Análise de Halo: Campaign Evolved — um remaster bonito, mas problemático, vendido como remake

Análise de Halo: Campaign Evolved — um remaster bonito, mas problemático, vendido como remake

7.8
Ilya Yakimkin
21 de outubro de 2026, 14:11

Nos últimos anos, Halo passou de uma franquia lendária a uma linha de montagem de sequências malsucedidas, alvo de piadas não só entre jogadores casuais, mas também entre os fãs mais dedicados. Se antes os trailers do terceiro jogo ou de Reach literalmente tiravam o fôlego, tudo o que não saía da pena da Bungie provocava apenas bocejos e vontade de assistir a outra coisa. A 343 Industries simplesmente não conseguia capturar aquela essência de Halo. E, apesar de Halo Infinite ser um jogo decente em termos de jogabilidade, sua história, direção e decisões de design estavam longe da fórmula perfeita estabelecida pela Bungie.

Halo: Campaign Evolved é um remake do primeiro jogo, que deve servir de base para mais um reboot da franquia. A Xbox até mudou o nome da 343 Industries para Halo Studios, dando a entender que a série está prestes a ganhar um novo fôlego e voltar ao grupo de projetos importantes. Por um lado, a ideia do remake não é das piores: os desenvolvedores poderiam estudar a fundo a Unreal Engine 5, que será usada em todos os jogos seguintes, e, acima de tudo, entender a «magia da Bungie» e aprender a criar blockbusters. Por outro lado, não é fácil tornar envolvente e interessante o remake de um jogo de 25 anos. Afinal, como ficou Halo: Campaign Evolved? Será que ele pode proporcionar aos novos jogadores as mesmas emoções que o original despertou? As respostas a essas e muitas outras perguntas estão na nossa análise.

Jogo comprado pela redação;
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB de RAM);
Tempo de jogo: 9 horas.

Requisitos do sistema:
Mínimos: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) de 100 GB;
Recomendados: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB de RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) de 100 GB.

É mesmo um remake?

O Halo original, de 2001, é um produto de sua época: um jogo de tiro para consoles com controles confortáveis, IA interessante, direção marcante, visuais instigantes e uma trilha sonora inesquecível. Halo simplesmente não tinha concorrentes, e por isso conquistou o status de clássico cult muito rapidamente. Mas nem todo clássico cult resiste ao teste do tempo. Apresente Fallout 2 ou o primeiro Deus Ex a um jogador moderno e, muito provavelmente, ele torcerá o nariz. Mesmo que você dê gráficos modernos a esses jogos, eles não vão melhorar. O principal problema está nas decisões de design ultrapassadas, difíceis de apreciar hoje em dia. Em 2011, o primeiro Halo recebeu um remaster de grande porte, com o subtítulo Anniversary. A 343 Industries e a Saber Interactive refez todos os gráficos, mas manteve intacta a base da jogabilidade. Os fãs sem dúvida ficaram felizes com o relançamento, mas os novatos, depois de experimentar o jogo, não conseguiam entender: como isso virou um clássico cult?

A shot from the Halo: Combat Evolved Anniversary remaster. Even for 2026, the visuals are very good. But most importantly, the authors managed to preserve the spirit and art direction of the original
Imagem do remaster Halo: Combat Evolved Anniversary. Mesmo em 2026, os visuais são muito bons. Mas, acima de tudo, os autores conseguiram preservar o espírito e a direção de arte do original

Eu esperava que Halo: Campaign Evolved fosse um remake «de verdade» do primeiro jogo da série: que aprimorasse os aspectos ultrapassados, eliminasse as decisões de design malsucedidas e renovasse a jogabilidade, preservando os pontos fortes essenciais — a atmosfera inesquecível e uma história decente. Afinal, essa é a principal diferença entre um remake e um remaster. No entanto, depois de terminar o jogo, é difícil chamar Halo: Campaign Evolved de remake. Sim, a Halo Studios ajustou um pouco as armas, alterou a extensão de alguns cenários e corrigiu certos problemas do original. Mas, no fundo, é o mesmo Halo: Combat Evolved da Bungie — com animações de recarga lentas, corredores monótonos, longas trocas de tiros contra os inimigos e um espírito à moda antiga. Em suma, mais um produto para fãs dedicados, indiferentes à opinião de um público novo.

