Revisão de Assassin's Creed Shadows — Eu já te disse qual é a definição de insanidade?

Revisão de Assassin's Creed Shadows — Eu já te disse qual é a definição de insanidade?

Dmitry Pytakhin
4 de abril de 2025, 15:36

Assassin's Creed Shadows — O canto do cisne da Ubisoft. Este jogo é a última chance da empresa para se manter à tona. Após inúmeras falhas e escândalos, os chefes do estúdio tomaram uma decisão incomum para eles — dar tempo aos desenvolvedores para polir. O resultado foi um evento sem precedentes — o atraso de um jogo totalmente pronto para lançamento. Após o lançamento, representantes proeminentes da alta internet declararam unanimemente que temos o "melhor Assassin" diante de nós, e o projeto ofusca completamente seu mais próximo concorrente ideológico — Ghost of Tsushima. Entre nossa equipe editorial, há um autor que jogou absolutamente todos os jogos da série Assassin's Creed. Além disso, ele é um grande fã da história de Jin Sakai da ilha de Tsushima, então quem melhor do que ele para responder de forma responsável à pergunta — Assassin's Creed Shadows é realmente a grande inovação que todos estavam esperando? Vamos começar.

Processo de Sincronização

Eu sou de fato uma daquelas pessoas loucas que jogaram absolutamente todas as partes da muito sofrida série Assassin's Creed. Além disso, eu as completei. Aconteceu que eu não gostei muito da mudança em direção aos RPGs que a Ubisoft escolheu em 2017, mas tive que aceitar o novo rosto dos projetos e me conformar com isso. No entanto, isso não significa que eu parei de ignorar os inúmeros problemas que se tornaram uma parte integrante da trilogia sobre o Egito, Grécia e a Inglaterra medieval sob o jugo dos vikings.

Assassin's Creed Shadows — o sucessor ideológico de tudo que recentemente foi intimamente associado às histórias de assassinos nem tão furtivos. Vamos ser honestos, poucos esperavam algo diferente. Este conceito de narrativa e mundo aberto pode impressionar aqueles que geralmente passavam de cinco a seis horas no prólogo de projetos sobre pessoas em trajes brancos e depois desistiam por estarem muito ocupados. Você sabe, aqueles patriarcas da alta internet. No entanto, se você, como eu, despejou quase 1000 horas no total em Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey, e Assassin's Creed Valhalla, a Ubisoft quase não tem nada para te surpreender.

Esta análise poderia ter terminado aqui, mas enquanto jogava o novo lançamento e lia as reações de outros usuários, um aspecto chamou minha atenção. Muitos gamers compararam ironicamente Assassin's Creed Shadows a Ghost of Tsushima, e não a favor deste último. Alegadamente, a criação da Ubisoft tem um sistema de combate melhor, a furtividade é perfeita, a inteligência artificial não é tão burra, e a trama... bem, é simplesmente sensacional. Isso me intrigou, então decidi analisar o "melhor assassino" em comparação com o jogo que há muito tempo era chamado de "assassino adequado no Japão" (não vamos esquecer disso). Vamos analisar cada elemento e ver como a Sucker Punch Productions lidou com as mesmas tarefas e quem, no final, fez isso melhor.

Ondas na Água

Não vamos quebrar a tradição e começar com o aspecto mais controverso — a história. Se você jogou projetos anteriores, incluindo Assassin's Creed Mirage, você sabe como é configurado. Há um menu separado com círculos que imediatamente mostra quem matar e com quem falar antes de revelar a verdadeira identidade do próximo pseudo-Templário. Em Origins e Odyssey, o conceito não funcionou muito bem. A lista de alvos foi dividida em obrigatória e opcional. Você poderia facilmente completar a história sem limpar toda a rede de vilões. Também havia a situação oposta, onde, enquanto vagava por mais um assentamento, um NPC completamente aleatório com um brilho dourado chamaria sua atenção através da visão de águia. Após a eliminação, descobriu-se que era um dos inimigos. Assim, sem mais.

A busca por pistas ou informações não foi devidamente explicada, então havia pouca motivação para se envolver nisso. Além disso, a trama principal poderia estar apenas indiretamente relacionada a todos os vilões. Em Mirage, a ideia foi levada ao seu ponto mais alto. Há um número limitado de alvos, mas para saber seus nomes com certeza, você deve completar uma série de tarefas preparatórias. Cada uma delas forneceu uma nova pista.

A história de Shadows existe na mesma forma, mas o principal problema não está nos círculos notórios e batidos, mas na premissa e na apresentação. Estamos buscando vingança mais uma vez, e nossa vingança será terrível. Só que agora, não é por causa da morte de um filho ou da família inteira, mas de um pai. Lembre-se da premissa do primeiro jogo, onde Desmond se encontrou em algum lugar desconhecido por razões desconhecidas, e então Altair falhou em um contrato devido à sua própria autoconfiança. Pense no terceiro jogo, onde o personagem inicial acabou sendo nosso pai, um antagonista e um Templário. Em Assassin's Creed Unity, Arno cresceu em uma família Templária e estava apaixonado por um deles. Existem bons exemplos, então por que repetir essa morte de pais e famílias novamente?

