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Dev de Roco Kingdom fala sobre Jinies, mundo aberto, monetização e expansão global — entrevista da VGTimes na gamescom 2026

Dev de Roco Kingdom fala sobre Jinies, mundo aberto, monetização e expansão global — entrevista da VGTimes na gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
16 de setembro de 2026, 00:18

Na gamescom 2026, a VGTimes conversou com Xiaoye Tang, diretor de narrativa e responsável pela localização de Roco Kingdom. Falamos sobre por que o popularíssimo jogo chinês está chegando aos mercados globais, o que o diferencia de outros jogos de captura de criaturas, como funcionam a progressão dos Jinies, o multijogador e o mundo aberto, como será a monetização do jogo gratuito e por que a equipe faz questão de ressaltar que Roco Kingdom não é um jogo gacha.

Roco Kingdom é uma grande novidade em uma popular franquia chinesa que já existe há anos. Trata-se de um RPG colorido ambientado em um mundo habitado por criaturas conhecidas como Jinies: os jogadores exploram diferentes regiões, conhecem seus habitantes, montam sua própria equipe e participam de batalhas por turnos. Em sua essência, o jogo combina aventura, captura de criaturas e exploração de um mundo de fantasia.

Por que Roco Kingdom está chegando ao mundo todo

VGTimes: Roco Kingdom já é muito popular na China. Como vocês decidiram levá-lo ao público global?

Xiaoye Tang: Na verdade, a ideia não surgiu depois do lançamento no mercado doméstico. A versão global já fazia parte dos nossos planos enquanto desenvolvíamos a versão chinesa.

Precisávamos nos concentrar principalmente em preparar o lançamento chinês, mas começamos a trabalhar na versão global cerca de três meses antes da estreia doméstica, por volta de dezembro do ano passado. Portanto, ela está em desenvolvimento há quase um ano.

Acreditamos que qualquer público pode apreciar facilmente os valores do jogo, sua estética e seus elementos de jogabilidade.

Os jogadores chineses não são os únicos que adoram animaizinhos fofos. Também não são os únicos que gostam de uma experiência tranquila, de um mundo aberto e de histórias ricas.

Por isso, para nós, levar o jogo ao mercado global foi uma decisão óbvia.

O que diferencia Roco Kingdom

The MoreFun Studios team
A equipe da MoreFun Studios

VGTimes: Para quem não conhece Roco Kingdom, o que torna esse mundo especial, na sua opinião?

Xiaoye Tang: Em sua essência, é um jogo tradicional de captura de criaturas, com grande ênfase em recursos sociais e multijogador.

Acho que esse sempre foi um ponto fraco do gênero. Os jogadores querem montar equipes e participar de batalhas por turnos, mas também querem viver essa experiência em um ambiente online e social. Acredito que esse seja um dos aspectos que tornam nossa jogabilidade especial.

A estética também se destaca. Nosso estilo mistura desenhos ocidentais e anime. Ele pende um pouco mais para a animação ocidental, mas também tem muitas semelhanças com anime. Fica em algum lugar entre os dois.

Aplicar esse estilo às criaturas deixa os próprios Jinies muito cativantes. Sinceramente, alguns deles estão entre minhas criaturas favoritas em jogos desse tipo.

“Se é um dragão, chamamos de dragão”

The game's varied and adorable creatures
As criaturas variadas e adoráveis do jogo

Xiaoye Tang: Também não tentamos fugir das criaturas tradicionais da fantasia só para dar a elas nomes completamente diferentes.

Se é um dragão, chamamos de dragão. Queremos que os jogadores possam capturar um dragão.

Se é um grifo, chamamos de grifo. É literalmente um grifo, então por que chamá-lo de outra coisa?

Não diria que isso, por si só, seja um diferencial único, mas acho que chama bastante atenção dentro do gênero.

Como funciona a captura e o treinamento dos Jinies

VGTimes: Como funcionam a captura e o treinamento dos Jinies?

Xiaoye Tang: Você pode ter uma equipe de Jinies. Sempre que derrota inimigos ou Jinies selvagens, todos os Jinies da sua equipe ganham experiência.

Não é preciso treinar cada Jinie individualmente. Quando você ganha experiência, a equipe toda ganha.

Você também pode obter materiais ao concluir certas atividades no mundo aberto. Depois, esses materiais podem ser usados para desenvolver ainda mais seus Jinies e evoluí-los para o próximo estágio.

Essa é, basicamente, a ideia geral por trás da progressão dos Jinies.

É possível capturar Jinies sem entrar em combate

Some Jinies help not just in battle but also in exploring the world — for example, they can carry characters on their backs
Alguns Jinies ajudam não só nas batalhas, mas também na exploração do mundo — por exemplo, podem carregar personagens nas costas

Durante nossa sessão prática, a equipe também demonstrou o sistema de captura.

Os jogadores podem capturar Jinies durante o combate, mas também podem lançar cápsulas especiais neles diretamente no mundo aberto, sem iniciar uma batalha.

