Criar
Análise de Provoron — Como é ser um corvo branco?

Análise de Provoron — Como é ser um corvo branco?

7.6
Evgenia Zavyalova
Ontem, 15:43

Às vezes, os temas e as ideias mais complexos são expressos melhor com as palavras mais simples. No mundo dos games, essa verdade foi comprovada por OneShot, To the Moon, Omori e, claro, Undertale. O jogo de Toby Fox mostrou, em sua época, que um bom jogo não precisa de um grande orçamento, mundos abertos ou gráficos de ponta. Basta uma história não linear, livre de clichês de enredo, um mundo que não se divide entre o bem e o mal e um personagem no qual os jogadores possam se reconhecer.

Provoron, uma aventura point-and-click, tenta seguir essa fórmula. É um jogo desenhado à mão sobre amadurecimento, solidão e demônios interiores. E sobre como é ser um corvo branco, alguém que não se encaixa, num mundo onde ninguém entende você.

Jogo cedido pelos desenvolvedores;
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM);
Tempo de jogo: 4 horas.

Um mundo em preto e branco

O mundo de Provoron é uma grande metáfora. Ele é preto e branco, mas só visualmente. É habitado por corvos antropomórficos, mas suas vidas seguem regras bem humanas: eles pegam ônibus para ir ao trabalho, discutem política e conhecem o poder, a pobreza e a guerra.

Ankou and the imps. From the very start, the little demons make you wonder whether everything that happens is just a figment of a child's imagination
Ankou e os diabretes. Desde o início, os pequenos demônios fazem você se perguntar se tudo o que acontece não passa da imaginação de uma criança

O protagonista, Ankou, é um corvo branco. Tem nove anos e, desde que nasceu, nunca saiu de casa, pois seus pais tinham vergonha de admitir que o filhote não era como os outros. Ankou não entende as motivações dos pais, porque realmente não percebe que é diferente dos demais. Como toda criança, não acredita que os pais possam estar errados em nada; por isso, conclui que os adultos são bons, mas criaturas malignas tomaram conta de suas mentes — diabretes vermelhos que só Ankou consegue ver. Quando os diabretes aparecem em sua própria casa, Ankou foge para se tornar um herói e livrar o mundo de um mal que ninguém ao seu redor percebe.

Leia também: Melhores jogos indie com foco na história — de narrativas emocionalmente devastadoras e mistérios que você desvenda por conta própria a jogos curtos que podem ser terminados em menos de três horas.
Ankou and a huge black cat waiting for the bus. The game's story is about loneliness and trying to save a world that never asked to be saved
Ankou e um enorme gato preto esperando o ônibus. A história do jogo fala sobre solidão e sobre tentar salvar um mundo que nunca pediu para ser salvo

Toda história precisa de um conflito, e a do corvo branco se desenrola entre alguém que não entende o mundo e quer mudá-lo e alguém que já entendeu tudo há muito tempo e só quer se encaixar. Por isso, Ankou ganha um mentor: Baphy. Ele também é um corvo branco, mas não quer mais ser um estranho naquele mundo. Baphy se aproveita da ingenuidade da criança e promete expulsar todos os diabretes se Ankou lhe trouxer três corvos «para serem curados». Os jogadores logo vão imaginar que tipo de «terapia» é essa, mas Ankou acredita sinceramente em sua missão. E o momento mais assustador do jogo acontece quando você precisa ajudar Ankou a convencer um filhote de seis anos a acompanhá-lo até Baphy. Ankou tem certeza de que está salvando o filhote dos diabretes, mas nós sabemos exatamente que tipo de salvação o aguarda.

Falamos de mais jogos assim em 37 melhores jogos curtos de terror para PC — jogos assustadores que você consegue terminar em uma noite, de minijogos de terror com menos de uma hora a histórias psicológicas que duram de duas a quatro horas.
Ankou and Baphy. Baphy's full name is Baphomet, and many will immediately sense that something is off here
Ankou e Baphy. O nome completo de Baphy é Baphomet, e muitos vão perceber logo de cara que há algo estranho aqui

O jogo está repleto de temas adultos: ao longo da história, Ankou encontra fantasmas e o próprio Deus Cinzento, monta cruzes para os mortos, discute anarquia e livre-arbítrio e até participa de um protesto político, sempre acreditando, com a ingenuidade de uma criança, que tudo faz parte de sua grande missão. Como adultos, entendemos que a «cruzada» de Ankou é uma luta contra moinhos de vento, que esse mundo não precisa ser salvo e que não existem diabretes — só pessoas. Mas, ao final da história, é impossível não se perguntar: e se ele estiver certo e o resto de nós estiver errado?