Honestamente, acho difícil imaginar uma premissa mais preguiçosa. Encontrei opiniões de que a história, especialmente seu início, acabou sendo sincera e até emocional, mas minha única reação a tais palavras é — sério? Você tem que estar completamente desconectado do mundo dos videogames, livros e filmes para considerar a morte de um pai amado uma boa premissa. E não há uma segunda camada na história, nenhuma profundidade ou eventos que permitam olhar para a situação de um ângulo completamente diferente. A group of super samurais com máscaras mata o pai, agora nós os matamos, é isso.

E aquelas máscaras. Eu não sei como os Templários conseguiram antes de Assassin's Creed Origins sem esconder seus rostos. Porque desde então, todos os antagonistas fazem é colocar trajes misteriosos para dificultar o reconhecimento. Uma vez esse truque funcionou muito bem, mas ver isso tantas vezes seguidas é, desculpe, um insulto. É até surpreendente como os escritores conseguiram construir histórias em Assassin's Creed antes que os Templários começassem a esconder suas aparências. E sim, poderia-se argumentar que toda a quadrilogia, agora, é na verdade o começo cronológico do conflito entre proto-assassinos e proto-Templários, mas que diferença isso faz? Os jogos são novos, mas as reviravoltas da trama ainda são antigas.

Eu nem estou falando sobre a bela encenação. 90% das cenas cortadas em Assassin's Creed Shadows são apenas informações sendo faladas, desprovidas de tomadas interessantes ou bonitas. O mesmo vale para os diálogos — cabeças falantes no lugar.

Vamos pausar um pouco aqui e falar sobre os personagens principais. Agora são dois. Lembra da onda de indignação dos fãs quando a Ubisoft de repente adicionou a troca de protagonistas no meio da jogatina em Assassin's Creed Odyssey? A comunidade mal foi acalmada com a explicação de que, supostamente, parentes diretos compartilham o mesmo DNA, e aqui temos um irmão e uma irmã, e a memória é fragmentária, blá, blá, blá. Para ser justo, Assassin's Creed Syndicate já tinha um irmão e uma irmã, então a agitação pública não durou muito.

E você sabe como eles agora explicam o fato de que uma heroína é uma mulher japonesa e a outra é um afro-samurai? Eles não explicam. E por que deveriam? A Ubisoft há muito está parada com toda a linha do tempo moderna e não realmente avançou desde o mesmo Assassin's Creed Syndicate. O novo Shadows não é exceção. Todas aquelas palhaçadas de reencarnação em Valhalla soaram como o sonho torturado de um cachorro, então não contam. Atualmente, a modernidade é limitada a dicas e cenas cortadas significativas, mas não traz nenhuma especificidade. Isso pode funcionar para jogadores casuais, mas não para fãs.

Então, a primeira heroína é Naoe. Ela é uma shinobi hereditária, essencialmente uma ninja. Ela passou toda a sua vida em sua vila natal, estudando diligentemente a arte de matar inimigos. Tudo muda quando o assentamento fica no caminho de um concorrente local à posição de shogun, Oda Nobunaga, durante sua campanha de unificação. Os valentes aldeões saem para sua última batalha pela independência e, claro, perdem. No entanto, algo mais é importante para nós. No calor da batalha, o pai de Naoe pede que ela mantenha uma caixa misteriosa da cripta com o símbolo dos Assassinos. Isso, a propósito, será quase a única referência ao título do jogo ao longo da trama. Não há essencialmente Assassinos em Assassin's Creed Shadows, e os Templários aparecem como um Easter egg para um futuro DLC. Naturalmente, a garota falha, e então você já sabe o resto. Seu pai é morto, a caixa é levada, e Naoe é de alguma forma deixada viva e quase saudável para impulsionar a trama.

Quanto mais tempo você passa com a shinobi, mais claro se torna que ela é, na verdade, um personagem bastante desagradável. Naoe é retratada como uma psicopata fanática e um tanto tola que frequentemente se comporta de maneira irritante. Isso se torna especialmente perceptível mais perto da metade do jogo. A shinobi comete erros frequentes e significativos, seus julgamentos são diretos e implicam a morte de todos e tudo, ainda assim, como personagem, ela não cresce nem um pouco. Naoe no começo, no meio e no final é praticamente a mesma. Ela não se importa com o destino das pessoas comuns, o que é repetidamente demonstrado tanto nas opções de diálogo quanto em suas ações. A garota está apenas interessada em vingança pessoal, e ninguém pode convencê-la do contrário.

