecto dele é projetado para um controle, e os gráficos estão otimizados para o PS5.
Sim, os visuais são melhores do que no remaster, e os altos FPS tornaram a jogabilidade mais suave. Mas problemas de controle, bugs e falhas prejudicam seriamente a impressão. TLOU2 nos consoles é um produto polido. No PC, é mais uma vez um port mal feito com um monte de problemas. Aconselhamos a não se apressar na compra da versão para PC e esperar por patches.
Fomos mais uma vez convencidos: alguns exclusivos é melhor deixar como exclusivos e não lançá-los em outras plataformas em um estado cru.
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