A Prévia dos Sangues do Crepúsculo — Primeiras Impressões do Novo Jogo da FromSoftware
Imediatamente após o anúncio de The Duskbloods, passei por várias oscilações emocionais, assim como muitos outros fãs da FromSoftware: da empolgação inicial ao pensar que "a FromSoft está fazendo Bloodborne 2!" até algo próximo da decepção quando as pessoas começaram a descrevê-lo como um jogo PvPvE potencialmente no molde de Escape from Tarkov. Claro, eu gosto de invadir os mundos de outros jogadores e lutar contra outros jogadores em Elden Ring ou Dark Souls 3, mas a ideia de um jogo focado inteiramente nesse aspecto não me atraía particularmente. No entanto, após o recente Closed Network Test, meus sentimentos mudaram para uma direção amplamente positiva. Talvez já esteja na hora de admitir que Hidetaka Miyazaki simplesmente não faz jogos ruins, mesmo quando ele cria algo bem diferente do que você espera dele.
Plataforma: Nintendo Switch 2;
Tempo jogado: 7 horas.
Não é um Soulslike, mas um Duskbloods-like
Como a maioria dos títulos da FromSoftware, The Duskbloods é um jogo bastante exigente, mas desta vez o maior desafio é explicar o que ele realmente é em algumas frases. O projeto realmente se assemelha muito pouco a qualquer outra coisa, e nos últimos dias, assisti outros escritores, YouTubers e jogadores traçarem paralelos com alguns jogos inesperados, incluindo Kirby Air Riders e até jogos de tabuleiro, tudo em uma tentativa de defini-lo. A verdade é que The Duskbloods não pode ser resumido em algumas palavras — toda a sua fórmula precisa ser decomposta peça por peça.
É um jogo online sobre vampiros conhecidos como Bloodsworn, ambientado em um mundo gótico que apresenta uma semelhança quase dolorosa com Yharnam de Bloodborne. Por acaso, se você gosta de jogos sobre sugadores de sangue, não perca nossa lista dos melhores jogos de vampiro.
Em The Duskbloods, oito jogadores selecionam um personagem com habilidades e equipamentos fixos, e então escolhem a área do mapa onde começarão. O objetivo é ser o último sobrevivente. Parece um típico jogo de battle royale ou de extração, mas a realidade é muito mais complexa. Temos também uma lista separada dos melhores jogos de battle royale.
Cada partida em The Duskbloods — conhecido aqui como uma Batalha do Crepúsculo — dura apenas cerca de meia hora, mas é dividida em quatro fases. No final de certas fases, os Bloodsworn que acumularam pouca Virtude são eliminados da partida.
É aqui que as coisas ficam especialmente interessantes: há tantas maneiras de ganhar Virtude que cada jogador pode efetivamente decidir seu equilíbrio preferido entre PvE e PvP. Se você quiser, pode passar 90% de uma Batalha do Crepúsculo evitando confrontos com outros Bloodsworn e ainda assim chegar à fase final. Durante a Conclusão da Doação de Sangue da Lua, no entanto, você deve lutar contra os outros dois sobreviventes em um confronto 1v1v1. Miyazaki já confirmou que o jogo completo incluirá um final alternativo com uma batalha de chefe cooperativa, o que significa que será possível focar inteiramente no PvE.
A Virtude é concedida por derrotar outros jogadores em locais de ritual, jurando em pilares de juramento de sangue, derrotando grandes inimigos e intrusos — os chefes do jogo — e acendendo cadáveres especiais espalhados pelo nível. Virtude adicional vai para os líderes dos rankings de Recomendações Bloodfang e Collector, que rastreiam mortes e a coleta de itens raros. Existem outras maneiras de ganhá-la também, mas para evitar que esta prévia se transforme em um guia, é melhor deixar de fora os detalhes mais finos.
Enquanto explora o mapa, que é aproximadamente tão grande e intricadamente projetado quanto dois Elden Ring masmorras legadas costuradas juntas, você precisa pensar em mais do que apenas ganhar Virtude. Também há progressão de personagem, com XP concedido por derrotar inimigos, melhorias de Habilidade Bloodsworn e armas, e o nível de aliados NPC convocáveis conhecidos como Kin. Você precisa estabelecer suas prioridades o mais rápido possível: as fases são curtas e não há tempo para fazer tudo. Como resultado, cada Batalha do Crepúsculo parece uma corrida em miniatura através de um jogo Souls.
As partidas em The Duskbloods são extraordinariamente rápidas e repletas de decisões. Uma nova fase começa, você limpa uma rua e encontra alguns saques decentes — então os dilemas começam a se acumular. Uma notificação de repente informa que outro jogador enfrentou um invasor. Você deve usar viagem instantânea para se juntar à luta em troca de uma parte da Virtude e poderosas melhorias? Bloodsworn que se juntam a batalhas contra monstros perigosos tornam-se aliados temporários. Ou seria melhor correr para a capela e tocar seu sino antes que outra pessoa o faça? Essa ação recompensa uma grande quantidade de Virtude. Talvez faça mais sentido lutar contra outros jogadores pelo controle dos pilares do pacto de sangue. No início, o número de escolhas faz sua cabeça girar, mas quanto mais você pratica e melhor aprende o mapa, mais fácil se torna definir prioridades e planejar suas jogadas várias jogadas à frente.
