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Transport Fever 3 Está Se Tornando Mais Profundo Sem Ficar Difícil Apenas Por Ficar — Uma Entrevista da VGTimes na gamescom 2026

Transport Fever 3 Está Se Tornando Mais Profundo Sem Ficar Difícil Apenas Por Ficar — Uma Entrevista da VGTimes na gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
16 de setembro de 2026, 00:15

No gamescom 2026 , a VGTimes se sentou com o Gerente da Comunidade da Urban Games, Sam Bennett, e deu uma olhada detalhada em uma versão em desenvolvimento de Transport Fever 3. A entrevista ocorreu dentro de um grande ônibus temático estacionado ao lado do helicóptero da Urban Games. Bennett nos contou que entrevistas haviam sido realizadas dentro do helicóptero na gamescom anterior, mas ficou muito quente, então a equipe optou por uma configuração muito mais aconchegante desta vez.

Transport Fever 3 é um jogo de estratégia econômica e simulador de transporte em que os jogadores constroem ferrovias e estradas, estabelecem rotas marítimas e aéreas, transportam passageiros e cargas, e observam as cidades e indústrias conectadas por suas redes de transporte se desenvolverem.

Discutimos por que a Urban Games não quer quebrar as fundações de Transport Fever 2 , quão mais profunda a simulação de cidades se tornou, como funcionam os contratos, por que os jogadores agora têm muito mais controle sobre cruzamentos e semáforos, o que os marcos realmente fazem, por que a modificação continua sendo tão importante, e quão perto o jogo está do lançamento.

"Não Mudamos o Jogo Fundamental"

VGTimes: Eu joguei muito Transport Fever 2. Quanto o terceiro jogo muda a fórmula familiar?

Sam Bennett: Não mudamos o jogo fundamental porque as pessoas gostam do jogo fundamental.

Para nós, é mais sobre não quebrar o que já funciona e torná-lo melhor.

Passamos muito tempo analisando os comentários dos jogadores e os problemas que as pessoas tiveram com o jogo anterior.

Mas não queremos simplesmente dizer: "Certo, vamos torná-lo brutalmente difícil."

Vehicles available for those who want to try the game
Veículos disponíveis para aqueles que querem experimentar o jogo

Sempre haverá jogadores experientes que descobrem a maneira mais rápida de ganhar a maior quantidade de dinheiro.

Então, em vez de apenas tornar a economia mais difícil para todos, queremos dar a esses jogadores coisas adicionais para pensar.

Os Jogadores Têm Muito Mais Influência Sobre Como as Cidades Crescem

VGTimes: Quão mais profunda é a simulação em comparação com Transport Fever 2?

Sam Bennett: Os jogadores agora podem realmente mudar como uma cidade vai crescer.

Diferentes distritos têm necessidades diferentes, e você pode ver quão bem essas necessidades estão sendo atendidas.

Por exemplo, esta cidade não está recebendo bens comerciais, então seu distrito comercial é pequeno.

Seu distrito industrial, por outro lado, é bastante grande. E como estamos transportando muitos passageiros, a parte correspondente da cidade também está crescendo bem.

Portanto, diferentes distritos dentro da mesma cidade podem crescer de maneira muito diferente, dependendo da rede que você constrói e do que você entrega.

As Cidades Podem Parar de Crescer Se Você Tornar a Vida Pior

Sam Bennett: As cidades têm um valor de progressão. Internamente, às vezes chamamos isso de XP, embora essa não seja realmente a descrição correta.

Cada entrega bem-sucedida ajuda a cidade. Uma vez que você a atende bem o suficiente, ela pode crescer novamente.

Mas esse valor também pode se mover na direção oposta.

Se a poluição ou o barulho forem terríveis, se os bens demorarem muito para chegar, ou se os passageiros demorarem demais para chegar aos seus destinos, a cidade começa a reagir negativamente.

The helicopter on the stand
O helicóptero no estande

Então você precisa resolver esses problemas.

Nós realmente queremos que os jogadores respeitem o meio ambiente e pensem sobre a qualidade de vida nas cidades que estão atendendo, em vez de simplesmente maximizar o lucro.

Mais Controle Sobre Estradas, Interseções e Semáforos

Durante a demonstração, Bennett nos mostrou as ferramentas expandidas de gerenciamento de estradas e tráfego.

Sam Bennett: Agora você tem muito mais controle sobre a rede rodoviária.

Você pode definir manualmente direções em cruzamentos, decidir para onde o tráfego pode ir a partir de faixas específicas, desativar faixas de pedestres onde não as deseja e configurar fases de semáforos.

Eu prefiro fazer isso enquanto o jogo está pausado para não estragar tudo enquanto estou configurando.

VGTimes: Você pode criar regras diferentes para a manhã, o dia e a noite?

Sam Bennett: Não. O tempo em Transport Fever ainda funciona de forma abstrata.

O jogo abrange enormes períodos da história, então não tentamos vincular sistemas como esse a um cronograma literal de manhã, tarde e noite.

Até o desenvolvedor ficou surpreso com um novo botão

Em um determinado momento durante a demonstração, o próprio Bennett notou uma ferramenta recentemente adicionada na interface e parecia brevemente surpreso ao encontrá-la lá.

