Criar
Deadlock já foi lançado? Jogo da Valve, disponível apenas por convite, bate recorde de jogadores

Deadlock já foi lançado? Jogo da Valve, disponível apenas por convite, bate recorde de jogadores

Anastasiia Sokolova
Ontem, 18:39
Conteúdo

O Deadlock da Valve ainda não foi lançado oficialmente. O jogo de tiro em equipe não tem preço, data de lançamento nem requisitos completos de sistema, e a única maneira de entrar é receber um convite de um amigo que já joga. Ainda assim, em 6 de outubro, atingiu um pico de 236.730 jogadores simultâneos, segundo o Steam. Naquele momento, os únicos jogos no Steam com mais jogadores eram Counter-Strike 2, Dota 2 e AION 2, um novo MMO que havia sido lançado mundialmente no Steam no dia anterior.

Para entrar, são necessários três passos:

  • Um jogador que já tenha Deadlock envia um convite pelo próprio jogo. Para isso, vocês precisam ser amigos no Steam.
  • O convite chega como notificação do Steam, geralmente em um ou dois dias, segundo guias; depois, é preciso aceitá-lo.
  • O jogo aparece na sua biblioteca, e você pode baixá-lo de graça.

Se nenhum dos seus amigos joga, há pessoas distribuindo convites nas discussões de Deadlock no Steam e em comunidades de fãs no Discord e no Reddit. Não é possível solicitar acesso à Valve, e não há motivo para pagar a alguém por um convite. Mas há um detalhe: em 2024, a Valve impediu que jogadores convidassem contas limitadas do Steam, ou seja, contas que gastaram menos de US$ 5 na loja Steam. Não se sabe se a regra ainda está em vigor; a Valve não anunciou nenhuma mudança.

Explicamos o que é Deadlock, como conseguir um convite e o que mudou com a atualização City Never Sleeps. Também acompanhamos a queda e a recuperação do número de jogadores, distinguimos os planos anunciados pela Valve dos rumores e analisamos se há indícios de que Deadlock esteja atraindo jogadores de Dota 2.

Principais conclusões

  • Deadlock é um jogo de tiro em terceira pessoa 6v6 com mecânicas de MOBA. A Valve o revelou oficialmente em agosto de 2024, mas ainda o descreve como uma versão de desenvolvimento inicial e só permite o acesso por convite.
  • O número de jogadores já disparou e despencou uma vez: a média caiu de cerca de 93.000 em setembro de 2024 para aproximadamente 9.000 em abril de 2025, uma redução de cerca de 90% (SteamDB). Após a atualização City Never Sleeps, Deadlock bateu um novo recorde, com 236.730 jogadores simultâneos em 6 de outubro (Steam). Esse pico ocorreu no dia de lançamento de um novo herói; em um dia comum, o número de jogadores é bem menor.
  • A Valve não explicou em nenhuma publicação oficial por que o acesso é apenas por convite. A empresa diz, porém, que desenvolver um jogo multijogador é «muito difícil e arriscado» e, por isso, quer que os jogadores possam experimentar o jogo desde cedo.
  • O número de jogadores de Dota 2 não caiu: na semana após a atualização, a média foi de cerca de 580.000 jogadores simultâneos, igual à da semana anterior (SteamCharts). A audiência do jogo na Twitch está diminuindo, mas a queda começou antes do anúncio de Deadlock e se acelerou desde então. Os dados não permitem concluir se Deadlock é a causa, e há argumentos dos dois lados do debate.
  • A Valve não confirmou os rumores sobre skins de um estúdio de Fortnite , um modo PvE ou uma ligação com um novo Half-Life.

O que é Deadlock e de onde veio?

A maneira mais fácil de imaginar Deadlock é como Dota 2 com câmera sobre o ombro e mira manual. Duas equipes de seis lutam em um mapa com três rotas, por onde avançam ondas de soldados controlados pelo computador. Os jogadores eliminam soldados e monstros, coletam almas (a moeda do jogo), compram itens em uma loja durante a partida e avançam em direção ao chefe que protege a base inimiga. A ação se passa numa versão ocultista de Nova York. Atualmente, o jogo tem 40 heróis, e outros quatro estão a caminho.

VGTimes illustration (AI-generated): a gunslinger on a lane in an occult New York, with a wave of troopers and a guardian ahead
Ilustração da VGTimes (gerada por IA): um pistoleiro em uma rota de uma Nova York ocultista, com uma onda de soldados e um guardião adiante

A Valve não divulga uma lista da equipe, embora alguns desenvolvedores tenham falado publicamente sobre seu trabalho. O mais conhecido é Duncan Drummond, cofundador da Hopoo Games e cocriador de Risk of Rain, que confirmou no Discord do jogo ter liderado o design dos heróis Vyper e Sinclair. Algumas notas de atualização de Deadlock no Steam também são publicadas com o nome IceFrog, pseudônimo do veterano desenvolvedor de DotA Allstars, que depois se tornou o principal designer de Dota 2. A primeira publicação desse tipo foi notada em agosto de 2025, embora a autoria tenha sido alterada depois. Desde o fim de maio de 2026, todas as atualizações menores foram publicadas em nome de IceFrog. A Valve não explicou por que algumas notas de atualização de Deadlock levam esse nome.