Paralelamente à história da vila shinobi, encontramos o japonês negro Yasuke, cujo nome ressonante em japonês é na verdade pronunciado Yasuke, mas não importa. Yasuke é ou um escravo ou um servo de padres portugueses, e por destino, ele acaba em uma audiência com o mesmo Oda Nobunaga. O nobre senhor fica impressionado com o tamanho do feiticeiro negro e o contrata para seu serviço. Agora Yasuke precisa dominar sua espada e se tornar um dos maiores guerreiros do exército do senhor. E aqui estão alguns problemas.

Mesmo na fase de anúncio, a maioria das pessoas sensatas ficou chocada com a ideia da Ubisoft de inserir um africano no Japão medieval. Isso levou a muitas controvérsias. Inicialmente, os franceses e canadenses excessivamente confiantes afirmaram pomposamente que isso era, de fato, um fato histórico. Após uma quantidade considerável de reações negativas de potenciais compradores, o estúdio mudou sua retórica, afirmando que Yasuke não tem nada a ver com a história real e que essas são fantasias artísticas da Ubisoft Quebec sobre samurais negros. E você sabe o final sem eu precisar dizer. Durante o "polimento" do jogo, começaram a vazar rumores de que o papel de Yasuke na história foi reduzido ao mínimo, então de um personagem secundário completo, ele se tornou um apêndice que simplesmente não poderia ser cortado completamente para salvar a face.

Olhando para a premissa da história, para ser honesto, você acredita nela. Os personagens desde o início não parecem equivalentes. Temos algumas cenas com o afro-samurai, após as quais esquecemos dele por boas 10-15 horas. Quando Yasuke reaparece na trama, você pode literalmente não jogar como ele. Além disso, há muito poucas de suas missões pessoais, e a jogabilidade para o grandalhão se torna monótona muito rapidamente.

Os criadores fizeram tudo para parecerem tolos desde o momento do anúncio da ideia até sua implementação final. No entanto, a parte mais decepcionante é o arco de Yasuke. O japonês negro acabou se revelando um protagonista muito decente e até agradável. Ele tem seu próprio círculo social, diferente do de Naoe, assim como sua própria opinião sobre os objetivos gerais. Mas se você acompanhar de perto os flashbacks (sim, eles estão presentes), fica claro que Nobunaga levou Yasuke para seu serviço e o aproximou por uma razão muito simples — ele é um urso enorme e várias cabeças mais alto do que qualquer pessoa nativa. Por trás de todas essas palavras sobre honra, existe uma motivação muito realista para ter um pedaço maior de carne por perto. Isso não é um insulto aos africanos vivos? Esse detalhe é enfatizado na jogabilidade também. Ninguém pode oferecer qualquer resistência ao titã da espada samurai, e ele não se esconde nem sabe como escalar telhados. Todo o papel de Yasuke é avançar como um tanque.

Aqui eu tive a ideia de que se Yasuke fosse substituído por um português, os criadores só teriam a ganhar. Em primeiro lugar, seria uma referência direta à recente série "Shōgun", e em segundo lugar, um grande homem branco a serviço de um senhor da guerra japonês atrairia muito menos atenção e controvérsia. Isso considerando que seu arco narrativo dificilmente teria mudado. Mas a Ubisoft, como de costume, avança confiantemente por seu próprio caminho.

Ao longo do jogo, somos levados a acreditar que ambos os heróis estão sempre juntos em suas aventuras — em cenas cortadas, diálogos importantes e missões secundárias. No entanto, na realidade, isso é ficção, pois em termos de jogabilidade, você não verá uma única situação em que você limpe os telhados como um shinobi enquanto Yasuke luta abaixo. Essa é uma decisão bastante estranha que quebra a imersão.

Além dos objetivos principais, você terá uma tonelada de missões secundárias, mas quase todas envolvem eliminar alguns encontros locais de vários inimigos. A qualquer momento, você pode sempre fazer uma pausa e desviar da história central, mas não há nada radicalmente novo nas missões secundárias.

Como mencionei anteriormente, você não pode simplesmente se aproximar dos super samurais tão facilmente. Em média, você precisará completar três missões para encontrar pistas. E aqui, surpreendentemente, há muita criatividade. Os escritores tentam surpreender, então a preparação para os assassinatos centrais não se torna muito repetitiva. Se o estúdio permitisse que os jogadores simplesmente corressem pela história, seria um jogo legal, mas os criadores se mantiveram em seu estilo habitual. Se você não se distrair, rapidamente atingirá um limite de nível. Vamos falar mais sobre isso adiante.

