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Como será o PlayStation 6 — e o que pode atrapalhar seu sucesso?

Como será o PlayStation 6 — e o que pode atrapalhar seu sucesso?

Alexander Pushkov
Ontem, 16:17
Conteúdo

O primeiro PlayStation nasceu da vingança. No último instante, a Nintendo desistiu de produzir o Play Station, um console que desenvolvia em parceria com a Sony. Em resposta, a gigante da tecnologia decidiu criar seu próprio aparelho de jogos, com blackjack e discos.

Os 30 anos seguintes no mercado de games foram marcados por vitórias inesperadas e erros bobos, sucesso fenomenal e fracassos dolorosos para a Sony. Mas a corporação japonesa nunca esteve numa posição tão... estranha. De um lado, há lucros recordes e a segunda guerra de consoles consecutiva vencida contra a Microsoft. Do outro, uma sucessão de exclusivos malsucedidos, uma reputação que parece estar em frangalhos e total incerteza causada pela crise de memória e pela instabilidade global.

A Sony se vê na situação de um equilibrista congelado numa corda entre dois arranha-céus. O telhado do outro lado parece estar a apenas alguns passos, mas basta um movimento em falso ou uma rajada de vento para despencar centenas de metros. E tudo isso às vésperas de um evento decisivo para a empresa: o lançamento do PlayStation 6, um aparelho que pode definir o futuro não só da Sony, mas de todo o mercado de consoles.

Neste artigo, vou reunir todas as informações de bastidores sobre o próximo console da Sony: que hardware ele terá, quando será lançado e se vale a pena esperar por uma versão portátil. Também vou tentar responder à principal pergunta: que desafios o PlayStation 6 poderá enfrentar?

Screenshot from Marathon
Imagem de Marathon

Tudo sobre PlayStation 6

Comecemos com uma ressalva importante: a Sony já confirmou que está trabalhando na próxima geração do PlayStation, mas ainda não revelou o console. Suas especificações, preço e data de lançamento não foram anunciados oficialmente. As declarações da empresa, os relatos de informantes e as previsões de analistas só nos permitem especular sobre como ele será.

O que sabemos com certeza: a parceria com a AMD

É possível descobrir bastante sobre o futuro PlayStation 6 na sessão de perguntas e respostas com investidores realizada pela Sony em junho de 2026. A principal conclusão é que os dispositivos próprios da empresa continuarão no centro de seus negócios de games, e a grande aposta será seguir expandindo o ecossistema PlayStation.

Enquanto o próximo aparelho de jogos da Microsoft, o Xbox Project Helix, deve se aproximar mais de um PC (embora os planos da empresa ainda possam mudar), o PlayStation 6, a julgar pelas informações disponíveis, continuará sendo um console tradicional, com arquitetura fechada, sistema operacional próprio e versões separadas dos jogos.

Segundo Hideaki Nishino, presidente da Sony Interactive Entertainment, ao desenvolver a próxima geração, a empresa pretende levar em conta as mudanças nos hábitos de jogo, tornar o ecossistema mais acessível e romper com a percepção arraigada de que "PlayStation é sinônimo de sala de estar". As declarações da direção combinam com a decisão recente da Sony de parar de lançar seus exclusivos single-player para PC (como noticiaram jornalistas), aumentando assim o valor do ecossistema PlayStation.

SIE President Hideaki Nishino
Hideaki Nishino, presidente da SIE

É tentador interpretar as palavras de Nishino sobre o PlayStation ir "além da sala de estar" como uma confirmação dos rumores antigos de que a Sony lançará um console portátil junto com o PS6 de mesa. Por enquanto, porém, isso não passa de uma esperança, e, mesmo que um aparelho assim esteja em desenvolvimento, os planos da empresa podem mudar.

A AMD voltará a ser a principal parceira tecnológica da Sony, como já aconteceu com o PS5 e o PS4. Segundo a Reuters, as empresas assinaram em 2022 um contrato para criar um system-on-chip para o PlayStation 6. Em 2024, Sony e AMD anunciaram o Project Amethyst, que deverá servir de base tecnológica para os futuros aparelhos de jogos. Seus principais focos são o aprendizado de máquina e o aprimoramento das tecnologias de ray tracing.