Indícios do projeto surgiram muito antes da revelação. Em 2019, o codinome Citadel apareceu nos arquivos de Dota 2, e o código interno de Deadlock ainda usa esse nome. No mais tardar em abril de 2024, a Valve já testava o jogo a portas fechadas com jogadores convidados. As regras para testadores no fórum oficial, publicadas por um desenvolvedor da Valve conhecido como Yoshi, começavam com um aviso: «É fundamental que ninguém compartilhe informações sobre o jogo com outras pessoas.»

Leia também: O que foi encontrado no vazamento de 12 TB do Steam — outros segredos da Valve que vieram à tona em vazamentos, desde versões iniciais de Portal até a pasta ep3 na beta de Dota 2 de 2011.

O segredo não durou muito. Capturas de tela vazaram em maio de 2024. Em meados de agosto, o The Verge já havia publicado uma prévia prática do jogo ainda não anunciado, a Wired também falava sobre ele e, segundo dados do SteamDB citados pela PC Gamer, mais de 18.000 pessoas jogavam ao mesmo tempo. Em 23 de agosto de 2024, a Valve anunciou Deadlock oficialmente: criou uma página no Steam e liberou transmissões e discussões públicas. Mas uma atualização da mesma publicação no fórum dizia: «Continuaremos aceitando jogadores apenas por convite.» Dois anos depois, continua assim.

Por que Deadlock ainda não foi lançado?

Tecnicamente, Deadlock já está no Steam: tem uma página na loja e, desde maio de 2026, voltou ao topo da lista de jogos futuros mais adicionados à lista de desejos do Steam, posição que alcançou pela primeira vez em fevereiro de 2025. Mas não é possível obtê-lo por lá. A página informa que o jogo «ainda não está disponível no Steam» e que a data de lançamento será «anunciada». Os rótulos «Acesso Antecipado» e «Gratuito para jogar» na página são tags atribuídas pelos usuários, não um status definido pela Valve. A própria Valve chama Deadlock de «versão de desenvolvimento inicial», com «muita arte temporária e jogabilidade experimental».

A Valve explicou seu raciocínio com mais clareza no anúncio de City Never Sleeps, que também serviu como atualização de desenvolvimento: «Acreditamos que desenvolver um jogo multijogador é muito difícil e arriscado, e a melhor maneira de minimizar esse risco [é] garantir que os jogadores possam experimentá-lo desde o início, ajudando a moldá-lo e a nos dizer o que é divertido e o que não é.» Na mesma publicação, a equipe agradeceu à comunidade pelo apoio «apesar de o jogo estar inacabado» e disse que queria usar o feedback para ajustar a progressão e a personalização dos heróis e do esconderijo (o saguão onde os jogadores aguardam entre as partidas) «antes do lançamento completo do jogo».

VGTimes illustration (AI-generated): an unfinished Art Deco skyscraper whose lower floors are already full of people
Ilustração da VGTimes (gerada por IA): um arranha-céu Art Déco inacabado, com os andares inferiores já cheios de gente

Os jogadores também percebem que o jogo está inacabado. Após a atualização, houve reclamações nos fóruns do Steam sobre travamentos, quedas na taxa de quadros no mapa reformulado e o equilíbrio dos novos heróis. O próprio status de teste do jogo também afasta alguns jogadores: ele parece pronto, mas oficialmente ainda está em fase de testes.

Betas longas não são novidade para a Valve, e nem sempre acabam bem. A beta de Dota 2 começou por convite em agosto de 2011, e o jogo foi lançado em julho de 2013, quase dois anos depois. Artifact 2.0 entrou em beta fechada em 2020 e, em 2021, a Valve deixou de trabalhar nele, citando o número baixo de jogadores. Deadlock está em testes fechados desde, no mínimo, abril de 2024, portanto já passou mais tempo em testes do que Dota 2 passou em beta. Em maio de 2025, a PC Gamer relatou outra reviravolta: um streamer mostrou por acidente uma versão separada com heróis que os testadores comuns nunca tinham visto, revelando um segundo teste de jogo, ainda mais secreto, dentro do primeiro.

Nenhuma publicação oficial da Valve explica por que o jogo está em teste apenas por convite, em vez de numa beta aberta; teorias sobre carga nos servidores ou marketing vêm de jornalistas e jogadores, não da Valve. As publicações de Yoshi no fórum em 2024 só explicam por que os testadores não conseguem ver o feedback uns dos outros: os desenvolvedores querem saber o que cada pessoa pensa «por conta própria», sem ser influenciada pelos demais.