As regras são tão complicadas que The Duskbloods realmente parece um jogo de um gênero totalmente novo. Sim, Miyazaki inventou algo novo novamente. A fórmula é incomum o suficiente que a FromSoftware até incluiu vários modos de treinamento detalhados, incluindo partidas simuladas contra bots — algo raramente visto nos jogos do estúdio.
Quão profundo vai seu fandom da FromSoftware?
Mecânicos de combate disfarçados de vampiros
A beta permitiu que os jogadores controlassem apenas 6 dos 10 Bloodsworn, mas cada um deles era interessante e único de uma maneira diferente. O personagem que mais me impressionou foi o senador Samir Patres, que empunha uma rapieira e pode brevemente assumir a Forma Sauriana e se transformar em — acredite ou não — um dinossauro. Movendo-se à velocidade de um carro, a criatura pode capturar inimigos e até lançá-los para fora do mapa. Também apreciei Zork, envolto em um pesado traje de mergulho antigo, que rapidamente se tornou um favorito de memes. É difícil não admirar um personagem capaz de voar por todo o mapa com um jetpack e bombardear os oponentes com mísseis.
O que todos os Bloodsworn compartilham é uma mobilidade extraordinária. Eles podem encadear até quatro saltos, desviar com dashes no ar e até disparar armas enquanto estão suspensos em algum lugar entre o salto e o voo completo. Depois de passar bastante tempo jogando PvP em Armored Core 6 Fires of Rubicon, imediatamente fiz a comparação óbvia: os lutadores em The Duskbloods estão mais próximos dos mechs de combate de AC6 do que dos personagens tradicionais de Souls. Até mesmo o medidor de atordoamento, que permite atordoar um oponente temporariamente, parece ter saído diretamente de Armored Core 6 e Sekiro: Shadows Die Twice. Assim, quanto mais cedo um jogador se adapta a lutar no ar, mais fácil o resto do jogo se torna.
Toda essa mobilidade teve um impacto direto no design vertical mais interessante do nível. Como um enorme bolo de camadas virtual, ele consiste em múltiplos níveis: masmorras, esgotos, ruas e telhados — todos empilhados uns sobre os outros e genuinamente recompensadores para explorar.
Caos descontrolado
Alguma forma de loucura está constantemente se desenrolando em The Duskbloods, e a imprevisibilidade de cada partida é, sem dúvida, seu maior apelo. Muitos dos sistemas do jogo são especificamente projetados para adicionar mais caos e gerar situações divertidas.
Pegue os Sigils, por exemplo, um sistema que liga seu personagem a um participante aleatório e incentiva um tipo particular de interpretação de papel. O Bloodsworn ligado a você pode ser um inimigo jurado, um velho amigo ou um amante perdido: você deve caçar e matar um, formar uma aliança com outro ou propor ao terceiro usando um emote dedicado para se ajoelhar com um buquê. A aliança permanece em vigor até que a fase final comece. Você pode quebrá-la mais cedo, mas o iniciador deve ceder alguma Virtude ao seu antigo parceiro e perder uma parte substancial de seu HP. Completar um objetivo de Sigil concede Virtude adicional, mas a parte mais importante é que cada encontro deixa você se perguntando por que um estranho está correndo em sua direção — para ajudar, para matar ou para organizar um casamento inesperado.
Eventos Aleatórios são outra fonte de imprevisibilidade, mudando as condições da partida para cada participante entre as fases. Um zeppelin pode aparecer acima da cidade, permitindo que os jogadores chamem ataques aéreos. Outra partida pode trazer uma poderosa tempestade, com relâmpagos atingindo os jogadores e os transportando para locais aleatórios no mapa — às vezes diretamente ao lado de um chefe. Também há objetivos adicionais, como perseguir um fragmento de estrela caída. Como resultado, uma rota cuidadosamente planejada pelo mapa pode desmoronar em segundos. O jogo é melhor por isso.
O que está impedindo você de se interessar por The Duskbloods?
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Naturalmente, muitas perguntas permanecem mesmo após a beta. Quanto tempo o jogo continuará a parecer tão caótico e fresco? Quanto conteúdo está planejado para o lançamento, dado que 3 mapas já foram confirmados? Com que frequência novos personagens e mapas serão lançados? O que acontece quando jogadores mais casuais abandonam o jogo e apenas o público hardcore de PvP permanece? Não teremos respostas para todas essas perguntas até o lançamento, ou talvez muito depois. Até lá, no entanto, estarei acompanhando o projeto com muito mais curiosidade do que antes. Não, este não é o jogo que eu originalmente queria ver da FromSoftware, mas o experimento incomum de Miyazaki exibe um nível de criatividade que é difícil de resistir.
The Duskbloods será lançado ainda este ano, embora uma data exata ainda não tenha sido anunciada. Infelizmente, é um exclusivo financiado pela Nintendo para o Switch 2, então portas para PC ou outras plataformas não devem ser esperadas.
O que você acha? The Duskbloods é o tipo de experimento ousado que a FromSoftware precisa agora, ou uma distração desnecessária de seu próximo grande jogo para um jogador? Deixe-nos saber nos comentários.




