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Marvel's Wolverine e a Fadiga da Fórmula da Sony: Por Que o Jogo Já Está Enfrentando Críticas

Marvel's Wolverine e a Fadiga da Fórmula da Sony: Por Que o Jogo Já Está Enfrentando Críticas

Fazil Dzhyndzholiia
Ontem, 10:26

Em 13 de agosto, veículos de jogos e criadores de conteúdo compartilharam suas primeiras impressões sobre Marvel's Wolverine. Isso nos deu uma ideia muito melhor do que esperar do jogo, junto com muitos novos vídeos de jogabilidade. Com o lançamento já agendado para setembro, uma onda de prévias como essa não foi nada surpreendente — é uma parte padrão do ciclo de marketing para os exclusivos da Sony. O que foi incomum, no entanto, foi a resposta esmagadoramente negativa dos jogadores. Você poderia supor que um blockbuster da Insomniac Games estrelado por um super-herói tão amado quanto Wolverine estaria garantido para ter sucesso, no entanto, a reação online se tornou tão intensa que fazer qualquer previsão agora é difícil. Vamos examinar o que exatamente os jogadores não gostam sobre o jogo e se toda essa hostilidade é justificada.

Que Tipo de Jogo É Marvel's Wolverine?

O jogo se passa na Terra-1048, o mesmo cenário dos títulos do Homem-Aranha da Insomniac. Os X-Men ainda não surgiram, e o público sabe quase nada sobre a existência de mutantes. Mesmo assim, os mutantes já estão sendo perseguidos: são sequestrados, estudados e usados em experimentos.

No início de Marvel's Wolverine, Logan já recebeu seu esqueleto de adamantium, mas não se lembra quase nada sobre seu passado. Por um tempo, ele trabalhou para Nathaniel Essex — o Senhor Sinistro dos quadrinhos — e realizou missões como membro da Equipe X, um esquadrão de mutantes que protege os seus ao redor do mundo. Mística e Dentes de Sabre lutaram ao lado de Wolverine, embora as relações entre os três estivessem longe de serem amigáveis. Quando a história principal começa, Wolverine está afastado da Equipe X há vários anos, mas se junta ao grupo para uma operação de resgate de Essex.

Embora este seja mais um jogo licenciado da Marvel pela Insomniac, é importante não esperar algo na linha de Marvel's Spider-Man 2. Marvel's Wolverine não apresenta uma grande cidade aberta onde os jogadores podem viajar livremente entre as missões, procurar atividades aleatórias e limpar distritos marcados no mapa. Em vez disso, é um bom e velho jogo de ação linear dividido em missões.

Isso não significa que o jogo inteiro consista em corredores estreitos. Algumas missões apresentam áreas bastante expansivas com patrulhas inimigas e várias abordagens possíveis. Wolverine pode observar os arredores, localizar inimigos usando seus sentidos aguçados, reduzir suas quantidades silenciosamente e só então entrar em combate aberto.

Há também sequências mais calmas entre as missões, construídas em torno de conversas e exploração ambiental. O Princess Bar em Madripoor e suas ruas ao redor servem como uma espécie de hub. Aqui, Logan encontra seus aliados e conversa com Jean Grey, Mística e Dentes de Sabre. Os jogadores também podem mudar seus trajes e personalizar a aparência de suas garras no bar. Permanece incerto com que frequência o jogo levará os jogadores de volta a este local.

Como esperado, o combate é a principal atração em um jogo sobre Wolverine. O sistema é construído em torno de ataques leves e pesados, esquivas, defesas e movimentos especiais. Logan pode rapidamente fechar a distância saltando em direção a um inimigo selecionado com suas garras estendidas, e então liberar uma sequência de ataques e finalizar com um golpe poderoso. No geral, o sistema de combate se assemelha a Marvel's Spider-Man e aos jogos Batman: Arkham, mas a câmera fica mais próxima do protagonista, enquanto as animações parecem mais agressivas e brutais graças à grande quantidade de sangue. Logan corta membros, empala inimigos e usa suas próprias armas contra eles. Não há dúvida de que o título conquistará um lugar em nosso ranking dos jogos mais brutais.