Na prática, não é difícil conseguir acesso. A Valve nunca anunciou um limite de convites e, em 2024, o The Verge informou que os testadores podiam convidar quantos amigos do Steam quisessem. Ao mesmo tempo, não houve uma grande campanha de divulgação: o anúncio de 2024 saiu sem trailer, e a página do Steam trazia um vídeo de 22 segundos montado com artes conceituais. Os novos jogadores só chegam por meio de quem já joga. Em 2025, Harvey Randall, da PC Gamer, resumiu a situação sem rodeios: «Mesmo agora, ainda é só por convite. Por quê? Não faço ideia, já que conseguir um convite para jogar não é exatamente difícil.»

Como conseguir um convite para Deadlock

Não há botão de «solicitar acesso» no Steam, e a atualização City Never Sleeps não mudou isso. Veja como funciona:

  • Encontre alguém que já tenha Deadlock e adicione essa pessoa como amiga no Steam.
  • Essa pessoa envia um convite pelo próprio jogo.
  • O convite chega como notificação do Steam, geralmente em um ou dois dias. Não se esqueça de aceitá-lo.
  • Deadlock aparece na sua biblioteca, e você pode baixá-lo de graça.

Se um amigo enviou um convite, mas o jogo não aparece na sua biblioteca, confira as notificações do Steam: talvez o convite ainda esteja lá, sem ter sido aceito. Isso aconteceu com frequência suficiente para a Valve reformular a interface em 2024. A estimativa de um a dois dias vem da mensagem exibida no jogo e citada em guias. Há jogadores distribuindo convites nas discussões de Deadlock no Steam e em comunidades de fãs no Discord e no Reddit.

VGTimes illustration (AI-generated): a black envelope with a wax seal passing between two gloved hands in a rainy alley
Ilustração da VGTimes (gerada por IA): um envelope preto com selo de cera passando entre duas mãos enluvadas em um beco chuvoso

Há duas regras sobre convites que vale conhecer. Em 2024, a Valve impediu que jogadores convidassem contas limitadas do Steam. Uma conta deixa de ser limitada depois de gastar pelo menos US$ 5 na loja Steam: compras e fundos da Carteira Steam contam, mas chaves ativadas de outras lojas e presentes recebidos não. Outra regra de 2024 determinava que, se a pessoa que convidou você fosse banida por trapaça, todos os convidados por ela também seriam banidos. A Valve não disse que nenhuma das duas regras foi revogada, mas também não confirmou que continuam valendo.

A Valve também encontrou maneiras inusitadas de punir trapaceiros. Uma atualização de setembro de 2024 permitia que os adversários de um trapaceiro detectado escolhessem entre bani-lo na hora, encerrando a partida, ou transformá-lo em sapo pelo restante da partida e bani-lo depois.

Alguns guias dizem que sua conta do Steam precisa ter pelo menos 30 dias, mas a Valve nunca anunciou essa regra para Deadlock. Em junho de 2024, a Valve exigiu brevemente que os jogadores fossem amigos no Steam por um determinado número de dias, mas abandonou a regra duas semanas depois.

Convites são vendidos em sites de mercado cinza, geralmente por muito pouco, mas não há motivo para pagar, já que um convite legítimo é gratuito. Se alguém pedir sua senha do Steam ou mandar você clicar em um link externo para obter acesso, quase certamente é golpe.

Como você entrou (ou planeja entrar) no Deadlock?

Resultados

Número de jogadores de Deadlock: como caiu 90% e se recuperou

O primeiro grande pico veio logo após a revelação. Em 2 de setembro de 2024, Deadlock alcançou 171.490 jogadores simultâneos, segundo o SteamDB. Esse é o pico: o momento mais movimentado do mês. Em um momento típico, havia cerca de metade desse número de pessoas online; naquele mês, o jogo teve uma média de aproximadamente 93.000 jogadores simultâneos.

Depois, o interesse diminuiu. Em abril de 2025, a média havia caído para cerca de 9.000, um décimo do nível de setembro de 2024, segundo o SteamDB. Em julho, até mesmo o momento mais movimentado do mês teve apenas 15.763 jogadores, um dos menores números desde a revelação.

Deadlock's monthly peak player count on Steam: the 2024 record, the 2025 collapse and the new record in September and October 2026 (ellipses mark months not shown)
Pico mensal de jogadores de Deadlock na Steam: o recorde de 2024, a queda de 2025 e o novo recorde em setembro e outubro de 2026 (as reticências indicam meses não exibidos)

As atualizações também ficaram mais espaçadas. Em janeiro de 2025, a Valve abandonou o cronograma de patches quinzenais. “Esses patches serão maiores do que antes, embora um pouco mais espaçados”, escreveu Yoshi no Discord do jogo. No fim de julho de 2025, como noticiou o GamesRadar+, os fãs que aguardavam o próximo grande patch receberam da Valve uma resposta familiar: a atualização “ainda vai demorar um pouco”, porque “ainda não está pronta”.