Intergalactic: The Heretic Prophet is expected to be one of Sony's most technologically advanced games
Espera-se que Intergalactic: The Heretic Prophet seja um dos jogos mais avançados tecnologicamente da Sony

É muito provável que o PlayStation 6 seja compatível com jogos de PS5 e, segundo alguns informantes, até de PS4. A Reuters observa que esse foi um dos principais motivos para a Sony escolher a AMD em vez da Intel.

Quase certamente, a menos que aconteça algo realmente extraordinário, o PS6 não terá leitor de discos, nem mesmo um destacável. A Sony anunciou oficialmente que deixará de produzir cópias físicas de todos os jogos novos a partir de janeiro de 2028, e a adaptação de suas fábricas de discos já começou. Ainda há uma pequena chance de a empresa oferecer um leitor externo como acessório premium para seus fãs mais dedicados, a fim de preservar a compatibilidade com a biblioteca física de jogos de PS4 e PS5.

Leia também: O fim da propriedade dos jogos? Por que o PlayStation está abandonando os discos — entenda por que a decisão da Sony se tornou um dos maiores escândalos da empresa e o que muda para quem tem jogos.

Hardware e tecnologia

As informações oficiais se limitam ao já mencionado Project Amethyst, no âmbito do qual Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5 e do PS5 Pro, e Jack Huynh, vice-presidente sênior da AMD, apresentaram três tecnologias:

  • Radiance Cores — unidades de hardware dedicadas a realizar cálculos de ray tracing e path tracing de maneira mais rápida e eficiente;
  • Neural Arrays — unidades de computação reunidas num único sistema, que funciona como um acelerador de IA escalável. Elas devem aprimorar o upscaling e a renderização neural, incluindo o FSR e o PlayStation Spectral Super Resolution;
  • Universal Compression — tecnologia de compressão que analisa e otimiza em tempo real a transferência de dados dentro da GPU, reduzindo a pressão sobre a largura de banda da memória e o consumo de energia.

Além disso, entramos no território dos rumores e vazamentos não confirmados. A principal fonte de informações sobre as especificações do futuro PlayStation é uma série de vídeos no canal do YouTube Moore's Law Is Dead. Embora seu autor seja considerado um informante relativamente confiável (por exemplo, ele descreveu corretamente as especificações do PS5 Pro) e algumas de suas informações tenham sido confirmadas por outros jornalistas e informantes, é melhor encarar o vazamento com bastante ceticismo. Até porque o primeiro vídeo do Moore's Law Is Dead foi publicado antes do início da crise de memória, e alguns detalhes sobre o PS6 teriam sido extraídos de documentos da AMD de 2023.

Em resumo, segundo as informações disponíveis, a Sony está desenvolvendo dois consoles de próxima geração ao mesmo tempo: um console de mesa com o codinome Orion e um portátil chamado Canis.

Sony console specs compared
Comparativo das especificações dos consoles da Sony

Segundo o vazamento, o Orion de mesa terá um system-on-chip monolítico da AMD, com sete ou oito núcleos Zen 6c de alto desempenho e dois núcleos Zen 6 LP de baixo consumo. Os núcleos principais cuidarão dos jogos, enquanto os Zen 6 LP ficarão responsáveis pelo sistema operacional e pelos serviços em segundo plano. De acordo com o Moore's Law Is Dead, isso liberará cerca de 20% dos recursos da CPU para os jogos.

A parte gráfica será baseada na arquitetura AMD RDNA 5 e contará com 52 unidades de computação, operando entre 2,6 e 3 GHz. O desempenho teórico da GPU é estimado em 34–40 teraflops.

Há rumores de que o Orion oferecerá resolução 4K a 120 quadros por segundo com ray tracing. O mais provável é que isso não se refira à resolução nativa, mas ao uso do upscaling neural PSSR e de outros métodos de reconstrução de imagem. Estimativas preliminares sugerem que, graças a isso, o Orion será de quatro a oito vezes mais potente que o PS5.

