SAW: Genesis Desenvolvedor sobre a Jogabilidade do Vilão e o que a Diferencia de Dead by Daylight — Uma Entrevista da VGTimes
No início dos anos 2000 e 2010, jogos baseados na série de filmes Saw já estavam sendo lançados. Eram títulos de horror para um jogador com quebra-cabeças decentes e combate monótono. O novo SAW: Genesis está apostando no modo multiplayer, apresentando vilões e aqueles que tentam sobreviver. Parece que estamos lidando com um análogo de Dead by Daylight, mas este projeto tem suas próprias características distintas. Para entender todos os detalhes, realizamos uma entrevista com um desenvolvedor.
Uma coisa que vale a pena destacar separadamente é o estande do jogo, que é estilizado para parecer mais uma armadilha de Saw. Parece que os dentes poderiam se fechar a qualquer momento. Sentado na cadeira da vítima estava o diretor criativo de SAW: Genesis, Damian Kocurek. Ele foi quem respondeu às nossas perguntas.
Os fundamentos de SAW: Genesis
VGTimes: Conte-nos sobre o que é o jogo. Estamos interessados em seu cenário, lore e conexão com os filmes.
Damian Kocurek: SAW: Genesis é um jogo de horror multiplayer assimétrico. Nele, três pessoas se encontram em um espaço fechado. Elas precisam passar por todos os testes, encontrar os itens necessários e escapar para a liberdade. O quarto jogador assume o papel do Juiz. Ele tenta prender os outros, isolá-los uns dos outros e, em última instância, reformá-los. A ação se passa no universo de Saw, mas cem anos antes dos eventos dos filmes, logo após a Primeira Guerra Mundial. Em nosso estande, você pode ver uma localização chamada o Asilo.
Há uma conexão com os filmes, mas não é muito explícita. O vilão é o Juiz, que no futuro se tornará uma fonte de ideias e inspiração para Jigsaw. Mas é um personagem diferente. O antagonista de SAW: Genesis não age de forma impecável — ele ainda está experimentando e tentando diferentes abordagens.
VGTimes: O universo de Saw é interessante, mas você não acha que há muitos jogos inspirados em Dead by Daylight atualmente?
Damian Kocurek: Boa pergunta. Acredito que Dead by Daylight é o rei deste gênero. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, consideramos várias ideias que nos pareciam interessantes, e eventualmente acabamos com um primeiro protótipo baseado em nossa própria imaginação. Mas entendemos que o público vai ao cinema porque está interessado em como as novas armadilhas funcionam e como elas matam pessoas, assim como na história do próprio Jigsaw. Tentamos combinar isso com nossas próprias soluções, e felizmente deu certo.
SAW: Genesis vai atrair aqueles que procuram algo original e único. Jogar como o Juiz é diferente do que vimos em outros jogos de horror multiplayer. Você precisa pensar, se preparar para várias situações com antecedência e agir de acordo com as circunstâncias para não dar aos sobreviventes a chance de se unirem. Ao mesmo tempo, o próprio vilão é fisicamente fraco.
VGTimes: O que motivará os jogadores a voltar para SAW: Genesis? Haverá um sistema de progressão?
Damian Kocurek: No momento, não posso compartilhar muitos detalhes. Mas vou notar que cada personagem terá níveis. Com pontos de experiência, você poderá desbloquear novas vantagens e criar sua própria build. Também vale a pena notar que as localizações e os testes dentro delas são gerados aleatoriamente, então cada sessão acontece de maneira diferente.
Os Juízes também diferem uns dos outros. Se tudo correr bem, haverá quatro deles no acesso antecipado. A versão atual tem o Doutor, que opera em curta distância. Ele utiliza registros de operações cirúrgicas, o que o diferencia visivelmente do segundo Juiz. E o desenvolvimento do jogo não está terminado — você poderia dizer que está apenas começando. Gradualmente, estaremos adicionando testes, localizações, personagens, vantagens e micro-mecânicas que mudam a jogabilidade o máximo possível. Como resultado, o jogo se transformará ao longo do tempo.
VGTimes: O jogo terá microtransações ou outras formas de monetização adicional?
Damian Kocurek: Nós pensamos sobre microtransações e o que poderia ser alcançado com elas. Isso inclui skins especiais — por exemplo, baseadas no nono filme — ou desbloquear personagens rapidamente. Mas você não precisará pagar para desenvolver seus heróis. Aqueles que usam microtransações não terão vantagem sobre os demais.
Sobre os Juízes em SAW: Genesis
VGTimes: O Juiz pode ser morto durante o jogo. Por que você tomou essa decisão?