Logan e MísticaLogan e Mística

Em algumas sequências, outros membros da Equipe X lutam ao lado de Wolverine e o ajudam a realizar ataques cooperativos. No entanto, a principal característica que distingue o combate dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac é o medidor de raiva, que se enche durante a batalha. Ele é dividido em 3 níveis. No segundo nível, os combos de Logan se tornam mais fortes e ele desbloqueia Last Stand, uma habilidade que permite que ele se recupere de um ferimento fatal gastando a raiva acumulada para restaurar sua saúde. No terceiro nível, Logan entra em um estado berserker: seus ataques se tornam consideravelmente mais poderosos, enquanto inimigos comuns podem ser finalizados instantaneamente com golpes críticos.

Os sentidos aguçados de Logan permitem que ele veja rastros, localize inimigos e planeje eliminações furtivas. Wolverine pode se aproximar de guardas, se esconder na grama alta e eliminar alvos isolados antes de ser detectado. Judging pela jogabilidade mostrada até agora, no entanto, a furtividade claramente é destinada a ser um sistema de apoio, então ainda é cedo para incluir o jogo entre os melhores jogos de furtividade.

Marvel's Wolverine também apresenta um sistema de progressão: eliminações recompensam os jogadores com XP, que podem ser gastos para desbloquear novos movimentos especiais. Os atributos principais também podem ser melhorados, incluindo a saúde máxima de Logan, eficiência de regeneração, capacidade do medidor de raiva e vários outros bônus passivos. Materiais de upgrade estão escondidos dentro de contêineres ao longo dos níveis, dando aos jogadores um motivo para explorar salas opcionais e se desviar da rota principal mesmo dentro de missões que, de outra forma, são lineares.

Por Que os Jogadores Estão Insatisfeitos?

Primeiro, é importante notar que muitos jogadores gostaram do que viram. Mesmo assim, a reação negativa nas redes sociais é difícil de ignorar, e não pode ser reduzida a um único problema. Alguns não gostam da aparência dos personagens, outros criticam o combate, e ainda outros se opõem a toda a filosofia de design. O que une essas reclamações é a crença de que a Insomniac não está fazendo um jogo único do Wolverine, mas mais um blockbuster cinematográfico da Sony.

A aparência do protagonista tem sido alvo desde o trailer de junho. Usuários das redes sociais argumentam que Logan não parece sério o suficiente em algumas cenas e que suas expressões faciais se assemelham a grimaces cartunescas. A questão é menos sobre qualidade gráfica do que direção de arte. As pessoas esperavam um Logan mais áspero, mais escuro, mais desgastado. E sim, esta não é a primeira controvérsia desse tipo para a Insomniac. Basta lembrar da mudança no rosto de Peter Parker em Marvel's Spider-Man Remastered.

As sequências cinematográficas também atraíram muitas zombarias. Em um dos clipes, Wolverine corre para frente sob fogo inimigo enquanto explosões irrompem e a paisagem desmorona ao seu redor. Tudo parece caro e espetacular, mas os jogadores brincam que a participação do jogador se resume a segurar o controle para frente.

O sistema de combate já foi rotulado como simplista também. As seções de comentários estão cheias de piadas de que vencer só requer pressionar repetidamente um único botão. A afirmação é obviamente falsa, mas a internet parece já ter dado seu veredito. Para ser justo, muitos ataques acionam animações longas nas quais Logan agarra, empala e joga um inimigo sem mais entradas. De fora, pode realmente parecer que o jogador está mal envolvido.

Logan ataca inimigos. Comentadores online se perguntam por que um mutante com um poderoso fator de cura precisa de um colete à prova de balasLogan ataca inimigos. Comentadores online se perguntam por que um mutante com um poderoso fator de cura precisa de um colete à prova de balas

As filmagens da luta contra um Sentinela — um enorme chefe mecânico — também foram criticadas. O robô balança lentamente seus braços enquanto Wolverine desvia de seus golpes e retaliam. O chefe deixa seu punho no chão por um longo tempo, dando ao jogador muito tempo para cortá-lo com suas garras. As pessoas imediatamente se lembraram não apenas da batalha contra o Colosso de Rodes em God of War 2, mas também de inúmeras outras lutas contra inimigos semelhantes, incluindo o encontro com o robô no próprio Ratchet & Clank: Rift Apart da Insomniac. Em outras palavras, eles não veem nada original aqui também.