O vazamento original do Moore's Law Is Dead previa 30 ou 40 GB de memória unificada, mas informações posteriores de outro informante confiável, Kepler_L2, apontam para uma configuração com 30 GB de GDDR7.

PlayStation Vita from 2011 — Sony's last handheld console
PlayStation Vita, de 2011 — o último console portátil da Sony

O segundo sistema, Canis, será um console portátil completo, que poderá ser conectado a uma TV. Segundo os rumores, o aparelho terá quatro núcleos Zen 6c, dois núcleos Zen 6 LP de baixo consumo, cerca de 16 unidades de computação gráfica da AMD, 24 GB de RAM e um chip monolítico fabricado no processo de 3 nm. Entre os outros recursos mencionados estão uma tela sensível ao toque, um slot para microSD, um slot para SSD M.2, saída de vídeo via USB-C e suporte a dock. Se os vazamentos estiverem corretos, o Canis poderá ser bem mais potente que o Steam Deck e o Nintendo Switch 2. Diz-se também que tanto o console de mesa quanto o portátil terão retrocompatibilidade com jogos de PS5 e PS4.

No entanto, há muitas informações contraditórias sobre o Canis. Alguns especialistas duvidam que a Sony consiga combinar um processo de fabricação de ponta, uma arquitetura nova, uma grande quantidade de memória e um preço acessível para os consumidores.

Quanto custará o PlayStation 6?

A pergunta mais urgente em meio à escassez de memória e à alta dos preços dos eletrônicos é quanto custará o PlayStation 6.

Current prices of the most popular gaming devices
Preços atuais dos dispositivos de jogos mais populares

A preocupação é compreensível: se o PS5 Pro custa US$ 900 nos EUA e o Steam Deck OLED custa entre US$ 789 e US$ 949, o preço de um aparelho muito mais potente corre o risco de disparar. Mas a situação não é tão simples.

Em primeiro lugar, a Sony está numa posição muito melhor do que muitas outras empresas de games para comprar memória e outros componentes. Graças aos enormes volumes de pedidos, aos contratos de longo prazo e às relações já estabelecidas com os fabricantes, a gigante da tecnologia pode contar com descontos consideráveis. Como resultado, o custo de produção do PlayStation 6 pode acabar sendo bem menor.

Em segundo lugar, historicamente a Sony tem aceitado vender consoles com prejuízo para conquistar rapidamente um público para um novo aparelho, pois a maior parte dos lucros da empresa vem da venda de jogos, assinaturas e conteúdo adicional na PlayStation Store. Isso a diferencia da Valve, cujos representantes afirmaram abertamente que a empresa não pretende subsidiar o Steam Machine como as fabricantes subsidiam consoles.

Por outro lado, na reunião com investidores de junho mencionada anteriormente, Hideaki Nishino, presidente da SIE, disse que a empresa não venderá hardware com prejuízo significativo. Ele também ressaltou que a prioridade da Sony não é aumentar o número de usuários ativos a qualquer custo, mas ampliar a rentabilidade de sua base atual de usuários.

The reason for rising memory prices is the AI boom. Pictured: an OpenAI data center under construction worth $20 billion
A alta dos preços da memória é causada pelo boom da IA. Na imagem: centro de dados da OpenAI em construção, avaliado em US$ 20 bilhões

De qualquer forma, se a situação no mercado de memória e componentes não mudar — e a maioria das previsões indica que não vai —, parece improvável que o PlayStation 6 custe entre US$ 300 e US$ 500. As estimativas variam bastante, mas o principal ponto de divergência entre as previsões gira em torno da marca psicologicamente importante de US$ 1.000. Alguns especialistas acreditam que a Sony tentará manter um «preço de três dígitos», enquanto outros não descartam que o console ultrapasse esse limite.

A previsão mais otimista vem de Moore's Law Is Dead. Em abril de 2026, ele estimou o custo dos componentes do PS6 doméstico em cerca de US$ 743 e sugeriu um preço de lançamento de US$ 749, US$ 151 a menos que o preço atual do PS5 Pro nos EUA.