Em 2025, a Valve reformulou o mapa, que passou de quatro para três rotas, e refez a loja, mas os grandes saltos no número de jogadores vieram com as atualizações de heróis. Em agosto, a Valve adicionou seis heróis e permitiu que os jogadores votassem na ordem de lançamento. O pico mensal quase quadruplicou em relação a julho, chegando a cerca de 60.000. Em janeiro de 2026, a atualização “Old Gods, New Blood” trouxe um modo 4v4 mais rápido e mais seis heróis, e o pico mensal ultrapassou 100.000 pela primeira vez desde outubro de 2024.

Segundo a Forbes, desde então o pico mensal não caiu abaixo de 70.000 — um patamar que o jogo nunca alcançou em 2025. Em março de 2026, os jogadores notaram sinais de que o jogo poderia sair em breve dos testes fechados, mas ele ainda não foi disponibilizado para todos. Durante o verão de 2026, o jogo teve uma média de aproximadamente 45.000 a 48.000 jogadores simultâneos, com base em cálculos feitos a partir dos dados do SteamDB.

Então, no fim de agosto, Yoshi disse que a melhor estimativa da Valve para a próxima grande atualização era o fim de setembro e prometeu avisar os jogadores com antecedência “ou encomendar um monte de pizza”. A piada tinha uma história por trás: em janeiro, os fãs haviam notado um movimento intenso nas pizzarias perto dos escritórios da Valve pouco antes do lançamento da atualização Old Gods, New Blood.

Atualização City Never Sleeps de Deadlock: o que mudou e como bateu um recorde

City Never Sleeps foi ao ar na tarde de 29 de setembro, no horário do Pacífico. A Valve reformulou o mapa, substituiu os monstros, atualizou a interface, adicionou uma longa lista de melhorias menores e introduziu seis novos heróis.

O cenário continua o mesmo: as rotas ainda se chamam Broadway, Greenwich e York, e agora há quatro novos distritos entre elas, incluindo Chinatown. Os antigos acampamentos de monstros neutros foram substituídos por “Haunts”, que vão de monstros disfarçados de barris a carniçais que saem rastejando dos bueiros. A cidade também ganhou um comerciante chamado Broker, que trocava um item caro por uma versão “Corrupted” dele: mais forte, mas com uma desvantagem aleatória. A Valve disse que o Broker ficaria por apenas alguns dias, até a chegada do primeiro herói novo. Todas as mudanças no mapa e as novas mecânicas estão detalhadas no guia da atualização City Never Sleeps.

VGTimes illustration (AI-generated): a haunted city street with a barrel mimic, a ghoul climbing out of a sewer and a hooded street merchant
Ilustração da VGTimes (gerada por IA): uma rua assombrada, com um barril que imita monstros, um carniçal saindo de um bueiro e um comerciante de rua encapuzado

A maior mudança são os seis novos heróis: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba e Violet. Eles não chegam todos de uma vez. A Valve lança dois por semana, às terças e sextas, às 14h no horário do Pacífico, e os jogadores votam na ordem de lançamento no saguão antes de cada partida. Rat King, o soberano dos ratos dos esgotos de Manhattan, chegou primeiro, em 2 de outubro. No dia 5, a Valve enfraqueceu sua habilidade suprema e fortaleceu duas de suas outras habilidades. As notas do patch não explicaram o motivo, mas os jogadores passaram vários dias reclamando nos fóruns da Steam que ele estava forte demais. Baba chegou em 6 de outubro. A Valve a descreve como “a famosa senhora dos pombos de Nova York”.

O jogo bateu seu recorde de 2024 na primeira hora. Às 14h do horário do Pacífico em 29 de setembro, cerca de meia hora após a atualização entrar no ar, havia 228.086 pessoas jogando ao mesmo tempo — um terço a mais que o recorde anterior, segundo dados do SteamDB citados pelo tbreak. A chegada de Rat King, em 2 de outubro, elevou ligeiramente o recorde, para 228.208, de acordo com o SteamDB. O lançamento de Baba, em 6 de outubro, levou o número ainda mais alto: em 20 minutos, a contagem passou de 225.000 (14h09 no horário do Pacífico) para 236.730 (14h29), superando qualquer marca anterior, segundo os gráficos da própria Steam.

Foram picos breves, não números típicos: 17 horas depois do primeiro recorde, cerca de 104.000 pessoas estavam jogando, segundo o SteamDB. Ainda assim, esse número superava qualquer pico mensal durante o verão, quando o jogo chegou a aproximadamente 94.000. No gráfico da Steam de jogadores ativos por dia, Deadlock subiu do 20º para o 7º lugar na semana encerrada em 5 de outubro.

O público também voltou. Nos primeiros sete dias após a atualização, Deadlock teve uma média de 20.800 espectadores simultâneos na Twitch, quase três vezes mais que na semana anterior, e mais de 15.000 canais fizeram transmissões do jogo, segundo o TwitchTracker e o SullyGnome. Durante os minutos do recorde de 6 de outubro, 58.000 pessoas assistiam a Deadlock na Twitch, contra 49.900 que acompanhavam Dota 2, de acordo com o TwitchTracker. No YouTube, o vídeo da atualização feito pelo streamer brasileiro alanzoka ultrapassou 730.000 visualizações, e “Every New Secret in Deadlock”, do YouTuber Gart, passou de 450.000 até 6 de outubro.