Damian Kocurek: Esta é uma das nossas ideias originais. Normalmente, em jogos de horror assimétricos, quando você joga como o assassino, se sente seguro — ele é muito poderoso. Mas esse tipo de abordagem não funciona no universo de Saw. Lá, o principal vilão não é um demônio, mas um velho comum que derrotou seus inimigos através de sua astúcia. É por isso que damos aos jogadores a chance de usar a imaginação em vez da força bruta. Isso muda completamente a dinâmica.
Os Juízes têm uma série de habilidades — por exemplo, seu próprio conhecimento, consciência de onde estão os sobreviventes, para onde estão indo, e assim por diante. Mas se os sobreviventes conseguirem alcançar o Juiz, eles quase certamente o matarão. Eu acho que essa possibilidade é uma parte importante de SAW: Genesis.
VGTimes: Os Juízes podem usar estratégias completamente diferentes em condições diferentes?
Damian Kocurek: Sim, claro. No momento, não podemos mostrar a jogabilidade como o Juiz, mas esse recurso aparecerá no futuro. Durante os testes, observamos de perto como os jogadores usam armadilhas e outras ferramentas — por exemplo, NPCs que podem iniciar uma luta e causar caos. Eles também tentam isolar os sobreviventes para então atacá-los um por um. SAW: Genesis oferece uma ampla variedade de táticas que vale a pena ter em mente à medida que você sobe de nível. É assim que seu próprio estilo de jogo único se forma.
Por que os jogadores voltarão a SAW: Genesis repetidamente
VGTimes: Como você planeja continuar surpreendendo os jogadores depois que eles já viram as armadilhas em ação muitas vezes?
Damian Kocurek: Ótima pergunta. Entendemos que se você jogou centenas de jogos, os testes de Saw não vão mais te assustar. Mas há dois pontos importantes. Primeiro de tudo, estamos constantemente adicionando algo novo. E as armadilhas não causam apenas desconforto — elas estão diretamente ligadas à jogabilidade. Por exemplo, se você perder um braço, não poderá usar armas de duas mãos e lutará pior, além de não conseguir abrir portas pesadas. A resposta emocional vem não apenas da armadilha em si, mas também da relutância em perder um membro, porque isso afetará suas habilidades.
VGTimes: O jogo terá escolhas morais? Por exemplo, um jogador poderá sacrificar outro para sobreviver?
Damian Kocurek: Queremos que os jogadores confiem uns nos outros e vejam o Juiz como seu inimigo comum. Mas juntos vocês podem decidir quem sacrificar para ganhar mais tempo — por exemplo, escolhendo quem desce para o porão. Então essa opção existe, mas não estamos criando bases para brigas entre os sobreviventes. Não queremos enfatizar isso.
VGTimes: Como você planeja reter os jogadores a longo prazo?
Damian Kocurek: Temos uma boa base para o jogo, e estaremos expandindo suas possibilidades com novo conteúdo. Testamos e implementamos ideias que adicionam variedade e mudam ligeiramente a jogabilidade. Um exemplo é o que acabamos de discutir. Uma vez que o jogo atinja uma versão estável e os jogadores estejam confiantes de que já conhecem suas regras, podemos adicionar a possibilidade de conflito dentro da equipe. Dessa forma, um jogo familiar ganha novos recursos que o mudam e refrescam suas mecânicas. Portanto, o que espera por você não é apenas novo conteúdo, mas mudanças direcionadas na jogabilidade que manterão o jogo interessante.
VGTimes: Qual é a lição mais importante que você aprendeu durante o desenvolvimento de SAW: Genesis?
Damian Kocurek: Talvez não seja exatamente uma lição, mas eu gostaria de apontar uma coisa interessante. Saw realmente tem muitos fãs dedicados, e eles se interessaram pelo nosso jogo. Acontece que encontrar um equilíbrio entre os dois componentes da jogabilidade é genuinamente difícil. Também vale a pena notar que pequenas mudanças direcionadas nas mecânicas às vezes levam a consequências imprevisíveis. Mas estamos aprendendo — e constantemente.
VGTimes: Obrigado pela entrevista!
De que lado você prefere jogar em SAW: Genesis?
***
Já está claro que a atmosfera dos filmes originais foi recriada maravilhosamente em SAW: Genesis. O projeto tem ideias incomuns que poderiam ser implementadas de maneiras interessantes. Se os desenvolvedores conseguirem encontrar o equilíbrio certo, o jogo agradará tanto os fãs de Saw quanto os amantes de jogos de terror com multiplayer assimétrico. Uma data de lançamento para SAW: Genesis ainda não foi anunciada. Vamos notar que ele aparecerá primeiro em acesso antecipado.
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