Fechar os olhos para o problema

A principal mecânica de Provoron, criada por sua desenvolvedora — uma criadora de jogos russa conhecida como Tara Kan — é a habilidade tipicamente infantil do herói de fechar os olhos para um problema. Se algo bloqueia o caminho, Ankou fecha os olhos, e os obstáculos na forma de diabretes desaparecem. «Se não consigo ver o problema, ele não existe.» Pena que essa habilidade seja usada tão poucas vezes.

Mais sobre o tema: Melhores jogos indie estranhos do Leste Europeu — projetos indie surreais e sombrios, da atmosfera pós-soviética e do folclore eslavo ao terror do Leste Europeu.
Ankou and the rats. The graphics and frame-by-frame animation were done by hand, creating a stylish look out of shades of just three colors
Ankou e os ratos. Os gráficos e a animação quadro a quadro foram feitos à mão, criando um visual estiloso com tons de apenas três cores

De resto, Provoron é uma aventura point-and-click típica: você clica em objetos e personagens destacados para interagir com eles, coleta e combina itens e, de vez em quando, faz escolhas nos diálogos. Essas escolhas determinam os finais — há pelo menos quatro.

Nossa seleção dos melhores jogos de aventura tem uma seção dedicada às aventuras point-and-click clássicas, para quem gosta de exercitar a cabeça.
Ankou and the reputation scale. This chart shows which of the two poles the player's decisions lean toward
Ankou e a escala de reputação. Este gráfico mostra para qual dos dois extremos pendem as decisões do jogador

Com que frequência você joga aventuras point-and-click?

Resultados

O que ficou por dizer

Como muitos jogos pequenos feitos por desenvolvedores independentes, Provoron sofre com uma história pouco explicada, finais apressados e uma jogabilidade irregular. A criadora tem a história inteira na cabeça, e para ela tudo parece perfeitamente claro e lógico. Mas os jogadores precisam montar o quebra-cabeça com base no que aparece na tela. Por isso, por exemplo, o final muitas vezes não responde a questões importantes do enredo nem explica as motivações dos personagens. O terceiro e último ato parece apressado, ao contrário do primeiro, muito bem encenado.

Além disso, nem todo mundo vai acompanhar o raciocínio dos personagens sobre democracia, monarquia, anarquia, revolução e por aí vai. Afinal, o escopo do jogo está longe de chegar ao nível de Disco Elysium.

Ankou and his buddy, a cockroach named Nasty. Can Nasty count as a cameo if the developer's nickname, Tara Kan, sounds like the Russian word for "cockroach"?
Ankou e seu amigo, uma barata chamada Nasty. Dá para considerar Nasty uma participação especial se o apelido da desenvolvedora, Tara Kan, soa como a palavra russa para «barata»?

A jogabilidade também tem seus tropeços: o jogo traz «escolhas sem escolha», mecânicas de furtividade difíceis de entender e caça aos pixels — é preciso procurar com lupa onde está escondido o botão de interação.

O que você acha das coisas não ditas nas histórias dos jogos?

Resultados

***

Como escreveu Liev Tolstói, «as maiores verdades são as mais simples». Provoron tenta transmitir a ideia de que ser diferente de todo mundo não torna você pior que os outros. Alguns vão ver o jogo como a história de uma criança que ainda não entendeu nem aceitou o mundo onde está prestes a viver. Outros vão se reconhecer em Ankou — um corvo branco ciente da loucura à sua volta e de sua impotência para combater os demônios na cabeça dos outros.

Provoron é uma história curta em forma de «desenho animado» feito à mão sobre como é ser um estranho entre os seus. Você pode se adaptar para não destoar da multidão. Pode fechar os olhos para não ver o mal e se convencer de que não há nada a fazer, já que todo mundo parece satisfeito. Ou pode ir contra a maioria para salvar os «corvos» que não querem ser salvos.

    Enredo
    8.0
    Controle
    7.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    7.0
    Gráficos
    8.0
    7.6 / 10
    Sob sua aparência enganosamente leve, Provoron é uma história metafórica sobre a vida em um mundo que não entende você. Você deve aceitá-lo como ele é e se tornar apenas mais um corvo cinzento? Ou deve tentar em vão salvar o mundo, matando todos os demônios na mente das pessoas ao seu redor? Cabe a cada um decidir por si mesmo.
    Prós
    — Uma história metafórica sobre um corvo branco;
    — Arte desenhada à mão e animação quadro a quadro deslumbrantes;
    — Dublagem autêntica por “corvos profissionais”;
    — Uma trilha sonora agradável.
    Desvantagens
    — Uma trama pouco desenvolvida;
    — Falhas de design do jogo.
    Sobre o autor
    Comentários0