O que vem a seguir para Deadlock

O cronograma anunciado pela Valve lista 9, 13, 16 e 20 de outubro como datas de lançamento de mais quatro heróis, com a ordem definida pelos votos dos jogadores. A primeira temporada ranqueada foi estendida até 5 de novembro, e a próxima está prevista para começar logo em seguida.

A Valve apresentou seus próximos passos: progressão e personalização dos heróis e do esconderijo, reformulações do miniboss e dos Guardians e Walkers que defendem as rotas e, muito provavelmente, remodelações graduais dos heróis mais antigos. Os desenvolvedores também estão testando novos itens e versões reformuladas, além de modos de jogo alternativos, mas não prometeram que nada disso será adicionado ao jogo. Por enquanto, Deadlock não cobra por nada: não há loja com compras em dinheiro real nem passe de batalha, e a Valve não anunciou um modelo de negócios.

Ainda não se sabe se Deadlock conseguirá manter os novos jogadores. O número de jogadores já despencou antes. Grandes picos na Steam nem sempre duram: Supervive atraiu quase 48.000 jogadores simultâneos durante o beta aberto, em novembro de 2024. Sua média caiu 72% no mês seguinte, segundo o SteamCharts, e, em dezembro de 2025, os desenvolvedores anunciaram que o jogo seria encerrado. Mas, nos meses mais tranquilos de 2026, o número de jogadores de Deadlock permaneceu muito acima do nível de 2025. A resposta deve ficar mais clara nas semanas após 20 de outubro, quando o último herói for lançado e a votação terminar.

Rumores sobre Deadlock: o que a Valve não confirmou

A Valve não confirmou nenhum dos grandes rumores sobre Deadlock:

  • Half-Life. Em fevereiro de 2026, um informante conhecido como “Gabe Follower” escreveu que os arquivos de Deadlock mencionavam HLX, o suposto nome de código de um novo jogo de Half-Life. As referências a HLX realmente aparecem, mas em arquivos da engine Source 2: algumas estão lá desde agosto de 2024, e outra foi adicionada em uma build de fevereiro de 2026. Tudo indica que são parte do código da engine, não do conteúdo do próprio jogo, e elas já estavam lá muito antes de City Never Sleeps.
  • Skins. No início de outubro, vários sites de jogos em russo noticiaram que a Roarty Digital, um estúdio que já trabalhou em skins de Fortnite, havia ajudado a criar heróis para City Never Sleeps, e alguns interpretaram isso como um sinal de que as skins estão a caminho. As notícias remontam a uma publicação nas redes sociais atribuída a um artista do estúdio, mas não é possível encontrar o original. A Valve não comentou o assunto e só mencionou a futura personalização dos heróis, sem dar detalhes.
  • Um modo PvE no estilo de Risk of Rain. O rumor vem de uma publicação de março de 2026 de um informante conhecido como “minesweeper”, que descreveu ondas de inimigos, baús de saque e um chefe.
  • Lançamento em 2025, fruto de uma leitura equivocada. Em janeiro de 2025, o 80.lv citou uma mensagem do Discord como prova de que a Valve havia prometido lançar o jogo em 2025, mas a mensagem dizia apenas que a equipe estava ansiosa para “dar mais corpo ao jogo no ano novo”.
Leia também: O que esperamos de Half-Life 3 — abordamos os vazamentos sobre a nova física da engine Source que apareceu nos arquivos de Deadlock.

Deadlock contra Dota 2: Deadlock está roubando jogadores?

Em uma coluna publicada em junho de 2026, o Hotspawn argumentou que Dota 2 “não está morrendo”, mas parou de crescer enquanto a Valve se concentra em Deadlock, em um novo Half-Life e em seu hardware. Os números da Steam não resolvem a questão: Deadlock está crescendo e o número de jogadores simultâneos de Dota 2 não está caindo, embora esses totais não revelem se jogadores individuais estão abandonando o jogo. Ainda assim, há argumentos do outro lado: o público de Dota 2 na Twitch continua diminuindo, e algumas notas de patch de Deadlock levam o nome de IceFrog.

Número de jogadores na Steam

Os dois jogos têm escalas bem diferentes. No momento em que Deadlock bateu seu recorde, Dota 2 tinha cerca de 595.000 jogadores, segundo o mesmo gráfico da Steam — aproximadamente 40% a mais que Deadlock. Em um retrato da Steam feito cerca de uma hora e meia depois, às 16h no horário do Pacífico, o pico de Dota 2 era de 836.870 jogadores; o recorde de Deadlock é menos de um terço disso.