Como prometido, gostaria de traçar um paralelo com Ghost of Tsushima e sua história. Ele só requer alguns pequenos detalhes. Jin é o personagem principal do jogo, e seus pais morreram muito antes dos eventos. Ele tem um problema muito simples e realista — invasores. No entanto, a história trivial é complicada pelo fato de que Jin é quase o único samurai vivo em toda a ilha, e as forças superiores dos mongóis não podem ser derrotadas por meios convencionais. Esta cria um conflito onde Jin busca seu caminho entre as tradições samurais e a necessidade vital de sobreviver. Concorda, soa muito mais emocionante do que "matar 12 caras de máscara."

O próprio fantasma muda ao longo do jogo, passando por um desenvolvimento tremendo. Ele até começa a falar um pouco diferente.

Além disso, em "Tsushima", há um extenso trabalho com a cultura japonesa. O que um samurai pode fazer, o que ele não pode, como se comportar em várias situações. Tudo isso é apresentado de uma maneira interessante e é rapidamente memorável. As únicas coisas memoráveis em Assassin's Creed Shadows são as onipresentes reverências após cada palavra e a cerimônia do chá. Em outros aspectos, os criadores ignoraram descaradamente as tradições. Em uma das missões secundárias, encontramos monges que não fazem nada além de pegar espadas como açougueiros. Em Ghost of Tsushima, havia uma subtrama significativa relacionada aos monges e como eles se comportam em batalha (spoiler — eles não pegam espadas). Também conheci uma mulher que me contou como se divorciou de um marido ruim. No Japão medieval. Ela se divorciou dele sozinha. E há muitos momentos assim.

Além disso, Ghost of Tsushima tem muito menos personagens. Cada um deles progride na história ao lado de Jin, e, portanto, são memoráveis. Em Assassin's Creed Shadows, há um milhão de personagens que podem aparecer por três segundos, entregar informações com toneladas de nomes e lugares obscuros, e então desaparecer tão rapidamente. Nenhum deles fica na memória.

No final, do ponto de vista da narrativa, é muito difícil colocar Ghost of Tsushima em segundo lugar. O jogo já tem vários anos, mas ainda cativa e envolve sem exigir nenhum conhecimento específico. Além disso, a direção — muitas cenas na história principal de "Tsushima" são dirigidas manualmente. Shadows, por outro lado, luta para tornar a narrativa emocionante e está cheia de vários nomes e termos que rapidamente se tornam sonolentos. Tudo isso se assemelha a um jogo móvel com um livro didático de história embutido, onde você precisa entrar para limpar outra rodada de alvos, conseguir novos saques, ler um parágrafo e depois deixá-lo de lado até o dia seguinte.

Do you think Yasuke's character is just a nod to the agenda and nothing more?

Resultados

No Animus, Como em um Trabalho Não Amado

Há muito mais a dizer sobre a trama, mas é hora de discutir o que as pessoas elogiam particularmente — nomeadamente, a jogabilidade e o sistema de combate. Bem, temos a jogabilidade típica de Assassin com todas as suas convenções e desvantagens, mas há nuances. Como mencionei anteriormente, Yasuke é um tanque que atinge forte, mas carece de qualquer habilidade de movimento furtivo. Naoe é uma questão completamente diferente. A garota ágil é muito mais fraca que o bruxo, mas ela tem os gadgets habituais e parkour. Sim, não há revelações nas mecânicas de escalada em edifícios. Tudo é igual aos jogos de RPG anteriores, mas significativamente pior do que o padrão Assassin's Creed Unity nesse aspecto. Os desenvolvedores aparentemente entenderam que o público ficaria insatisfeito, então adicionaram um gancho de escalada. Com ele, você pode acelerar significativamente o movimento vertical, quase sem usar técnicas tradicionais de parkour. Além disso, pela primeira vez, a Ubisoft melhorou ligeiramente a furtividade, que se tornou em grande parte a base para frases sobre "o melhor assassino."

Naoe pode rastejar, o que significa que ela pode se esconder na grama frontalmente, não apenas da maneira usual. Além disso, sua detecção é influenciada pela hora do dia, clima e fontes de luz. Em teoria, isso cria uma mistura verdadeiramente incomum, lembrando a série Tom Clancy's Splinter Cell. Naoe possui a habilidade sagrada de se esconder em armários, agarrar-se ao teto em certos lugares, apagar velas, respirar através de um canudo em água rasa e fazer barulho dependendo de sua velocidade de movimento. O jogo até aconselha esconder corpos em locais isolados para reduzir a chance de falha.

Além disso, a Visão de Águia agora é dividida em duas funções — concentração, onde o personagem observa os arredores, anotando tesouros e itens importantes para a missão (mesmo através de paredes), e a visão direta do assassino, onde você pode marcar inimigos e observá-los através de obstáculos. Há apenas um problema — no modo Visão de Águia, os itens valiosos também são marcados, então usar a concentração é quase inútil. Somente ao jogar como Yasuke essa divisão se torna relevante, já que ele não possui a visão completa de assassino.

