Prévia de Burn With Me — Um jogo aconchegante de terror sobre demônios e rituais com cartas
Em Burn With Me, estudantes universitários que estudam artes arcanas precisam dominar não apenas as matérias comuns, mas também rituais sombrios. Este roguelike de cartas combina um sistema de pontuação que lembra Balatro com mecânicas de construção de baralho e elementos narrativos. Você joga como animais falantes prontos para invocar diabretes e demônios e realizar seus desejos mais secretos.
Plataforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Tempo de jogo: 5 horas.
Requisitos de sistema:
Mínimos: processador de 2,5 GHz, 2GB de VRAM, 4GB de RAM.
Enredo e ambientação
No início da história, um professor apresenta aos alunos o ritual de invocação de um demônio pessoal — uma criatura capaz de realizar o desejo mais acalentado de seu mestre. O problema é que o resultado raramente sai como o invocador imaginava.
O primeiro capítulo acompanha Alan. Ele tem um braço demoníaco e quer recuperar o corpo normal. Durante os estudos, descobre-se que Alan nasceu com talento para o ocultismo: aprende com facilidade e logo domina os rituais. No fim do capítulo, Alan invoca um demônio e consegue o que desejava — por fora, seu corpo parece normal outra vez. Mas é só uma ilusão: se você olhar para ele de certo ângulo, por uma fração de segundo dá para ver que seu corpo se tornou totalmente demoníaco.
Ao todo, estão prometidos seis capítulos. Já no primeiro fica claro o tema que os desenvolvedores pretendem explorar: ter seu desejo realizado pode acabar sendo algo bem diferente do que o invocador esperava.
Jogabilidade: cartas e sacrifícios
A jogabilidade gira em torno de um pentagrama com cinco cartas: em cada rodada, é preciso atingir determinada pontuação. Nesse aspecto, o jogo lembra o já citado Balatro, embora as cartas funcionem de outra maneira. Cada uma tem atributos e efeitos próprios: algumas interagem com as cartas vizinhas, enquanto outras alteram diretamente a pontuação ou afetam as cartas na sua mão. Isso faz Burn With Me se aproximar mais de um construtor de baralho com várias estratégias possíveis (se você curte roguelikes em geral, confira também nossa lista dos 35 melhores jogos roguelike).
Você monta o baralho ao longo da partida. No início de cada rodada, o jogo oferece três cartas aleatórias, e você escolhe uma. Ela entra no baralho quando a rodada termina. Cada capítulo começa com um conjunto básico de cartas, que você vai moldando gradualmente em torno da estratégia que surge durante a partida. É aí que aparece o primeiro fator de aleatoriedade mais perceptível: a carta de que você precisa pode simplesmente não estar entre as três oferecidas (se você gosta de jogos com combinações incomuns de mecânicas, confira também nossa prévia de Trainwatch).
A mecânica que dá nome ao jogo está ligada à compra de cartas. Para comprar uma carta nova, é preciso queimar uma que já esteja na sua mão — e ela desaparece para sempre. Algumas cartas ganham efeitos adicionais quando queimadas, então destruí-las pode até ser vantajoso, mas a carta comprada é escolhida aleatoriamente. Por si só, o sistema funciona bem, mas, nos níveis de dificuldade mais altos, a aleatoriedade começa a se acumular de várias fontes ao mesmo tempo e influencia muito mais o resultado.
Cada capítulo tem de 12 a 14 rodadas, com um ponto de controle aproximadamente na metade. Se você perder, o jogo o leva de volta até ele — ou ao início do capítulo, caso ainda não tenha chegado lá. Na dificuldade alta, é preciso marcar mais pontos, e é justamente aí que esses fatores começam a pesar: as cartas oferecidas para o baralho, sua mão inicial e a carta aleatória que você é obrigado a queimar ao comprar outra. Na dificuldade normal, nada disso atrapalha muito — em geral, dá para atingir a pontuação necessária mesmo cometendo alguns erros.

A mecânica de sanidade ajuda a compensar parcialmente uma rodada ruim — ela é representada por um coração de vidro no canto inferior direito da tela. Conforme você acumula pontos de sanidade, ele se enche de energia azul. Para cada três pontos acima do limite necessário, você ganha um ponto de sanidade: por exemplo, um resultado de 18/15 rende um ponto. É possível guardar até dez. Essa mecânica não apaga as rodadas ruins, mas me salvou mais de uma vez quando recebi uma mão desfavorável.
Que desejo você faria ao seu demônio pessoal?
Uma nova abordagem a cada capítulo
Os capítulos diferem não só pela história, mas também pelo conjunto de cartas disponíveis. O primeiro se concentra sobretudo em cartas que interagem com as vizinhas. O segundo apresenta cartas capazes de roubar os atributos de outras e cancelar seus efeitos. No terceiro, a mecânica de queimar cartas passa a ser parte integral da estratégia: por exemplo, uma fênix volta na rodada seguinte com poder aumentado depois de ser queimada.
Terminei a história toda na dificuldade normal em algumas horas, e rejogar um capítulo na dificuldade alta levou aproximadamente o mesmo tempo (se você gosta de histórias curtas e sombrias para uma noite, confira nossa lista dos 37 melhores jogos curtos de terror).
Visual e som
A combinação mais marcante de arte desenhada à mão e imagens em live-action aparece na mão animada que acompanha quase todas as suas ações. Você recebeu uma carta nova, comprou uma do baralho ou ganhou um ponto de sanidade? A mão reage com um gesto diferente a cada vez. Também é possível clicar nela; claramente, a filmagem de uma mão real foi estilizada para combinar com o visual geral desenhado à mão do jogo. O resultado é um detalhe peculiar que reforça bastante a atmosfera estranha de Burn With Me.
A atmosfera do jogo pode ser descrita como «apreensão aconchegante». Demônios, ocultismo e rituais sombrios estão presentes, mas servem mais para criar uma ambientação incomum do que para assustar ou causar repulsa. As cenas da história têm dublagem, e há jazz tocando fora dos diálogos. Ainda assim, nenhuma música ficou na minha memória depois que terminei o jogo.
Quantos eventos aleatórios você está disposto a tolerar em um jogo de cartas?
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Burn With Me chega ao PC em 12 de outubro. O jogo já recebeu a aprovação de Daniel Mullins, criador de Inscryption: seu veredito foi curto — gostou muito! O primeiro capítulo está disponível gratuitamente como demo, então você pode formar sua própria opinião antes mesmo do lançamento.
No fim das contas, Burn With Me é um pequeno roguelike de cartas para curtir em algumas noites, que aposta menos na profundidade e mais na mistura incomum de mecânicas, atmosfera e história. Na dificuldade padrão, o jogo me deixou uma impressão agradável, embora, na dificuldade alta, várias fontes de aleatoriedade já pesem demais no resultado. Se você gosta de construtores de baralho roguelike compactos, que dá para terminar em uma ou duas noites, vale muito a pena experimentar a demo. E talvez, mais tarde, o jogo completo também.