As diferentes cápsulas têm probabilidades de captura distintas, e sua eficácia também pode depender do tipo de Jinie. Por exemplo, uma cápsula feita para determinada classe elemental pode ser mais eficaz contra um Jinie do mesmo elemento.

Também existem cápsulas genéricas. Não são a opção mais poderosa, mas tampouco a mais fraca e podem ser usadas contra vários tipos de Jinies.

As criaturas capturadas podem ser consultadas e selecionadas na Jinie Box.

O mundo aberto é liberado após cerca de 30 minutos

VGTimes: Qual é a importância do mundo aberto no jogo? Os jogadores podem explorá-lo livremente desde o início?

Xiaoye Tang: O mundo aberto é um dos pilares do jogo, portanto é extremamente importante. A maioria das atividades e dos Jinies está ligada a ele.

Temos um capítulo de tutorial. A duração depende do seu estilo de jogo e da rapidez com que você entende o funcionamento do jogo.

Pode levar cerca de 30 minutos. Se você jogar com mais calma, talvez demore aproximadamente uma hora.

Depois disso, você fica livre para fazer o que quiser.

The colorful world of Roco Kingdom
O mundo colorido de Roco Kingdom

As cidades serão mais movimentadas que as áreas selvagens

VGTimes: É possível jogar a campanha toda sozinho ou o multijogador é parte essencial da proposta?

Xiaoye Tang: No momento, não temos uma opção para desativar completamente o multijogador.

Mas, ao criar os recursos multijogador, entendemos que os jogadores não necessariamente querem ter centenas de pessoas ao redor ao mesmo tempo.

Por isso, distribuímos os jogadores dinamicamente pelo mundo. Em uma cidade como esta [aponta para a cidade exibida na tela], por exemplo, você pode encontrar cerca de 20 jogadores. Não é um número enorme, mas é suficiente para dar vida à cidade.

Já no mundo aberto e nas áreas selvagens, você verá menos gente.

Estamos tentando reproduzir a sensação da vida real. Se você estiver em um campo, não verá centenas de pessoas. Talvez encontre de três a cinco pessoas em determinado local.

Isso não significa que o mundo aberto inteiro esteja limitado a cinco jogadores. A questão é quantas pessoas você vê ao seu redor em uma área específica. Às vezes pode haver mais, mas tentamos controlar a densidade para que pareça natural, e não um MMO superlotado.

Cross-play completo entre plataformas

A battle in Roco Kingdom
Uma batalha em Roco Kingdom

VGTimes: O jogo será lançado para PC, dispositivos móveis e consoles. A experiência será igual em todas as plataformas?

Xiaoye Tang: Haverá cross-play completo.

Como Roco Kingdom será monetizado

VGTimes: O jogo será gratuito. Como vocês vão monetizá-lo?

Xiaoye Tang: Com um Passe de Batalha e itens cosméticos.

Um dos aspectos especiais do Passe de Batalha é que, além dos itens cosméticos, você poderá escolher um entre dois Jinies e recebê-lo diretamente.

Mas isso não significa que quem não comprar o passe não poderá obter esse Jinie.

VGTimes: Então ainda dá para consegui-lo sem o Passe de Batalha?

Xiaoye Tang: Sim. O jogador também pode obter um item que atrai aquele tipo de Jinie para o seu mundo.

Depois, pode convidar para o seu mundo outros jogadores que não compraram o passe, e eles poderão capturar esse Jinie de graça.

“Os jogadores chineses são exigentes porque amam nosso jogo”

VGTimes: Milhões de pessoas já jogaram a versão chinesa. O que vocês aprenderam com esses jogadores?

Xiaoye Tang: A primeira coisa que aprendemos é que os jogadores chineses são muito exigentes, mas também amam nosso jogo. São exigentes justamente porque amam o jogo.

Hoje, vemos jogadores chineses no YouTube e no TikTok tentando contar ao público global que o jogo existe.

Eles ensinam outras pessoas a jogar, explicam do que se trata e dizem que não é pay-to-win.

Eles estão se esforçando para que os novos jogadores entendam o jogo corretamente, e sou muito grato à comunidade chinesa por isso.

Flying on one of the Jinies
Voando em um dos Jinies

Os jogadores queriam mais do que um RPG de captura de criaturas

Xiaoye Tang: Outra coisa que aprendemos, pelo menos no mercado doméstico, é que os jogadores não querem apenas um jogo com uma história rica e um conjunto fixo de atividades.

Eles querem outros modos de jogo. Querem poder fazer o que quiserem. Querem construir suas próprias casas.

Querem algo mais parecido com um sandbox, uma plataforma com uma variedade de experiências de jogo.

Essa é uma das coisas mais importantes que aprendemos.

No começo, pensamos que bastava fazer um jogo multijogador de captura de criaturas, concentrar os esforços nisso e apostar tudo nessa ideia.