Uma estimativa mais pessimista é a do insider Kepler_L2. Na opinião dele, só o custo total dos componentes ficará em torno de US$ 960. Portanto, somados o transporte, o marketing e as margens do varejo, o preço de venda ultrapassará US$ 1.000.

Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, acredita que a Sony tentará manter o preço na casa dos três dígitos e não ultrapassar o limite psicológico de US$ 999.

Já o analista da Circana Mat Piscatella não descarta que o novo console da Sony custe mais de US$ 1.000. No entanto, muito dependerá da reação dos usuários aos aumentos de preço dos aparelhos da geração atual, em meio ao lançamento de GTA 6 . Se o sucesso da Rockstar impulsionar significativamente as vendas do PS5 Pro, a Sony terá mais um motivo para aumentar o preço de seu console de próxima geração. Em setembro, foi noticiado que, após a abertura das pré-vendas de GTA 6, o interesse pelo PS5 Pro na plataforma cresceu 348% em uma semana; depois da apresentação de agosto, subiu mais 144%.

The next generation of consoles may turn out to be too expensive for most users
A próxima geração de consoles pode acabar cara demais para a maioria dos usuários

Assim, as estimativas de insiders e especialistas abrangem uma faixa extremamente ampla, de US$ 749 a mais de US$ 1.000. Para chegar ao patamar mais baixo, seria necessário que os custos da memória caíssem e que a Sony subsidiasse o console de forma substancial ao mesmo tempo; se a escassez persistir, o PS6 provavelmente custará US$ 1.000 ou mais.

Leia também: Steam Machine explicado: o que você precisa saber sobre o novo dispositivo da Valve — o que há dentro do PC com formato de console da Valve e a quem ele se destina.

Quando será lançado o PlayStation 6?

Pelo que tudo indica, a Sony planejava originalmente lançar o PlayStation 6 no fim de 2027. Há vários indícios disso. Primeiro, o cronograma corresponde ao ciclo habitual de seis a sete anos da Sony entre gerações. Segundo, diversos insiders relataram essa previsão, entre eles Kepler_L2 e Moore's Law Is Dead.

Seven years is the longest gap between PlayStation generations
Sete anos é o maior intervalo entre gerações do PlayStation

No entanto, com a disparada dos preços da memória, começaram a surgir cada vez mais notícias sobre um possível adiamento. Em fevereiro de 2026, a Bloomberg, citando fontes dentro da Sony, informou que a empresa considerava adiar o próximo PlayStation para 2028 ou até 2029. Em junho, uma estimativa semelhante apareceu no relatório anual do Embracer Group. Piers Harding-Rolls, analista da Ampere Analysis, acredita que é improvável que o PS6 seja lançado antes de 2028. Muitos analistas observam que, com o aumento dos preços, boa parte do público vai adiar a compra de novos aparelhos, o que manterá o PlayStation 5 relevante por mais alguns anos.

Especially if developers rediscover the long-forgotten ancient technology known as optimization
Especialmente se os desenvolvedores redescobrirem a antiga tecnologia esquecida chamada otimização

Apesar disso, Kepler_L2 continua insistindo em um lançamento na temporada de festas de 2027. Moore's Law Is Dead também considera improvável um adiamento. Segundo ele, a produção estava originalmente prevista para o segundo trimestre ou meados de 2027. A Sony já investiu pesado no desenvolvimento e assinou contratos de longo prazo com AMD, TSMC e outras empresas. Por isso, é muito mais fácil e lucrativo pagar mais pela memória e pelos componentes agora do que renegociar contratos e adiar o lançamento de uma plataforma que já está pronta.

É bem possível que nem a própria Sony tenha definido uma data exata. Em maio de 2026, a empresa afirmou oficialmente que ainda não havia tomado decisões sobre a data de lançamento e o preço da próxima geração. A direção espera que a situação atual no mercado de componentes persista pelo menos até o fim de 2027 e está considerando vários cenários, desde reduzir o custo de outros componentes até mudar a estratégia de vendas e o próprio modelo de negócios do PlayStation.