A perseguição no telhado se tornou outra fonte de piadas. Logan persegue um inimigo seguindo uma trilha vermelha que literalmente o aponta na direção certa. A linha visualiza um cheiro que Wolverine capta usando seus sentidos aguçados. No entanto, os jogadores estão irritados por terem que correr ao longo de um caminho desenhado para eles.

Nem todos gostaram da ideia de furtividade em um jogo do Wolverine também. Usuários das redes sociais reclamam que a Sony está mais uma vez seguindo um modelo: os jogadores devem se esconder na grama alta e rastrear inimigos por suas silhuetas. Já vimos tudo isso antes, e mais de uma vez.

É Realmente Tão Ruim?

Como eu não joguei Marvel's Wolverine, obviamente não posso tirar conclusões prematuras sobre a qualidade do jogo. Isso é algo que muitos jogadores que correram para criticar o projeto parecem ter esquecido. Por outro lado, julgando apenas pelas filmagens mostradas até agora, Marvel's Wolverine não parece exatamente uma obra-prima atemporal também.

As prévias de jornalistas que jogaram Marvel's Wolverine são geralmente positivas, mas dificilmente transbordam entusiasmo. Judging pelo nível geral de empolgação em suas impressões, parece razoável esperar um jogo em algum lugar na faixa de 7–8/10 — a menos, é claro, que tenha alguns ases na manga que ainda não sabemos.

Então sim, há um núcleo racional na crítica. Com base no que foi mostrado, Marvel's Wolverine parece familiar — um projeto seguro montado a partir de ideias testadas e comprovadas. O problema com toda a discussão, no entanto, é que muitas pessoas equiparam uma fórmula familiar a um jogo ruim. Um título 7–8/10 pode ser polido, divertido e totalmente digno do tempo gasto nele. Hoje em dia, todos correm para declarar jogos como obras-primas 10/10 ou lixo sem valor, mas tais julgamentos geralmente são apenas extremos que ignoram a nuance. Opiniões mais ponderadas ao longo das linhas de “o jogo parece bom, mas não excepcional” são abafadas por opiniões mais radicais.

O Contexto Mais Amplo

Supervilão Omega RedSupervilão Omega Red

Também vale a pena notar que a reação contra Marvel's Wolverine coincidiu com críticas mais amplas à Sony e pode muito bem ser parte dessa tendência mais ampla. Os jogadores ainda estão insatisfeitos com a decisão da empresa de abandonar discos físicos a partir de 2028, bem como com o aumento dos preços de jogos e consoles e a decisão de parar de lançar futuras versões para PC. De forma mais ampla, muitos consideram a atual geração do PlayStation uma geração fraca: a Sony produziu muito poucos exclusivos genuinamente inovadores desta vez, a empresa investiu em projetos de serviço ao vivo fracassados, e jogos para um jogador agora levam mais de 6 anos para serem desenvolvidos. Como resultado, muitos estúdios do PlayStation lançaram apenas 1–2 jogos durante esta geração.

O que estamos vendo agora é o lançamento de frustrações acumuladas. Neste caso, Marvel's Wolverine simplesmente foi pego no fogo cruzado. Isso é irônico, considerando que a Insomniac continua sendo a desenvolvedora mais produtiva do PlayStation: nos últimos 6 anos, o estúdio lançou Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart e Marvel's Spider-Man 2, e agora quase terminou Marvel's Wolverine.

***

Marvel's Wolverine pode acabar sendo um jogo perfeitamente bom que teve a infelicidade de chegar em um momento em que todo blockbuster de grande orçamento é esperado para reinventar seu gênero. O problema não é que Wolverine pode ganhar uma pontuação de 7–8/10, mas que o discurso moderno sobre jogos trata tal pontuação como um fracasso.

Ao mesmo tempo, também seria errado descartar toda a insatisfação como toxicidade dos jogadores. Nem todos estão dispostos a pagar $70 por um jogo decente montado a partir de elementos familiares. Quanto maior o preço e mais ambicioso o marketing, maiores as expectativas do público — e menos impressionado ele ficará com ideias testadas e comprovadas. Os editores precisam levar isso em conta também.

Você pagaria $70 no lançamento por um jogo polido, mas previsível, ou qualquer jogo nesse preço deve ser obrigado a oferecer algo novo? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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