A história do remake é praticamente idêntica à do original. O protagonista, Master Chief, desperta durante uma invasão alienígena repentina a uma nave capitânia. Ao fugir, ele acaba em um misterioso planeta em forma de anel, que se revela uma arma de destruição em massa. Apesar da simplicidade e da linearidade, a trama principal do primeiro Halo não parece ficção científica de segunda categoria nem mesmo 25 anos depois — em grande parte graças a um universo meticulosamente construído, uma boa direção e à estreita ligação entre o roteiro e a jogabilidade (leia também: Os melhores jogos espaciais para PS4 e PS5: exclusivos e sucessos do PlayStation).

The picture is undeniably beautiful, but the spirit of the Halo series is barely noticeable. What else can I say — Unreal Engine 5
O visual é inegavelmente bonito, mas o espírito da série Halo quase não aparece. O que mais posso dizer? Unreal Engine 5

Os autores do remake adicionaram novas cenas à história, reforçando o fio narrativo e preparando o terreno para as sequências seguintes. No geral, o remake ficou mais cinematográfico e espetacular que o original, mas algumas cenas icônicas ainda saíram malfeitas — cenas que a Bungie dirigiu com muito mais cuidado. Porém, se você não é fã da série ou jogou o primeiro capítulo há uns dez anos, talvez nem perceba esses problemas de direção.

Cutscenes in Halo: Campaign Evolved look stunning. But the visuals in them differ greatly from the gameplay, and frame drops in in-game videos occur regularly
As cenas cinematográficas de Halo: Campaign Evolved são impressionantes. Mas os visuais nelas diferem bastante dos da jogabilidade, e as quedas de quadros em vídeos dentro do jogo são frequentes

Não vale a pena se alongar sobre a história de Halo: Campaign Evolved nem detalhar quais cenas específicas foram alteradas no remake e como elas diferem do original. Graças aos visuais ricos, ao nível de detalhes maior e à ausência de limitações técnicas, o jogo tem uma boa aparência. E, acima de tudo, a história não foi reescrita nem adaptada para um público moderno, então não dá muita vontade de implicar com os ângulos de câmera ou com a direção em geral. Especialmente porque o original, que impressionava pela direção e pelas transições pouco convencionais, hoje parece mais um jogo de autor do que um blockbuster (saiba mais: Os melhores jogos espaciais para PS4 e PS5: exclusivos e sucessos do PlayStation).

Como você descobriu a série Halo pela primeira vez?

Resultados

Mais uma vez, tropeçando na mesma pedra

Cenas cinematográficas atualizadas e um visual completamente novo são elementos importantes de um remake, mas ainda assim secundários. O que importa muito mais é a sensação da jogabilidade, pois Halo sempre foi sobre jogar. E, por melhores que sejam os tiroteios ou por mais inteligentes que sejam os inimigos, todos os jogos da série compartilham um problema específico que se repete de um capítulo para outro: o equilíbrio. Se você nunca jogou Halo e decidir experimentar no nível Normal, quase certamente encontrará o jogo de tiro mais entediante, monótono e sem graça que se possa imaginar. Esse problema é conhecido tanto pelos fãs da franquia quanto pelos desenvolvedores. Mesmo assim, estes nem tentaram ajustar o equilíbrio no remake, obrigando mais uma vez os jogadores a escolher a dificuldade manualmente.

