Arquivos para jogos / Jogabilidade / Página 39
Simpsons: Hit & Run — Futurama
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O objetivo deste mod é recriar a jogabilidade no mundo de Futurama, com modelos 3D totalmente novos, criados do zero, como se fosse uma expansão oficial do jogo. Esta é uma versão demo, e o autor planeja atualizar a modificação no futuro. Conteúdo: ...
No Man's Sky — Aumento dos limites nos terminais de comércio
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A quantidade de produtos oferecidos nos terminais de comércio e na maioria dos comerciantes foi aumentada. O balanceamento foi feito levando em consideração o nível de riqueza do sistema. Limites mínimos/máximos de venda para cada tipo de sistema: ...
No Man's Sky — Remoção de módulos tecnológicos do corveta
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Remove várias tecnologias com bônus aleatórios de características que são criadas no inventário de tecnologias do corveta por módulos. Não é possível remover tecnologias de armas, pois sem elas o jogo não sabe onde estão localizadas as torres do corv ...
No Man's Sky — Capacidade de criar qualquer peça de corvette
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Transforma a peça de corvette que você compra ou encontra em um item consumível; Ao usar o item consumível, você recebe a receita dessa peça (a própria peça não é gasta); Ao editar o corvette, você pode instalar a peça, se a tiver no inventári ...
ASKA — Duplicação de linho selvagem
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Para funcionar, você precisará de BepInExPack IL2CPP . Dobra a quantidade de linho obtida ao coletar na natureza. Como executar: Extraia o arquivo DoubleTheFlax.dll na pasta BepInEx\Plugins\.
ASKA — Aumento da capacidade de armazenamento dos edifícios
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Aumenta a capacidade de armazenamento de todos os edifícios, exceto a cozinha e alguns edifícios com mecânica especial. Para funcionar, será necessário o mod BepInExPack IL2CPP . A capacidade de armazenamento de todos os edifícios foi aumentada; ...
ASKA — Construção Livre
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Para usar o mod, você precisará do BepInExPack IL2CPP . Permite construir livremente, sem se preocupar em coletar materiais. Libera acesso a todas as construções sem a necessidade de construir suas versões de nível inferior; Permite construir gr ...
Dying Light: The Beast — Mudança Instantânea de Clima
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Este modo altera instantaneamente o clima sob demanda, sem esperar transições. Atalhos: F5 = alternar clima. Condições climáticas: Nevoeiro; Céu limpo; Nublado; Encoberto; Chuvoso; Tempestade. Como iniciar: Descompacte o arquivo ...
Dying Light: The Beast — Tratamento Rápido
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Todas as ações de curativo e uso de kits médicos agora levam 0,5 segundos. Ainda leva um pouco de tempo, mas já não é tão assustador quando um inimigo rápido está à sua frente. Também há algumas linhas experimentais que eu esqueci de remover — elas a ...
Hollow Knight: Silksong — Mortes de um golpe só
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Este mod permite matar qualquer um com um único golpe. Como iniciar: Baixe o BepInEx; Descompacte o mod e coloque o arquivo dll na pasta: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight Silksong\BepInEx\plugins\; Inicie o jogo, e ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — A Necessidade de Dormir
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Implementa um sistema de sono inacabado do jogo original, fazendo com que Skif agora precise dormir. Com o tempo, o herói acumulará constantemente fadiga, que pode ser reduzida dormindo na cama. Se você não dormir por muito tempo, Skif começará a sof ...
Dying Light: The Beast — Interação Rápida
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Remove QTEs que exigem múltiplos cliques ou manter o botão pressionado ao interagir com muitos objetos no jogo, como grelhas de ventilação, portas de elevador, painéis elétricos, iniciar geradores, mover armários, etc. Agora, após pressionar o botão ...
Dying Light: The Beast — Sem contêineres vazios
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Remove "pools" vazios — sejam zumbis, contêineres ou veículos.
Dying Light: The Beast — Suprimentos de munição aumentados para comerciantes
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Aumenta significativamente a quantidade mínima e máxima de todos os tipos de munição disponíveis com os comerciantes. O mod também garante que as munições estejam sempre em estoque e disponíveis para compra — sua aparição não depende mais da sorte. T ...
Dying Light: The Beast — Munição Infinita para o Lança-chamas
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Fornece munição infinita para o lança-chamas. Edita o arquivo player_variables.scr. Como iniciar: Descompactar na pasta Dying light the beast \ph_ft\source.
