Arquivos para jogos / Jogabilidade / Página 72
Hollow Knight: Silksong — Entrega Fácil
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Os itens para entrega (suprimentos, ovo da rainha, bacon do mensageiro, etc.) não sofrerão mais danos ao serem recebidos ou ao se teletransportar (a morte também não deve quebrá-los). Quanto ao bacon, ele não será mais "por tempo limitado" — o cronôm ...
BeamNG.drive — Sistema EMP v1.0 (0.36.x)
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Este mod adiciona um EMP ao BeamNG, permitindo controlar carros com um pulso eletromagnético. Características: Ativação do EMP direcionado (Alt + E) para desativar o carro mais próximo e seu motor; Ativação do EMP zonal (Alt + A) para desativa ...
Hollow Knight: Silksong — Aumento de dano causado
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Multiplica o dano causado pelo jogador por 2. O valor do multiplicador pode ser ajustado. Como iniciar: Instalar BepInEx 5; Descompactar DoubleDamage.zip e colocar DoubleDamage.dll na pasta BepInEx/plugins; Iniciar o jogo. O dano do jogador ...
Hollow Knight: Silksong — Redução de Dano
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Este mod deve corrigir o problema que faz com que quase tudo cause dano dobrado. Agora, o dano para a maioria dos inimigos e chefes deve ser definido como 1. No entanto, ainda é possível aumentar o dano ou defini-lo como 0, se você acessar a pasta Be ...
Hollow Knight: Silksong — Invencibilidade
Tamanho: 10.78 MB
Adicionado:
Flixx
FlixxAtualizado: 10 de setembro de 2025
Downloads: 443
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Invulnerabilidade. Desativa a recepção de dano. Para que este mod funcione, é necessário o Melonloader 0.7.0. Felizmente, o projeto já inclui um arquivo compactado com o Melonloader. Como executar: Descompacte o arquivo Melonloader ...
Daemon X Machina: Titanic Scion — Sem custos para fusão de genes e todas as habilidades passivas
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Sem custos/genes para fusão (com ou sem mutação) e redefinição do corpo. É possível equipar todas as habilidades passivas independentemente do nível do laboratório. Como instalar: Descompacte o mod na pasta do jogo Game\Content\Paks\~mods (crie-a ...
Daemon X Machina: Titanic Scion — Fábrica sem custos
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Não há custos para desenvolver itens e expandir slots para módulos na fábrica. Note que para expandir os slots ainda será necessário pelo menos 1 unidade de cada material, mas eles não serão consumidos. Como iniciar: Descompacte o mod na pasta do ...
Daemon X Machina: Titanic Scion — Super armadura
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Não há custo para usar com proteção/resistência de 2x/3x/4x/5x, etc. Como iniciar: Descompacte uma das variantes do mod na pasta do jogo Game\Content\Paks\~mods (crie-a se não existir).
Daemon X Machina: Titanic Scion — Armas Super Poderosas
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Não há custo de uso nem tempo de recarga, com dano de arma em 2x/3x/4x/5x e um carregador de 3000 para espingardas/flash não laser, 3000 para armas a laser e 9999 para os demais (exceto flash/flash a laser). A opção 1x altera apenas as característica ...
Hollow Knight: Silksong — Seda dupla
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Duplica a quantidade de seda (MP, usada para cura e habilidades) obtida de qualquer fonte. O multiplicador pode ser ajustado iniciando o jogo uma vez com o mod ativado e, em seguida, abrindo o arquivo Silksong/BepInEx/config/com.blueraja.double_silk. ...
Hollow Knight: Silksong — Duas contas
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Duplica a quantidade de contas (moeda para comprar itens nas lojas) que você coleta. O multiplicador pode ser configurado iniciando o jogo uma vez com o mod ativado e, em seguida, abrindo o arquivo Silksong/BepInEx/config/com.blueraja.double_rosaries ...
Hollow Knight: Silksong — Duas fragmentos
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Duplica a quantidade de fragmentos (moeda usada para criar e reparar ferramentas) obtidos de quaisquer fontes. O multiplicador pode ser configurado iniciando o jogo uma vez com o mod ativado e, em seguida, abrindo o arquivo Silksong/BepInEx/config/co ...
Hollow Knight: Silksong — Desativação de dano duplo
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Este mod altera o dano recebido de inimigos para uma máscara. Objetos perigosos ainda podem causar dano em duas máscaras. Como iniciar: Baixe o BepInEx e extraia o conteúdo na pasta do jogo. Baixe a versão 5 do BepInEx, por exemplo, BepInEx 5.4. ...
BeamNG.drive — Lançamento do Clima Dinâmico do MK
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Este script Lua adiciona um sistema dinâmico de clima ao BeamNG, utilizando as capacidades do motor do jogo, como chuva, névoa e nuvens. O script está em fase de beta-teste e ainda não está completamente finalizado, no entanto, as mecânicas principai ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Remoção do temporizador em missões
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Remove o temporizador para missões repetidas com a Agulha em Malachite, o Barman em Rostok, o Bebum em Pilha de Escória, o Mago em Zalesye, o Sidorovich na Vila dos Novatos, a Coruja em Sultan e a Harpia em Yanov. Funciona com a versão do jogo 1.5.3. ...
