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Marvel's Wolverine e o cansaço com a fórmula da Sony: por que o jogo já está sendo criticado

Marvel's Wolverine e o cansaço com a fórmula da Sony: por que o jogo já está sendo criticado

Fazil Dzhyndzholiia
22 de agosto de 2026, 10:26

No dia 13 de agosto, sites de games e criadores de conteúdo compartilharam suas primeiras impressões sobre Marvel's Wolverine. Isso nos deu uma ideia bem melhor do que esperar do jogo, além de muitos vídeos inéditos de gameplay. Como o lançamento já está marcado para setembro, uma leva de prévias como essa não foi nenhuma surpresa — é uma etapa padrão do ciclo de marketing dos exclusivos da Sony. O que chamou a atenção, porém, foi a reação esmagadoramente negativa dos jogadores. Você poderia supor que um sucesso de bilheteria da Insomniac Games, estrelado por um super-herói tão querido quanto Wolverine, teria o sucesso garantido; ainda assim, a reação negativa na internet ficou tão intensa que agora é difícil fazer qualquer previsão. Vamos analisar exatamente o que os jogadores não gostam no jogo e se toda essa hostilidade é justificada.

Que tipo de jogo é Marvel's Wolverine?

O jogo se passa na Terra-1048, o mesmo cenário dos jogos de Spider-Man da Insomniac. Os X-Men ainda não surgiram, e o público quase nada sabe sobre a existência de mutantes. Mesmo assim, eles já são perseguidos: são sequestrados, estudados e usados em experimentos.

No início de Marvel's Wolverine, Logan já recebeu seu esqueleto de adamantium, mas quase não se lembra do próprio passado. Por um tempo, trabalhou para Nathaniel Essex — o Senhor Sinistro dos quadrinhos — e cumpriu missões como membro da Equipe X, um grupo de mutantes que protege os seus pelo mundo. Mística e Dentes-de-Sabre lutaram ao lado de Wolverine, embora a relação entre os três estivesse longe de ser amigável. Quando a história principal começa, Wolverine já está afastado da Equipe X há vários anos, mas volta a se juntar ao grupo para uma operação de resgate de Essex.

Embora este seja mais um jogo da Marvel licenciado para a Insomniac, é importante não esperar algo na linha de Marvel's Spider-Man 2. Marvel's Wolverine não tem uma grande cidade de mundo aberto onde os jogadores possam circular livremente entre as missões, procurar atividades aleatórias e liberar áreas marcadas no mapa. Em vez disso, é um jogo de ação linear à moda antiga, dividido em missões.

Isso não significa que o jogo inteiro se passe em corredores estreitos. Algumas missões têm áreas relativamente amplas, com patrulhas inimigas e várias abordagens possíveis. Wolverine pode observar os arredores, localizar inimigos com seus sentidos aguçados, eliminar alguns deles em silêncio e só então partir para o combate aberto.

Também há sequências mais tranquilas entre as missões, centradas em conversas e na exploração do ambiente. O Princess Bar, em Madripoor, e as ruas ao redor funcionam como uma espécie de base. Ali, Logan encontra seus aliados e conversa com Jean Grey, Mística e Dentes-de-Sabre. No bar, os jogadores também podem trocar o traje dele e personalizar a aparência das garras. Ainda não está claro com que frequência o jogo levará os jogadores de volta a esse local.

Como esperado, o combate é a principal atração de um jogo sobre Wolverine. O sistema gira em torno de ataques leves e pesados, esquivas, aparos e golpes especiais. Logan pode encurtar rapidamente a distância saltando na direção de um inimigo selecionado com as garras em riste; em seguida, desfere uma sequência de ataques e finaliza com um golpe poderoso. No geral, o combate lembra Marvel's Spider-Man e os jogos Batman: Arkham, mas a câmera fica mais próxima do protagonista, enquanto as animações parecem mais agressivas e brutais graças à grande quantidade de sangue. Logan decepa membros, empala inimigos e usa as armas deles contra eles próprios. É quase certo que o jogo entre no nosso ranking dos jogos mais brutais.