Leia também: Por que as placas de vídeo estão tão caras em 2026: como a IA consumiu os estoques de memória — como o boom da IA drenou a oferta de memória e por que os preços de outros produtos além do hardware para jogos também estão subindo.

Por que o PlayStation 6 pode acabar sem compradores

Já escrevi em detalhes sobre a crise dos consoles e as perspectivas pouco animadoras da próxima geração no artigo Por que a geração atual de consoles é a pior da história. Aqui, vamos nos concentrar nos principais problemas que o próprio PlayStation 6 pode enfrentar.

The main problem of the PS6 is the weakness of the PS5
O principal problema do PS6 é a fragilidade do PS5

O primeiro e mais evidente problema é a fragilidade da geração do PS5. Durante décadas, a principal vantagem dos consoles da Sony foi oferecer ao grande público acesso relativamente acessível aos lançamentos mais recentes. Os exclusivos, que diferenciavam a plataforma da concorrência, também tiveram um papel importante.

O que temos na geração do PS5? Poucos exclusivos de peso (o último sucesso incontestável foi Ghost of Yotei), uma enxurrada de continuações, projetos de serviço ao vivo fracassados e os principais jogos da Sony chegando ao PC. Por exemplo, o maior exclusivo da Sony em 2026 até agora, Marvel's Wolverine, foi recebido com pouco entusiasmo pela crítica, e os jogadores foram francamente críticos. Confira o que há de errado com o jogo do Wolverine na nossa análise de Marvel's Wolverine.

À medida que os consoles da Sony ficam mais caros, eles também atraem menos o grande público e se transformam gradualmente em aparelhos premium, voltados aos compradores mais ricos. Segundo dados da empresa de análise Circana, nos últimos anos, o público que compra hardware para jogos nos EUA passou a ser formado, cada vez mais, por famílias com renda acima da média.

Além disso, a Sony nunca conseguiu criar por completo a sensação de uma verdadeira nova geração. Os primeiros anos após o lançamento do PlayStation 5 foram marcados por uma escassez global, seguida de um longo período de jogos entre gerações: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 e God of War Ragnarök foram lançados tanto para PS4 quanto para PS5. Como resultado, a transição para a nova geração se arrastou, e às vezes parece que o PS5 só encontrou seu lugar de verdade há poucos anos. Nesse cenário, será difícil para a Sony explicar ao público por que deveria comprar o próximo console, provavelmente mais caro, agora, quando para muitos a geração atual ainda não ficou obsoleta.

The PlayStation 2 lineup in 2001 alone
Só a seleção de jogos do PlayStation 2 em 2001

O segundo problema é a reputação manchada da Sony, que pode reduzir seu público fiel. Nos últimos anos, a empresa japonesa parece ter se empenhado em destruir a imagem positiva do PlayStation: exclusivos chegando ao PC, projetos de serviço ao vivo fracassados, fechamento de estúdios, demissões em massa, aumentos de preço, restrições absurdas para jogadores de PC e por aí vai. O maior escândalo, o abandono dos discos, mostrou que a Sony ou se esqueceu de como se comunicar com seu público mais engajado ou já não considera importante a opinião dele. Em vez de explicar a decisão e tentar conter a onda de críticas, a empresa sumiu das redes sociais por quase uma semana, como se esperasse que os usuários reclamassem um pouco e depois esquecessem o assunto.

É verdade que, em sua maioria, esses escândalos afetam apenas uma parcela relativamente pequena dos fãs mais dedicados. Mas são eles que formam o núcleo da comunidade, compram os novos aparelhos primeiro e moldam a imagem da marca que serve de referência para o público em geral. E, neste momento, a imagem do PlayStation é negativa aos olhos de muitos jogadores.

Leia também: O que está acontecendo com o PlayStation em 2026: fracassos e controvérsias da Sony — reunimos as decisões que praticamente apagaram a imagem da plataforma mais amigável aos jogadores.

Por fim, não dá para analisar os problemas da Sony separadamente do estado geral do mercado de consoles. Nos últimos anos, o público dos consoles tem crescido lentamente e envelhecido aos poucos. Segundo estimativas da Newzoo, em 2025 esse público somava 645 milhões de pessoas, ante 936 milhões de jogadores de PC e cerca de 3 bilhões de jogadores de dispositivos móveis.