Naoe e Yasuke não têm companheiros alados com mira automática, então a mecânica de observar objetos e inimigos realmente funciona, talvez pela primeira vez em muito tempo, mas é aí que os pontos positivos terminam.

A verdade é que todos os recursos descritos são simplesmente desnecessários, mesmo na dificuldade alta, quando os inimigos também olham para os telhados. Esconder-se em armários é inútil, já que a maioria dos guardas não patrulha a área, mas apenas fica em um lugar; o mesmo vale para se pendurar no teto. O recurso de luz nunca foi útil para mim durante a jogatina pelo mesmo motivo — não há patrulhas adequadas. Misturar-se com a multidão está completamente perdido. Assassin's Creed Shadows joga exatamente igual às partes anteriores. Se você jogou elas, se sentirá em casa.

Rastejar na grama é uma habilidade um pouco mais útil, mas para exatamente um propósito — assim como antes, para assobiar e atrair inimigos um por um para matá-los com uma lâmina oculta. Você pode fazer isso repetidamente, e nenhum dos guardas suspeitará de nada. Você provavelmente adivinhou que esconder corpos também é uma perda de tempo. Um guarda virá, ficará surpreso, procurará ao redor por alguns minutos e depois esquecerá do corpo.

As condições climáticas e a mudança de dia e noite são características puramente cosméticas que não podem afetar a jogabilidade de forma alguma. Você não pode acelerar o clima ou o tempo, no máximo pode mudar as estações a seu critério. Naturalmente, é improvável que você passe minutos preciosos esperando por uma noite chuvosa.

Assim, acontece que simplesmente não há necessidade de usar todas as inovações de furtividade. Até mesmo o gancho de escalada, que literalmente funciona como qualquer gancho de escalada comum de qualquer outro jogo, conseguiu ser problemático. Ocasionalmente, você o usará não para escalar, mas para balançar. E aqui, o modelo do personagem tem uma distinção muito clara de onde ele se agarra a uma saliência ou salta para uma plataforma, e onde ele erra. Mesmo quando parece que Naoe facilmente se agarraria à próxima saliência, tive situações mais de uma ou duas vezes em que mirei um pouco mais baixo ou um pouco mais alto do que a altura planejada pelos desenvolvedores. A consequência é previsível — o shinobi simplesmente cai, arruinando todos os planos.

Além disso, todo o nível de furtividade e dificuldade é destruído por um simples fato — nenhum dos guardas pode subir no telhado. Isso afeta especialmente a impressão durante as lutas contra chefes, que geralmente não são encenadas de maneira particular e consistem em um inimigo com uma grande barra de saúde junto com vários oponentes regulares. Você pode literalmente derrubar o chefe com uma lâmina oculta, usando constantemente bombas de fumaça e se escondendo no telhado. No entanto, há batalhas onde a furtividade não funcionará. E isso é um grande problema porque você não saberá com antecedência, e em combate direto, jogar como Naoe é bastante desafiador, então é hora de discutir o sistema de combate.

Conceitualmente, não há nada de novo em Assassin's Creed Shadows. Há um ataque leve, um ataque pesado, esquiva e habilidades que são desbloqueadas à medida que você sobe de nível. A maioria das habilidades são passivas e melhoram os heróis de forma geral. Por exemplo, as bombas de fumaça duram mais e a lâmina oculta causa mais dano. No entanto, o restante das habilidades são ativas e estão ligadas não apenas aos heróis, mas também aos tipos de armas. Isso permite o uso de vários conjuntos, uma vez que tanto Naoe quanto Yasuke carregam dois conjuntos de armas. As possibilidades são vastas, sem dúvidas.

Os desenvolvedores também enfatizaram o contra-ataque. Eu vi muitos clipes de pessoas elogiando o sistema de combate que constantemente esquivam, o que significa que estão literalmente lutando de forma não intencional. Na realidade, você deve manobrar entre ataques bloqueáveis e não bloqueáveis, esquivando apenas em casos extremos. As janelas para o contra-ataque são rigorosas. Além disso, às vezes o jogo não registra suas entradas se várias ações forem necessárias ao mesmo tempo. Tive uma situação em que usei um movimento (dois botões), depois esquivei para o lado (mais dois botões), após o que o inimigo começou uma série de ataques rápidos. Eu pressionei o botão de bloqueio claramente, mas Naoe simplesmente não fez nada. Adicione a isso o número reduzido de pacotes de saúde em comparação com Yasuke, e não é difícil imaginar o nível de frustração.

O sistema de combate também claramente carece da fluidez e teatralidade que você espera de um jogo com samurais e ninjas. Todos os movimentos são muito bruscos, e você precisa se acostumar com eles.