Isso foi suficiente no início, mas os jogadores continuaram pedindo mais, e precisamos acompanhar o que eles querem. Os jogadores sempre pedem mais.

“Não é um jogo gacha”

Um dos desafios do lançamento global é garantir que os novos jogadores entendam o que Roco Kingdom realmente é.

Xiaoye Tang: Queremos deixar claro que este não é um jogo de anime comum. Não é um jogo gacha.

Os jogadores podem olhar para ele e pensar na hora: “É mais um jogo gacha?” Não, não é.

Por isso, um dos nossos desafios é explicar como o jogo realmente funciona.

The character customization screen
A tela de personalização de personagem

A localização foi um dos maiores desafios

Xiaoye Tang: Também queremos descobrir se existem problemas de UX que talvez não incomodem os jogadores do mercado doméstico, mas não funcionem tão bem para o público global.

A localização é outro desafio. É a primeira vez que a equipe e o projeto criam uma versão global com tantos idiomas diferentes.

Estamos fazendo isso em relativamente pouco tempo, e há uma quantidade enorme de conteúdo.

Queremos muito saber se fizemos a localização direito e se ela soa tão natural e cuidadosa quanto o original.

Um dos aspectos mais difíceis foi definir os nomes dos Jinies.

Os nomes chineses podem transmitir muitos significados diferentes, e alguns deles só fazem sentido em chinês.

Devemos mantê-los? Tentar criar nomes novos? Essa questão ocupou uma parte importante do nosso trabalho.

Por trás da aparência fofa, há um jogo muito maior

VGTimes: O que você acha que mais vai surpreender os novos jogadores?

Xiaoye Tang: Acho que eles vão se surpreender com a enorme quantidade de conteúdo.

À primeira vista, o jogo pode parecer quase infantil. É cheio de uma estética fofa, animaizinhos adoráveis, estudantes de academia e coisas do tipo.

Ele se apresenta como um jogo bem descontraído — e é mesmo. Mas isso não significa que a quantidade de conteúdo ou a profundidade do jogo também sejam limitadas.

Na verdade, é um jogo enorme.

E, como eu disse, não é um jogo gacha. Também não é um jogo de anime qualquer.

Jinie merchandise
Produtos dos Jinies

Os Jinies têm ecologia e rotina próprias

Xiaoye Tang: Também acho que os jogadores vão se surpreender com a ecologia dos Jinies.

Tratamos os Jinies como criaturas vivas de verdade. Ao criar um Jinie, pensamos no que aquela espécie faria em seu habitat natural, em como reagiria a outras espécies e em como interagiria com os Roco.

Roco é a espécie humanoide à qual pertence o personagem do jogador. Do ponto de vista do jogador, é basicamente o equivalente a um ser humano.

Dedicamos muito esforço à criação da ecologia e do comportamento dos Jinies.

Queremos que eles reajam às mudanças climáticas e aos diferentes horários do dia.

Por exemplo, alguns Jinies têm uma forma diferente à noite. Isso pode fazer com que não seja possível capturá-los do jeito habitual, exigindo outra abordagem.

Alguns Jinies se escondem na floresta. Quando você vê um deles pela primeira vez, pode parecer apenas um toco de árvore.

Você nem consegue selecioná-lo se não souber o que está procurando. Pode simplesmente achar que faz parte do cenário.

Criamos muitos desses comportamentos e rotinas especificamente para cada espécie.

A pastoral idyll
Um idílio campestre

É possível interagir com todos os Jinies

Xiaoye Tang: Outra coisa que acho que os jogadores vão gostar é que é possível interagir com todos os Jinies depois de capturá-los.

Muitos Jinies podem ser usados como montaria. Mas isso não quer dizer que seja literalmente possível montar em todos eles.

Alguns são pequenos demais. Se você tiver um Jinie minúsculo parecido com um gato, por exemplo, obviamente não poderá montar nas costas dele. Mas, ao apertar o botão de montaria, seu personagem pode pegá-lo no colo.

Queremos garantir que seja possível interagir de alguma forma com cada Jinie depois de obtê-lo.

O que te faz mais disposto a dar uma chance ao Roco Kingdom?

Resultados

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A VGTimes está no ar desde 2011 e, ao longo desse período, participou de dezenas de feiras e festivais, onde nossos jornalistas reuniram muito conteúdo exclusivo. Por exemplo, em 2019, acompanhamos uma apresentação fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom; em 2017, preparamos uma reportagem fotográfica da WG Fest; em 2020, estivemos no maior evento de games da Ásia Central — a CAGS; e visitamos a IgroMir várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos para a Terra do Sol Nascente para a TGS 2024, onde ficamos impressionados com a dimensão do evento de Tóquio. Em 2025, acompanhamos uma das principais feiras de games da Ásia — a ChinaJoy, em Xangai. Também estivemos na edição tailandesa da gamescom 2025, em Bangkok, e, no início deste ano, participamos da CES 2026 em Las Vegas e, mais tarde, da Computex 2026, em Taipei.

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