Peak concurrent players on Steam, Dota 2 vs. Deadlock, on Deadlock's record days: September 29, October 2 and October 6, 2026 (UTC dates; October 6 is a Steam snapshot at 23:00 UTC)
Pico de jogadores simultâneos na Steam, Dota 2 contra Deadlock, nos dias em que Deadlock bateu seu recorde: 29 de setembro, 2 de outubro e 6 de outubro de 2026 (datas em UTC; o dado de 6 de outubro é um retrato da Steam às 23h UTC)

O número de jogadores de Dota 2 também não caiu após a atualização. De acordo com os dados por hora do SteamCharts, Dota 2 teve uma média de aproximadamente 580.000 jogadores simultâneos na primeira semana após City Never Sleeps, o mesmo número da semana anterior, e seu pico semanal mal mudou. Os números de jogadores simultâneos não mostram se pessoas específicas estão abandonando o jogo: a contagem pode se manter estável mesmo que novos jogadores substituam os que pararam de jogar.

2026 tem sido um bom ano para Dota 2. Sua média de jogadores entre janeiro e setembro foi 16% maior que nos mesmos meses de 2025. Agosto, quando The International aconteceu em Xangai, foi seu melhor mês desde outubro de 2016, com uma média de 617.000 jogadores simultâneos. A queda de 7% em setembro espelha o recuo pós-torneio do ano passado: depois de The International 2025, o número de jogadores de Dota 2 caiu os mesmos 7% em outubro. E a atualização chegou em 29 de setembro, portanto mal afetou os números do mês.

O calendário também não se encaixa perfeitamente em nenhuma das teorias. Em abril de 2025, os dois jogos chegaram ao ponto mais baixo ao mesmo tempo: Deadlock teve seu pior mês desde a revelação, com uma média de cerca de 9.000 jogadores simultâneos (SteamDB), e Dota 2 teve seu mês mais fraco entre 2024 e 2026, com média de 393.000 (SteamCharts). Em agosto de 2025, quando Deadlock adicionou seis heróis, seu pico mensal quase quadruplicou, enquanto o pico mensal de Dota 2 subiu cerca de um quarto, segundo o SteamCharts. Na primavera de 2026, as médias dos dois jogos caíram: em março, a de Dota 2 recuou 20%, e a de Deadlock, apenas 5%; em abril, Dota 2 caiu 11%, e Deadlock, 15% (SteamCharts para Dota 2 e SteamDB para Deadlock). Os números não mostram uma relação direta em nenhum dos sentidos.

Audiência na Twitch

O público de Dota 2 na Twitch está diminuindo, mas a audiência varia conforme o calendário de torneios, e assistir a transmissões não é o mesmo que jogar. Portanto, esses números não permitem afirmar que Deadlock seja o responsável. Na semana após a atualização, Dota 2 teve uma média de 50.400 espectadores, contra 20.800 de Deadlock. A média de audiência de Dota 2 naquela semana caiu 21% em relação à semana anterior, segundo o SullyGnome. Considerando o pico de espectadores em horas específicas, Deadlock teve mais audiência que Dota 2 em cerca de uma hora a cada quatro, principalmente à noite nas Américas e durante a madrugada na Europa, além dos momentos logo após a atualização e o lançamento de Rat King.

Os públicos dos dois jogos se sobrepõem desde o início. Segundo o Stream Hatchet, a audiência média de Dota 2 caiu 12% nos seis dias depois que a Valve permitiu transmissões de Deadlock, em agosto de 2024. A empresa de análise disse que seria necessário investigar melhor para atribuir a queda a Deadlock, mas apontou a sobreposição de público como indício de que os espectadores estavam migrando: 42% das pessoas que assistiam a transmissões de Dota 2 também assistiam a Deadlock. Esses dados abrangem espectadores de transmissões ao longo de alguns dias, não jogadores.

Em um período mais longo, a média de audiência de Dota 2 na Twitch entre janeiro e julho caiu de 65.400 espectadores em 2023 para 47.100 em 2026, segundo o TwitchTracker. A queda começou antes mesmo de Deadlock ser anunciado, com um recuo de 4% entre 2023 e 2024, e acelerou depois, caindo 9% e, em seguida, 17% ao ano.

Average Twitch viewers for Deadlock and Dota 2 by month, from September 2024 to early October 2026 (August 2024, when the Deadlock category first appeared, isn't shown because the data covers only part of the month)
Média de espectadores de Deadlock e Dota 2 na Twitch por mês, de setembro de 2024 ao início de outubro de 2026 (agosto de 2024, quando a categoria de Deadlock apareceu pela primeira vez, não é exibido porque os dados cobrem apenas parte do mês)

Quem joga Deadlock e quem o desenvolve

Deadlock ultrapassou Dota 2 em interesse de busca. Desde a atualização, pessoas de todo o mundo pesquisam o jogo com mais frequência do que Dota 2 todos os dias, segundo o Google Trends. Nos EUA, no Reino Unido e na França, Deadlock já estava à frente na semana anterior à atualização, e a diferença agora é várias vezes maior. Na Alemanha, ultrapassou Dota 2 após a atualização. O interesse por Dota 2 não caiu; Deadlock é que cresceu. E interesse de busca não é a mesma coisa que número de jogadores.