Existe, de fato, uma variedade impressionantemente grande de armas, e cada personagem tem a sua própria. No entanto, os desenvolvedores conseguiram amarrar a dupla assassinato oculto não à lâmina do assassino, mas ao tanto — a adaga de Naoe. Portanto, para usar uma das habilidades fundamentais de toda a série, você terá que trocar regularmente seu equipamento se, por exemplo, estiver andando com uma katana e um kusarigama.

Yasuke tem uma seleção mais ampla. Há uma katana grande, um porrete e o equivalente japonês de uma lança — a naginata. Eles até incluíram um arco com armas de fogo medievais. No entanto, é improvável que você use ataques à distância com frequência — eles são inferiores às lâminas de todas as maneiras.

Existem poucos tipos de inimigos: os regulares com espadas ou lanças, os grandalhões com porretes, samurais fortemente armados e arqueiros — é isso. Esse elenco permanece com você até o final, apenas os níveis mudam. Isso cria situações engraçadas onde um Yasuke armado pode ser derrotado com um golpe por um mendigo apenas de roupa íntima e com um bastão fino simplesmente porque ele está 2-3 níveis acima. Os conjuntos de movimentos também são os mesmos para todos, e você os memoriza muito rapidamente. Mesmo os chefes não surpreendem você com nada incomum.

Este é o momento perfeito para lembrar de Ghost of Tsushima, que em estágios posteriores se assemelha a tocar piano. Você tem muitas possibilidades, e todas elas são úteis, todas as habilidades encontram seu lugar, e cada movimento de Jin é muito mais suave e preciso do que o de Naoe. Além disso, você escolhe seu próprio estilo de jogo — e dois personagens não eram necessários para isso. Os inimigos também são projetados de tal forma que, à medida que você se aproxima do final, eles desenvolvem constantemente novas nuances, buffs e resistências.

Além da divertida fatiagem em Assassin's Creed Shadows, há outras atividades. A questão é que não é suficiente apenas subir de nível para aprender uma nova habilidade. Todas as habilidades são distribuídas por ranks. Você pode aumentar um rank com pontos de conhecimento, que são dados por tarefas muito triviais. Por exemplo, encontrar três pergaminhos em uma área do templo ou se curvar em diferentes extremidades do templo, ou meditar completando um simples QTE, ou repetir movimentos através de QTE com várias armas. Para os conhecedores, há competições de tiro a cavalo.

Inicialmente, meditar e treinar armas desbloqueiam grandes níveis de flashback que contam a história das vidas dos heróis antes do início do jogo. Esta é uma ótima solução que motiva você a passar tempo em atividades, mas há significativamente mais pontos de meditação ou treinamento do que memórias, e você não pode ignorá-los. Você é literalmente forçado a se envolver em rotinas tediosas apenas para jogar um pouco mais.

Tarefas envolvendo a coleta de pinturas e outras coisas são apresentadas, como esperado. Você pode desenhar animais, o que não traz nenhum benefício. Há um simples simulador de construção de base que simplifica um pouco a gestão de recursos, e é isso. "Eventos de estrada não planejados" são totalmente copiados de Ghost of Tsushima. Apenas no último, você recebia informações ou recursos, enquanto em Shadows, um camponês resgatado lhe dá informações ou se torna um escoteiro. Às vezes, os transeuntes só querem um pouco de dinheiro. Mas mesmo que você lhes dê muito mais, não haverá recompensa — apenas mais uma perda de tempo.

No entanto, os principais pontos de dor foram e continuam sendo os postos avançados e as restrições de nível. Durante minha jogatina, conduzi um experimento. Se você ignorar a história e começar a limpar fortalezas, rapidamente se torna overpower, ganhando toneladas de armaduras, recursos e tudo o que os jogadores estão acostumados a perceber como recompensa pelo progresso. Enquanto isso, nas missões da história, você receberá um ou dois pontos para habilidades já desbloqueadas e alguns consumíveis. Nova armadura e armas? Esqueça. Isso significa uma coisa — ninguém vai deixar você correr pelo jogo, não espere por isso. O sistema de níveis existe para o mesmo propósito. Como mencionei antes, se você entrar em uma zona onde os inimigos estão 2-3 níveis acima, você morrerá em um golpe. E não importa se você tem uma espada dourada ou armadura rara. O principal é que o número acima da sua cabeça não corresponde.

Limpar fortalezas é necessário. É interessante fazer isso? Claro que não. Conceitualmente, nenhum dos postos avançados oferece situações incomuns que exijam uma abordagem especial. É um retrocesso até mesmo em comparação com Assassin's Creed Mirage, onde tentaram tornar o processo variado e diversificado. Aqui, você recebe exatamente o que espera. Correr rapidamente pastas os guardas e abrir o baú principal também não funcionará — você sempre terá que matar vários samurais importantes espalhados pela área. Então é grind, grind e mais grind.