Acabou sendo uma barreira sonora. Os jogadores podem colocar essas barreiras ao longo das estradas para reduzir o impacto do ruído do tráfego sobre os residentes próximos.

The interior view of the bus
A visão interna do ônibus

Transport Fever 3 também inclui ferramentas adicionais relacionadas a ruído, poluição e gerenciamento de tráfego.

Outra opção útil permite que os jogadores impeçam a simulação de construir automaticamente edifícios em um pedaço de terra escolhido. Isso significa que você pode reservar espaço para uma futura estrada ou outra infraestrutura de transporte antes que uma cidade se expanda para ele.

Contratos oferecem grandes recompensas e consequências reais

VGTimes: O que mais há para jogadores que querem objetivos adicionais?

Sam Bennett: Temos um sistema de contratos.

Por exemplo, você pode ter dois anos no jogo para completar um contrato específico. Um dos que mostramos ofereceu 33 milhões como recompensa.

Mas se você aceitar um contrato e falhar, terá que devolver o dinheiro, e pode haver consequências negativas adicionais também.

Então há um elemento de risco versus recompensa nisso.

Os contratos não são apenas sobre dinheiro, também podem sugerir algo para o jogador fazer a seguir.

Se um contrato pede para você mover passageiros de um local para outro, isso lhe dá uma ideia clara de início: "Ok, vou conectar esses dois lugares."

Se você não estiver interessado nesse contrato, pode escolher fazer outra coisa.

Marcos Fornecem Bônus de Jogabilidade

A demonstração também incluiu marcos, estruturas especiais que podem aparecer nas cidades.

Sam Bennett: Eles não são apenas edifícios decorativos.

The bus at the stand
O ônibus no estande

Uma vez que um marco é concluído, ele pode fornecer um benefício particular para a cidade. Um dos exemplos que mostramos reduz o ruído do tráfego.

Portanto, os marcos fazem parte da simulação da cidade, em vez de serem apenas decoração visual.

Modding Continua Sendo uma Parte Fundamental de Transport Fever

VGTimes: Quão importante é o modding para Transport Fever 3?

Sam Bennett: O modding é extremamente importante para nós.

Os criadores de mods são muito talentosos em equilibrar seus veículos com os que já estão no jogo.

Se você realmente gosta de um tipo específico de trem do mundo real, pode acabar com 30 ou 40 versões diferentes instaladas.

Depois de jogar assim por um tempo, você começa a esquecer quais veículos são mods e quais vieram originalmente com o jogo. Você simplesmente se acostuma a jogar sua própria versão de Transport Fever.

Você pensa: "Vou apenas instalar um," e meia hora depois você tem 300 mods instalados.

É uma ótima maneira de prolongar a vida do jogo.

A Urban Games Quer Facilitar a Criação de Mods Também

Sam Bennett: Também estamos tentando tornar a criação de mods mais acessível.

Para coisas simples, você só precisa de uma quantidade muito pequena de script. Preparamos quatro tutoriais para ajudar as pessoas a entender o processo.

Você pode começar com algo muito básico, criar um pequeno ativo visual, adicionar as informações necessárias e colocá-lo no jogo.

Todos que já criaram um mod começaram fazendo algo realmente simples. Depois, passaram para coisas mais complicadas.

O Jogo Está Próximo, mas a Urban Games Quer que Testadores o Quebrem

VGTimes: Em que estado o jogo está agora?

Sam Bennett: Temos feito muita otimização, incluindo trabalho em torno do hardware de especificações mínimas.

Na verdade, fizemos melhor do que eu esperava.

Como eu disse antes, ainda estamos trabalhando na interface do usuário, então o que você está vendo agora não é final.

Também estamos entrando em uma fase de testes muito grande, e é incrivelmente útil ter jogadores reais nos dizendo o que pensam.

Se você tiver uma falha, isso é útil. Se você conseguir fazê-la falhar exatamente no mesmo lugar repetidamente, isso é ainda melhor.

Então temos algo reproduzível que podemos realmente corrigir.

Você nunca pode prever todas as maneiras diferentes que as pessoas vão jogar o jogo. É por isso que ter muitos jogadores reais testando é tão valioso.

VGTimes: Então, está pronto?

Sam Bennett: É certamente muito jogável já, mas é assim que o desenvolvimento funciona. Você conserta uma coisa e depois encontra outra.

Você sempre poderia passar mais tempo polindo um jogo.

Mas eu acho que vai ser um jogo muito bom, muito divertido.

O que mais te interessou sobre o Transport Fever 3?

Resultados

***

Transport Fever 3 será lançado em 29 de setembro de 2026, para PC, Mac, Linux, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Você planeja jogar? O que você acha de jogos como este em geral? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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A VGTimes está em operação desde 2011 e, ao longo desse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais, onde nossos jornalistas reuniram uma riqueza de material exclusivo. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central — CAGS, e visitamos o IgroMir várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos para a Terra do Sol Nascente para o TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento de Tóquio. Em 2025, testemunhamos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai . Também conseguimos participar da edição tailandesa da gamescom 2025 em Bangkok, e no início deste ano, participamos da CES 2026 em Las Vegas e depois da Computex 2026 em Taipei .

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