Em maio de 2026, fãs entrevistaram mais de 7.000 jogadores sobre as comunidades de games de que faziam parte; os entrevistados podiam escolher várias opções. Metade mencionou Overwatch, e cerca de um terço mencionou cada um de Team Fortress 2 e League of Legends. Apenas 16,5% citaram Dota 2, que ficou em sétimo lugar. A pesquisa não representa todos os jogadores: foi divulgada principalmente no Discord e no Reddit, e 60% dos entrevistados eram da América do Norte.

VGTimes illustration (AI-generated): two fortresses on opposite riverbanks, an ancient citadel and an Art Deco skyscraper, linked by a bridge
Ilustração da VGTimes (gerada por IA): duas fortalezas em margens opostas de um rio, uma cidadela antiga e um arranha-céu Art Déco, ligadas por uma ponte

A mesma conta de IceFrog por trás das notas de atualização de Deadlock é outro ponto em discussão, já que grandes atualizações de Dota 2 são raras. Segundo a Liquipedia, quase sete meses se passaram entre as atualizações 7.39 e 7.40; desde a versão 7.41, lançada em março de 2026, as mudanças de balanceamento vieram apenas em atualizações menores. A única grande atualização de conteúdo desde então foi o evento The Dark Carnival, em junho. Ainda assim, Dota 2 já passou por períodos semelhantes. Em fevereiro de 2025, Gabe Follower afirmou que muitos desenvolvedores de Dota 2 tinham interesse em trabalhar em Deadlock, embora a mesma publicação observasse que a equipe de Deadlock não estava com falta de pessoal. A Valve não comentou nada disso.

Algumas pessoas da comunidade de Dota 2 rejeitam essas previsões pessimistas. Avo+, comentarista e gerente de produto da ESL, considera Deadlock uma "porta de entrada" para Dota 2, e não uma ameaça. "Vi muita gente chegando à nossa comunidade exclusivamente por causa de Deadlock; algumas pessoas pararam de jogar, enquanto outras simplesmente se interessaram pelo nosso jogo, e é maravilhoso ver isso", disse Avo+ em uma entrevista ao PCGamesN em março de 2026.

A cena competitiva de Deadlock ainda é pequena. Todos os torneios de 2024 a 2026 registrados pela Liquipedia distribuíram, somados, cerca de US$ 521.000 em premiações, e nenhum deles foi organizado pela Valve. Para comparação, The International 2026, de Dota 2, teve sozinho uma premiação de US$ 3,9 milhões.

Deadlock vai afastar jogadores de Dota 2?

Resultados

Conclusão

Então, Deadlock já foi lançado? Oficialmente, não, mas o jogo já funciona como um título lançado, com modo ranqueado, torneios, guias, streamers e picos de mais de 200.000 jogadores simultâneos no dia de estreia da atualização e nos dois primeiros dias de lançamento de heróis. A Valve ainda considera o jogo inacabado e não informou quando todos poderão jogar.

Até agora, o número de jogadores simultâneos de Dota 2 não caiu, embora esses totais não mostrem se jogadores específicos estão abandonando o jogo. A queda de audiência na Twitch começou antes do anúncio de Deadlock, mas se acelerou desde então. A questão em aberto é se Deadlock está atraindo desenvolvedores para longe de Dota 2 — e a Valve não comentou o assunto.

Entre os 20 jogos com os maiores picos naquele retrato da Steam, Deadlock era o único que não dava para simplesmente comprar ou baixar: não tem data de lançamento e só é possível acessá-lo por convite de um amigo.

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre como obter acesso a Deadlock e em que situação o jogo se encontra no início de outubro de 2026.

Deadlock já foi lançado?

Oficialmente, não. Deadlock tem uma página na Steam, mas ela informa que o jogo "ainda não está disponível na Steam" e que a data de lançamento será "anunciada em breve". A Valve o descreve como uma versão em desenvolvimento inicial, e só é possível jogar com um convite de um amigo.

Como conseguir um convite para Deadlock?

Apenas por meio de um amigo da Steam que já tenha o jogo. Ele envia o convite de dentro de Deadlock. Segundo a mensagem do jogo citada em guias, o convite costuma chegar às notificações da Steam em um ou dois dias, embora possa demorar mais; é preciso aceitá-lo por lá. Se nenhum dos seus amigos joga, há pessoas distribuindo convites nas discussões de Deadlock na Steam, além do Discord e do Reddit. Em 2024, a Valve impediu jogadores de convidar contas limitadas da Steam, ou seja, contas que gastaram menos de US$ 5 na loja da Steam (chaves compradas em outras lojas e presentes recebidos não contam). A Valve não anunciou nenhuma mudança, mas não há confirmação de que a regra ainda esteja valendo. Não é possível se inscrever pela página na Steam, e não é preciso pagar por um convite, pois eles são gratuitos.