Logan and Mystique
Logan e Mística

Em algumas sequências, outros membros da Equipe X lutam ao lado de Wolverine e o ajudam a executar ataques em conjunto. No entanto, o principal elemento que diferencia o combate dos jogos Spider-Man da Insomniac é a barra de fúria, que se enche durante as batalhas. Ela tem 3 níveis. No segundo, os combos de Logan ficam mais fortes e ele desbloqueia Último Recurso, uma habilidade que permite se recuperar de um ferimento fatal ao gastar a fúria acumulada para restaurar a saúde. No terceiro nível, Logan entra em estado berserker: seus ataques ficam consideravelmente mais poderosos, e é possível finalizar inimigos comuns instantaneamente com golpes críticos.

Os sentidos aguçados de Logan permitem que ele veja rastros, localize inimigos e planeje eliminações furtivas. Wolverine pode se aproximar sorrateiramente dos guardas, se esconder na grama alta e eliminar alvos isolados antes de ser detectado. No entanto, a julgar pelo gameplay mostrado até agora, a furtividade claramente funciona como um sistema secundário; portanto, ainda é cedo para incluir o jogo entre os melhores jogos de furtividade.

Marvel's Wolverine também tem um sistema de progressão: as eliminações rendem XP, que pode ser gasto para desbloquear novos golpes especiais. Também é possível aprimorar os atributos básicos, como a saúde máxima de Logan, a eficiência da regeneração, a capacidade da barra de fúria e vários outros bônus passivos. Materiais de aprimoramento ficam escondidos em contêineres espalhados pelas fases, dando aos jogadores um motivo para procurar salas opcionais e sair da rota principal, mesmo em missões que, de resto, são lineares.

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Resultados

Por que os jogadores estão insatisfeitos?

Antes de mais nada, vale destacar que muitos jogadores gostaram do que viram. Ainda assim, é difícil ignorar a reação negativa nas redes sociais, que não se resume a um único problema. Alguns não gostam da aparência dos personagens, outros criticam o combate e há quem rejeite toda a filosofia de design. O que une essas reclamações é a ideia de que a Insomniac não está fazendo um jogo original do Wolverine, mas mais um blockbuster cinematográfico da Sony.

A aparência do protagonista é alvo de críticas desde o trailer de junho. Usuários das redes sociais dizem que, em algumas cenas, Logan não parece sério o bastante e que suas expressões faciais lembram caretas de desenho animado. A questão tem menos a ver com a qualidade gráfica do que com a direção de arte. As pessoas esperavam um Logan mais bruto, sombrio e marcado pelo tempo. E esta está longe de ser a primeira controvérsia do tipo envolvendo a Insomniac. Basta lembrar que o rosto de Peter Parker foi alterado em Marvel's Spider-Man Remastered.

As sequências cinematográficas também viraram motivo de piada. Em um dos trechos, Wolverine corre para a frente sob o fogo inimigo enquanto explosões acontecem e o cenário desaba ao redor. Tudo parece caro e espetacular, mas os jogadores brincam que a participação deles se resume a manter o analógico apontado para a frente.

O sistema de combate também já foi chamado de simplista. As seções de comentários estão cheias de piadas dizendo que basta apertar repetidamente um único botão para vencer. A afirmação é claramente falsa, mas parece que a internet já deu seu veredito. É verdade que muitos ataques acionam animações longas em que Logan agarra, empala e arremessa um inimigo sem exigir mais comandos. Para quem assiste de fora, pode mesmo parecer que o jogador mal participa.

Logan attacks enemies. Online commenters wonder why a mutant with a powerful healing factor needs a bulletproof vest
Logan ataca inimigos. Comentários na internet questionam por que um mutante com um poderoso fator de cura precisa de um colete à prova de balas

As imagens da luta contra um Sentinela — um enorme chefe mecânico — também foram criticadas. O robô balança os braços lentamente enquanto Wolverine desvia dos golpes e contra-ataca. O chefe deixa o punho no chão por bastante tempo, dando ao jogador tempo de sobra para golpeá-lo com as garras. Muita gente lembrou não apenas da batalha contra o Colosso de Rodes em God of War 2, mas também de inúmeras outras lutas contra inimigos parecidos, incluindo o confronto com um robô no próprio Ratchet & Clank: Rift Apart da Insomniac. Em outras palavras, também não veem nada de original aqui.

