Criar

BepInEx [v5.4.23.5]

  • BepInEx [v5.4.23.5]
Autor:
BepInEx Team
Tamanho:
624.14 kB
Data:
30 de dezembro de 2025, 10:47
Atualizado:
10 de fevereiro de 2026, 12:13
Downloads:
3846
10 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 10 de fevereiro de 2026, 12:13
    (64-bit)
    bepinex-v5-4-23-5_1770714794_16907.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (624.14 kB)
  • 10 de fevereiro de 2026, 12:13
    (32-bit)
    bepinex-v5-4-23-5_1770714794_415280.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (623.58 kB)

BepInEx é um carregador de plugins versátil para Unity, que permite executar código e modificar a memória de jogos que não possuem suporte nativo para essa funcionalidade.

Esse carregador se destaca por permitir a edição de assemblies .DLL sem a necessidade de alterações no disco, tornando-se uma ferramenta extremamente poderosa para realizar modificações.

No momento, apenas o Windows é suportado, mas o BepInEx pode ser executado no Linux usando Proton/Wine. O suporte nativo para Linux e Mac OS X será adicionado em futuras atualizações.

BepInEx é compatível com praticamente todos os jogos da Unity. A exceção são os jogos que utilizam o runtime IL2CPP (por exemplo, VRChat).

Instruções de instalação:

Instalação do framework:

  • Certifique-se de ter baixado a versão correta do BepInEx para o seu jogo (32 bits ou 64 bits), caso contrário, após a instalação, ele não será carregado e não mostrará sinais visíveis de funcionamento.
    Você pode verificar o tipo do seu jogo executando-o, abrindo o gerenciador de tarefas e verificando se há a anotação "(32-bit)" ao lado do nome do jogo. Se houver — a versão de 32 bits é necessária, se não houver — a de 64 bits.
  • Extraia todos os arquivos do arquivo .zip para a pasta do jogo. Se tudo estiver correto, ao lado do arquivo .exe do seu jogo Unity, aparecerão o arquivo "winhttp.dll" e a pasta "BepInEx".

Desativação temporária do framework:

  • Renomeie o arquivo "winhttp.dll" para qualquer outro nome. Para reativar o framework, retorne ao nome original.

Remoção do framework:

  • Exclua "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" e a pasta "BepInEx".

Edição da configuração do BepInEx ou plugins:

  • Os arquivos de configuração estão na pasta BepInEx/config. Eles usam o formato TOML, que é muito semelhante aos arquivos .ini.

Instalação de plugins:

  • Os plugins devem ser extraídos e colocados na pasta BepInEx/plugins. Não é necessário ter uma pasta separada para cada arquivo .DLL do plugin, mas para organização e conveniência, é recomendado manter a pasta limpa e estruturada.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
BepInEx [v5.4.23.5]

BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.

Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.

В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.

BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).

Инструкция по установке:

Установка фреймворка:

  • Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
    Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная.
  • Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".

Временное отключение фреймворка:

  • Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.

Удаление фреймворка:

  • Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".

Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:

  • Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.

Установка плагинов:

  • Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.

Links úteis:

Comentários 0