Arquivos para jogos / Sistema de combate / Página 12
Borderlands 2 — Dano de explosão modificado
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Este mod simplifica o dano de explosão, tornando-o simples e compreensível. Ele é apresentado como uma característica separada em todas as descrições e agora funciona de maneira um pouco diferente.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Habilidades do Superman
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Este mod adiciona quase todas as habilidades dos Kryptonianos, que incluem Superman e Supergirl. Entre elas estão a invulnerabilidade, super soco, desaceleração do tempo, super salto, super velocidade, visão de raio laser, respiração congelante e mui ...
Elder Scrolls 3: Morrowind — Combate NextGen – sistema de combate moderno
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Este mod altera o sistema de combate, tornando-o semelhante ao combate em jogos modernos – todas as armas têm uma chance de acerto de 100%, e as perks e habilidades foram modificadas para se adequar a isso (por exemplo, as habilidades aumentam o dano ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion — Melhorias no sistema de combate
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O mod traz melhorias para o sistema de combate – um bloqueio bem cronometrado pode desviar um ataque, é possível esquivar-se de golpes, e ataques carregados e arcos tensionados podem ser cancelados.
Fallout 4 VR — Sistema de combate refeito – sem "sacos de balas"
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O mod reformula o sistema de combate – agora os HPs não aumentam nem para os inimigos nem para o jogador com o nível, as extremidades se tornaram mais importantes (destruir ambas as pernas do inimigo pode imobilizá-lo completamente) e são arrancadas ...
Fallout 4 — Sistema de combate refeito – sem "sacos de balas"
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O mod reformula o sistema de combate – agora os HPs não aumentam nem para os inimigos nem para o jogador com o nível, as extremidades se tornaram mais importantes (destruir ambas as pernas do inimigo pode imobilizá-lo completamente) e são arrancadas ...
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Arco mágico que restaura saúde
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O mod adiciona um feitiço que cria um arco de elite. Este arco atira normalmente, mas as flechas drenam a vida dos inimigos, restaurando a saúde do jogador.
Blade and Sorcery — Comportamento Aprimorado da Espada
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Este mod melhora o comportamento da arma – agora, durante os golpes, ela é sentida mais rapidamente e não há sensação de lentidão. Como bônus, o jogador pula mais alto e corre mais rápido.
The Witcher 3: Wild Hunt — Feitiços Poderosos em vez de Sinais
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Este mod substitui os sinais de Geralt por uma variedade de feitiços poderosos, transformando o Bruxo em um mago formidável.
The Witcher 3: Wild Hunt — Aksiy por 45 segundos
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O mod aumenta a duração do Aksiy: agora os inimigos estarão sob controle por 45 segundos.
The Witcher 3: Wild Hunt — Soco derruba com 2 golpes
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Este mod aumenta a força de Geralt — em combates corpo a corpo, é possível vencer atingindo o inimigo apenas uma vez – ele não resiste ao golpe do Bruxo.
The Witcher 3: Wild Hunt — Soco derruba com um golpe
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O mod aumenta a força de Geralt - em combates corpo a corpo, é possível vencer ao atingir o inimigo apenas uma vez - ele não resistirá ao golpe do Bruxo.
Blade and Sorcery — Drenagem de vida dos corpos
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Mod que permite drenar energia dos corpos em troca de mana e saúde, além de reanimá-los como companheiros.
Blade and Sorcery — Estrangulamento de inimigos
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Este mod permite que os estrangulamentos causem dano - agora é possível estrangular inimigos.
Blade and Sorcery — Habilidades Elétricas
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Este mod expande as possíveis aplicações da eletricidade. Agora, combinando raios com diferentes armas, é possível alcançar uma variedade de efeitos.