A perseguição nos telhados virou mais uma fonte de piadas. Logan persegue um inimigo seguindo um rastro vermelho que literalmente aponta o caminho certo. A linha representa um cheiro que Wolverine detecta com seus sentidos aguçados. Os jogadores, porém, se irritam por ter de seguir um caminho traçado para eles.

Nem todo mundo gostou da ideia de incluir furtividade em um jogo do Wolverine. Usuários das redes sociais reclamam que a Sony está seguindo a mesma fórmula mais uma vez: os jogadores precisam se esconder na grama alta e rastrear inimigos pelas silhuetas. Já vimos tudo isso antes, e mais de uma vez.

É tão ruim assim?

Como ainda não joguei Marvel's Wolverine, obviamente não posso tirar conclusões precipitadas sobre a qualidade do jogo. Isso parece ter passado despercebido por muitos jogadores que correram para criticar o projeto. Por outro lado, a julgar apenas pelas imagens divulgadas até agora, Marvel's Wolverine também não parece exatamente uma obra-prima para entrar na história.

As prévias de jornalistas que jogaram Marvel's Wolverine são, em geral, positivas, mas estão longe de demonstrar um entusiasmo enorme. Pelo nível de empolgação das impressões, parece razoável esperar um jogo na faixa de 7–8/10 — a menos, claro, que ele esconda algumas cartas na manga que ainda desconhecemos.

Então, sim, há um fundo racional nas críticas. Pelo que foi mostrado, Marvel's Wolverine parece familiar — um projeto seguro, montado com ideias já testadas e aprovadas. O problema da discussão é que muita gente confunde uma fórmula familiar com um jogo ruim. Um título nota 7–8/10 pode ser refinado, divertido e valer muito bem o tempo investido. Hoje em dia, todo mundo corre para classificar os jogos como obras-primas nota 10/10 ou lixo sem valor, mas essas avaliações costumam ser extremos que ignoram as nuances. Opiniões mais ponderadas, como “o jogo parece bom, mas não excepcional”, acabam abafadas por opiniões mais radicais.

O contexto mais amplo

Supervillain Omega Red
O supervilão Ômega Vermelho

Também vale observar que a reação negativa a Marvel's Wolverine coincidiu com críticas mais amplas à Sony e pode muito bem fazer parte dessa tendência. Os jogadores continuam insatisfeitos com a decisão da empresa de abandonar os discos físicos a partir de 2028, além do aumento dos preços dos jogos e consoles e da decisão de deixar de lançar futuros ports para PC. De forma mais ampla, muitos consideram esta geração do PlayStation fraca: desta vez, a Sony lançou pouquíssimos exclusivos realmente inovadores, investiu em projetos fracassados de jogos como serviço e os jogos para um jogador agora levam mais de 6 anos para serem desenvolvidos. Como resultado, muitos estúdios PlayStation lançaram apenas 1–2 jogos nesta geração.

O que vemos agora é a liberação de uma frustração acumulada. Neste caso, Marvel's Wolverine acabou no meio do fogo cruzado. É irônico, já que a Insomniac continua sendo o estúdio mais produtivo do PlayStation: nos últimos 6 anos, lançou Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart e Marvel's Spider-Man 2, e agora está quase terminando Marvel's Wolverine.

Um jogo do Wolverine pode realmente ser inovador?

Resultados

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Marvel's Wolverine pode acabar sendo um jogo muito bom, que teve o azar de chegar numa época em que se espera que todo blockbuster de grande orçamento reinvente seu gênero. O problema não é Wolverine talvez receber uma nota 7–8/10, mas o fato de o discurso atual sobre games tratar essa nota como um fracasso.

Ao mesmo tempo, também seria errado descartar toda a insatisfação como toxicidade dos jogadores. Nem todo mundo está disposto a pagar $70 por um jogo competente, mas montado com elementos conhecidos. Quanto maior o preço e mais ambicioso o marketing, maiores as expectativas do público — e menor a impressão causada por ideias já testadas e aprovadas. As publishers também precisam levar isso em conta.

Você pagaria $70 no lançamento por um jogo refinado, mas previsível, ou todo jogo nessa faixa de preço deveria oferecer algo novo? Compartilhe sua opinião nos comentários.

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