Por que Deadlock só pode ser acessado por convite?

A Valve não explicou. As publicações oficiais dizem apenas que desenvolver um jogo multijogador é "muito difícil e arriscado" e que a empresa quer que os jogadores testem o jogo desde cedo. As teorias sobre a capacidade dos servidores ou o marketing vêm de jornalistas e jogadores.

Deadlock é gratuito?

No momento, sim: não é preciso pagar para ter acesso nem por qualquer conteúdo do jogo, e não há loja com compras em dinheiro real. A Valve disse apenas que está trabalhando na personalização de heróis e esconderijos, sem anunciar como o jogo vai gerar receita após o lançamento.

Quando Deadlock será lançado?

Ainda não há data de lançamento. A página na Steam informa que a data será "anunciada em breve", e a publicação da Valve de 29 de setembro diz apenas que a equipe quer receber comentários dos jogadores sobre a progressão e a personalização de heróis e esconderijos, para poder ajustá-las "antes do lançamento completo do jogo".

Quantas pessoas jogam Deadlock?

A Valve não divulga quantas pessoas já jogaram Deadlock. O melhor indicador público é o número de jogadores simultâneos: o recorde é de 236.730, registrado em 6 de outubro de 2026, segundo a Steam. Antes de City Never Sleeps, o recorde era de 171.490, registrado em 2 de setembro de 2024, segundo a SteamDB. Fora dos dias de lançamento de heróis, os números são menores: o gráfico diário da Steam para 5 de outubro, um dia sem lançamento de herói, mostra um pico de cerca de 156.000 jogadores. Antes da atualização, durante o verão de 2026, o jogo teve uma média de aproximadamente 45.000 a 48.000 jogadores simultâneos, com base em cálculos feitos a partir dos dados da SteamDB.

Dá para jogar Deadlock no PS5, Xbox ou Mac?

Não. A página na Steam lista apenas o Windows, e o jogo exige um processador e um sistema operacional de 64 bits. A Valve não anunciou versões para consoles ou Mac e também não publicou os requisitos completos do sistema.

Dinheiro, Escândalos, Fenômenos

  1. A economia de skins do CS2: bilhões de dólares, facas de milhões e uma queda de US$ 2 bilhões em 30 horas
  2. Os Maiores Roubo e Hacks na História dos Jogos: O Hack de $620 Milhões do Axie Infinity, Skins de CS2 Roubadas e o Vazamento do GTA 6
  3. Star Citizen arrecadou US$ 1 bilhão — e ainda não foi lançado
  4. Polêmicas de GTA: processos, proibições e Hot Coffee
  5. Por que as placas de vídeo estão tão caras em 2026: como a IA consumiu o estoque de memória
  6. Por que os videogames ficaram tão caros? E vão ficar ainda mais?
  7. Por que milhões de pessoas clicam em bananas, biscoitos e vacas: como jogos ociosos invadiram nossos cérebros
  8. O que são os Backrooms? Níveis, Entidades, Jogos e Filme Explicados
  9. Fenômeno da Série Rusty Lake. Twin Peaks na Forma de um Point-and-Click
  10. Rideshare "Stimulator": que tipo de jogo é e por que gerou uma polêmica sobre IA?
  11. A IA Já Está Substituindo Empregos no Desenvolvimento de Jogos — Apenas Não Onde Esperávamos
  12. DLSS 5 — Revolução gráfica ou truque de marketing? Vamos separar o hype dos fatos
  13. Por que o anúncio do remake de Ocarina of Time dividiu os fãs — Vale do Estranho, Política e Nostalgia
  14. Por Que Pesquisadores de IA Estão Deixando OpenAI, Anthropic e Google — e Sobre o Que Eles Estão Alertando
  15. Como GTA 5 Gerou Mais Dinheiro do Que Qualquer Filme Já Feito
  16. IA em Jogos: Por Que Jogadores Boicotam Estúdios Por Causa de Arte e Vozes de IA
  17. Quanto Genshin Impact arrecadou e por que os jogos gacha estão perdendo força
  18. Processados por Serem Demais Viciantes: Como os Criadores de Fortnite, Roblox e Minecraft Acabaram no Tribunal
  19. O chat com IA de US$ 250 milhões: como a Krafton pediu ao ChatGPT para se livrar dos fundadores de Subnautica 2 — e perdeu
  20. O que foi encontrado no vazamento de 12 TB do Steam: builds iniciais de GTA 3, Mafia 2 e jogos da Valve
  21. Como os preços das placas de vídeo dispararam: mineração, cambistas e valores inacreditáveis
  22. O cemitério dos jogos como serviço: como a indústria torra bilhões em jogos que morrem em poucas semanas
  23. Minecraft em Elden Ring e TNT em RDR2: as misturas malucas de IA que dominaram a internet — o que é real e o que você pode baixar
  24. Deadlock já foi lançado? Jogo da Valve, disponível apenas por convite, bate recorde de jogadores
    Sobre o autor
    Comentários0