Uma nova característica importante é o sistema de espiões. Os autores pretendiam que você jogasse sem marcadores de alvo. Você recebe informações — olhe para o noroeste daquela vila naquela região. Então você pode escolher — ou procurar as pessoas ou lugares certos com seus olhos, ou enviar um espião para a área aproximada, que, se você acertar, mostrará a localização exata no mapa. Nas primeiras 10 horas, isso parece uma característica legal que adiciona realismo, mas eventualmente, você se cansa da mecânica. O jogo já desperdiça tempo impiedosamente, forçando você a se mover constantemente pelo vasto mapa de um lado para o outro, precisamente para lugares onde você ainda não desbloqueou o transporte rápido, e com espiões, isso adiciona pelo menos mais 5 horas à jogatina. O número de ajudantes é, claro, limitado. Você precisa reabastecê-los com dinheiro. Tudo isso deveria ser suficiente para convencer até o fã mais ardente a não usar os espiões. Felizmente, você pode desativá-lo nas configurações, e por isso, sou grato. Nesse caso, todos os marcadores começarão a aparecer como de costume.

Concluindo a discussão sobre a jogabilidade, vale a pena mencionar outra decisão controversa que afeta diretamente a velocidade de progressão. O mundo do Japão é muito bonito, com florestas e montanhas pitorescas por toda parte, mas os criadores realmente não queriam que você viajasse por eles. A única opção possível é andar a cavalo pelas estradas. Se você decidir ir direto para a próxima torre de sincronização nas montanhas — prepare-se para o inferno. A densidade da vegetação é tal que o personagem não é visível, sem mencionar o caminho à frente. Os heróis não querem mais se agarrar às rochas, e isso só é possível às vezes. Como resultado, você acaba correndo por uma bagunça verde-laranja, constantemente ficando preso e nem mesmo vendo a estrada. Naturalmente, o cavalo não consegue passar por ali. Uma experiência muito duvidosa.

Em "Tsushima", a propósito, havia muitos postos avançados também, não há como negar. No entanto, a ideia geral de toda a jogabilidade era tornar a experiência do jogador confortável. Você tinha muitas opções para acelerar a viagem de ponto a ponto, desmontar facilmente alguns postos avançados através da mecânica de duelo, e muito mais que aparentemente contradiz fundamentalmente a política da Ubisoft. Enquanto a Sucker Punch Productions queria que as pessoas jogassem e se divertissem, os canadenses (Ubisoft Quebec) visavam aumentar o tempo gasto, infelizmente. Mesmo as missões secundárias em Ghost of Tsushima sempre davam ao jogador uma recompensa tangível na forma de nova armadura ou melhorias permanentes, não apenas alguns míseros pontos de habilidade.

Hora do Haiku

Concluindo nossa discussão, ainda precisamos falar sobre os gráficos, o estado técnico e a música. O jogo parece deslumbrante, como mencionei anteriormente. A mudança das estações cria uma atmosfera encantadora, embora não afete significativamente a jogabilidade. Somente no inverno é um pouco mais difícil correr (mas não nas estradas), e os corpos d'água congelam. A chuva no jogo merece elogios especiais, combinando habilmente visuais e as capacidades do controle do PS5. Há animais, pássaros e peixes por toda parte. Você não pode interagir com eles, mas eles funcionam excelentemente no clima.

No entanto, todo esse esplendor se despedaça no momento em que você encontra os rostos dos NPCs. Apesar da melhoria geral na qualidade da animação, o efeito do vale inquietante está frequentemente presente. Às vezes, as expressões faciais são muito contidas, mesmo em momentos emocionais, ou, inversamente, muito exageradas em situações que não pedem isso.

As animações de movimento também deixam muito a desejar. No geral, eles são quase os mesmos dos três jogos anteriores, mas em detalhes, você pode notar facilmente simplificações. Por exemplo, Naoe reage muito menos à profundidade da água do que foi implementado até mesmo em Assassin's Creed 4: Black Flag. O parkour simplificado também foi mencionado. Há uma falta desesperadora de golpes impactantes e finalizações coloridas, fazendo com que todos os encontros de combate comecem a se tornar cansativos na décima hora de jogo.

Algumas vezes o jogo travou, congelou ou o personagem ficou preso em texturas. Embora, no grande esquema das coisas, esses sejam problemas menores. Não há bugs sérios no novo lançamento, então você não precisa se preocupar.