Em 2019, os consoles respondiam por cerca de 30% da receita da indústria de jogos; em 2025, por apenas 22%. Ao mesmo tempo, nos mercados mais promissores, como China, Índia e Sudeste Asiático, os usuários preferem PCs, smartphones e jogos online gratuitos.

Revenue distribution by region in the console and PC markets
Distribuição da receita por região nos mercados de consoles e PC

O que poderia salvar o PlayStation 6?

O fracasso do PlayStation 6 não é inevitável. A Sony ainda conta com um público enorme, uma marca reconhecida, estúdios renomados e um dos maiores ecossistemas de jogos. Em junho de 2026, os envios do PS5 já haviam ultrapassado 95 milhões de unidades, então a nova geração não começará do zero: terá como ponto de partida uma base de milhões de potenciais compradores e uma enorme biblioteca de jogos.

A principal vantagem do PS6 pode ser o preço em comparação com outros dispositivos para jogos. A crise da memória e o aumento do custo dos componentes afetam não apenas a Sony, mas também os outros fabricantes. Mesmo custando US$ 1.000, o PlayStation 6 pode acabar sendo uma das maneiras mais acessíveis de obter «desempenho de próxima geração». Um PC para jogos equivalente provavelmente custará bem mais, enquanto consoles e portáteis concorrentes enfrentarão os mesmos aumentos nos custos de produção.

Exclusivos de peso podem recuperar a reputação da Sony aos olhos do público. A empresa já passou por uma fase semelhante: o caro PS3, que teve um lançamento complicado, ficou muito tempo atrás do Xbox 360, mas uma sequência constante de lançamentos como Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain e outros grandes projetos mudou gradualmente a percepção da plataforma.

The culmination of this turnaround was The Last of Us, which came out at the very end of the console's life cycle and became a kind of reward for fans' loyalty
O ponto alto dessa virada foi The Last of Us, lançado bem no fim do ciclo de vida do console e que se tornou uma espécie de recompensa pela lealdade dos fãs

Algo semelhante pode acontecer no fim do ciclo de vida do PS5. Tudo depende da qualidade dos próximos exclusivos e, assim como aconteceu com o PS3, o grand finale desta geração pode ser um projeto da Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Leia também: Os jogos mais aguardados de 2026 para PlayStation 5 — reunimos os principais exclusivos e lançamentos multiplataforma para o console da Sony.

Por fim, se tiver um preço relativamente baixo, o PlayStation 6 poderá estabelecer um novo padrão tecnológico para toda a indústria. O poder de processamento extra permitirá aprimorar a física e a destrutibilidade dos objetos, além de criar sistemas mais avançados de iluminação, animação e simulação do comportamento dos personagens. Não se trata apenas da qualidade da imagem, mas também do surgimento de jogos fundamentalmente mais complexos, realistas e sofisticados.

Com o PlayStation 6 amplamente difundido, os desenvolvedores terão uma única plataforma como referência para criar novos jogos, e as tecnologias gráficas de ponta deixarão de ser experimentos caros em projetos isolados. São os consoles, com seu público enorme, que podem transformar avanços promissores em padrões consolidados da indústria.

Um PlayStation portátil também pode ser uma vantagem adicional. Se os rumores se confirmarem, a próxima geração será formada por um par de dispositivos, um de mesa e outro portátil, com uma biblioteca compartilhada. Essa abordagem permitiria à Sony competir não apenas com consoles tradicionais e PCs gamer, mas também com o Steam Deck e o Nintendo Switch 2.

***

O sucesso do PS6 dependerá de a Sony conseguir oferecer aos jogadores um bom negócio: hardware moderno por um preço inferior ao de um PC equivalente, compatibilidade retroativa completa, ótimos exclusivos e tecnologias que superem claramente as capacidades do PS5.

O que o PlayStation 6 precisa ter para você realmente querer comprá-lo? E qual é o preço máximo que estaria disposto a pagar pelo novo console da Sony? Conte nos comentários.

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