A música é uma daquelas coisas que todos os "revisores de cinco horas" também elogiam. E eu até sei qual cena específica eles querem dizer. No começo, quando os vizinhos de Naoe reagem ao ataque do esquadrão de Nobunaga, uma melodia pop animada começa a tocar de repente. Acontece de forma tão inesperada que, por um tempo, você fica perplexo. E de fato, esse estilo lembra projetos de Quentin Tarantino. No entanto, não haverá mais momentos igualmente impactantes. Ocasionalmente, na história de Yasuke, o rap português parece entrar em cena, e melodias semelhantes ocorrem esporadicamente em combate, mas é só isso. Infelizmente, isso não se qualifica como uma trilha sonora original. Talvez a Ubisoft devesse ter corrido o risco e feito o jogo inteiro sem sons tradicionais japoneses; então teria sido interessante. Quanto ao rap, francamente, ele não acerta o alvo.

Uma questão importante é a agenda. Sim, ela está presente aqui, mas não exatamente como todos esperavam. Já mencionei as mulheres japonesas se divorciando em uma sociedade patriarcal. Também há cenas inesperadas onde um grupo de homens tolos não acredita nas habilidades de Naoe, então ela literalmente tem que defender seu direito de falar em um duelo, mesmo que a vila esteja prestes a ser atacada a qualquer momento. Uma enorme freira que se parece com um lutador de sumô, que é contra a violência em uma situação e não contra em outra, também está presente. Relacionamentos não tradicionais também estão incluídos, mas, em primeiro lugar, os romances em Assassin's Creed Shadows são literalmente algumas linhas com um coração e nada mais, e em segundo lugar, você tem que clicar nessas mesmas linhas com um coração. Sem muito esforço, Naoe e Yasuke serão apoiadores de relacionamentos heterossexuais.

No entanto, a aparência de Yasuke, exceto por seu tamanho, não é particularmente destacada. Como mencionei — substitua o rapper por uma pessoa portuguesa de tamanho semelhante, e nada mudaria.

O jogo também apresenta um sistema de diálogo familiar, mas é apenas outra cortina de fumaça. Nas configurações, você pode até desativar diálogos, visualizando as respostas "canônicas" pré-escritas pelos desenvolvedores. Isso indica que 99% de suas falas não afetam globalmente o resultado final. A trama será como planejada.

Não faremos comparações aqui. Ghost of Tsushima tem seu próprio design visual, criado para se assemelhar ao cinema samurai. Assassin's Creed Shadows é bonito, mas mais como um desenho acadêmico, sem um toque único. Não há variabilidade em nenhum dos jogos, e a agenda é altamente opcional.

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Em resumo, há algumas coisas a serem observadas. Primeiro, não acredite naqueles que dizem que este é o melhor Assassin. Não é verdade. Assassin's Creed Shadows é exatamente o mesmo que os três grandes jogos anteriores (excluindo Assassin's Creed Mirage). Não é melhor, mas também não é pior. Todas as inovações acabam sendo ou cosméticas ou subdesenvolvidas. O novo lançamento tinha potencial, e há muitas boas ideias, mas como frequentemente acontece com a Ubisoft ultimamente, eles não conseguiram acertar. É difícil julgar de quem é a culpa — dos desenvolvedores ou dos chefes. Parece que o estúdio simplesmente não é mais capaz de criar algo original sem se aproveitar de seu próprio legado. Também não consegue dar aos poucos fãs o que realmente desejam sem encher o jogo com personagens afro-japoneses, mulheres fortes na Idade Média, grind total e vários ganchos que esticam artificialmente a jogabilidade para as cobiçadas 100 horas. Se você gostava desse tipo de coisa antes, você vai gostar agora. Fãs da estética japonesa também vão apreciar o jogo, mas é pouco provável que você aguente até o final. Para todos os outros, isso de forma alguma é um motivo para retornar à série; você ficará desapontado. Assassin's Creed Shadows é um jogo normal, estéril, que não evoca emoções, não impressiona e não desafia. É tudo como de costume com a Ubisoft. Infelizmente, é muito mais fraco que Ghost of Tsushima em todos os aspectos, até mesmo no grind.

How do you like Assassin's Creed Shadows?

Resultados
    Enredo
    7.0
    Controle
    7.0
    Som e música
    7.0
    Localização
    7.0
    Jogabilidade
    6.0
    Gráficos
    8.0
    7.0 / 10
    Assassin’s Creed Shadows is a quintessential Ubisoft game and the epitome of its creative crisis. Despite having a rich history and many great ideas at its disposal, the studio couldn't create anything truly new, except for an Afro-Samurai, crawling on the belly, and changing seasons. It's not a bad game, but it's certainly not a breakthrough. What we have here is more likely the final nail in the coffin for the French company.
    Prós
    — Beautiful graphics with changing seasons;
    — Japanese aesthetics;
    — Two options for very different gameplay;
    — You can lie in the grass;
    — There are decent story quests.
    Desvantagens
    — Stealth is just as flawed;
    — The potential of the combat system is not realized;
    — "Collect upgrade points to invest in other upgrade points";
    — Strict level gating;
    — Forced grinding;
    — Proper movement only on roads;
    — Mediocre story.
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