In the original, these guys were quite hard to kill in confined spaces. In the remake, they're so weak that I didn't even have time to properly look at their models
No original, era bem difícil matar esses caras em espaços apertados. No remake, eles são tão fracos que nem tive tempo de olhar direito para os modelos

Na dificuldade Normal, você simplesmente não vai entender o que diferencia Halo dos outros jogos de tiro. Os tiroteios não serão muito empolgantes, as animações parecerão pouco dinâmicas e, já na segunda hora, os confrontos ficarão entediantes e monótonos. Parece que basta aumentar a dificuldade para a jogabilidade ganhar vida. Mas ou os desenvolvedores da Halo Studios estragaram algo na lógica da IA inimiga, ou simplificaram ainda mais a experiência de propósito, porque mudar a dificuldade não afeta a sensação de jogo. Este é o primeiro jogo da série em que não me preocupei com posicionamento, não combinei armas, não me escondi atrás de cobertura nem prestei muita atenção à cor da armadura alienígena para decidir qual arma usar.

Leia também: 27 melhores jogos como Call of Duty — jogos de tiro militares e de ficção científica, de Battlefield 6 a Halo, incluindo opções gratuitas

Nos trechos em corredores, os inimigos simplesmente avançam sem pensar e não se preocupam nem um pouco com a própria segurança. Com o fuzil de assalto aprimorado (falarei mais sobre isso depois), dá para limpar fases inteiras sem trocar de arma — e isso na dificuldade Heroica. Nas arenas abertas, o remake ainda oferece um dos melhores espaços de combate, em que pensar é muito mais importante do que mirar diretamente nos inimigos. Mas isso só acontece porque há alienígenas demais e eles usam granadas com muito mais frequência do que no original. Fora isso, aquelas situações engraçadas dos jogos anteriores da série — como um inimigo simplesmente tirar o Chief de um Warthog e assumir a torre — quase nunca acontecem.

The missions with wave defense on a single arena from the original game remain almost unchanged. Doing this in 2026 is mind-numbingly boring
As missões de defesa contra ondas em uma única arena continuam praticamente iguais às do jogo original. Fazer isso em 2026 é de um tédio absurdo

O segundo grande problema do original — a irregularidade na qualidade das missões e das situações — também não foi corrigido. Alguns trechos se arrastam por corredores monótonos que, apesar de mais bonitos graças aos novos gráficos, continuam sendo apenas corredores. A fase «Library» foi encurtada em relação à original, mas continua monótona e cansativa. O capítulo seguinte, «Two Betrayals», permanece igualmente entediante. As fases ganharam texturas detalhadas e uma nova iluminação, mas, por causa das decisões de design rígidas, chega uma hora em que simplesmente não há nada que prenda o olhar.

É só nos espaços abertos que o jogo realmente brilha. Aí você conta com veículos e pelo menos alguma possibilidade de planejar suas ações. Mesmo nas dificuldades mais altas, não dá para simplesmente se jogar no meio dos inimigos e atirar em tudo que se mexe. É preciso pensar em quem você vai enfrentar e avaliar o nível geral de ameaça antes de agir. Nessas horas, o remake lembra um pouco o Halo original.

The visuals in Halo: Campaign Evolved are very uneven. On ships and in Covenant structures, the graphics are quite average, but when it comes to nature — I take my hat off, this is truly next-gen
Os visuais de Halo: Campaign Evolved são bem irregulares. Nas naves e nas estruturas dos Covenant, os gráficos são bem medianos; já quando se trata da natureza, tiro o chapéu: isso sim é nova geração

Além disso, os autores fizeram ajustes específicos na jogabilidade que passam quase despercebidos se você não joga o original há muito tempo. Por exemplo, a física dos veículos foi reformulada, e agora o Warthog se parece com o de Halo: Reach. As animações e o comportamento da IA, por sua vez, foram aproveitados de todos os jogos mais recentes. O arsenal ganhou armas novas, enquanto as antigas foram aprimoradas e agora lembram as de Infinite. O fuzil de assalto básico, que no original você queria largar o quanto antes, virou uma arma suprema com a qual é possível terminar o jogo inteiro e esquecer todas as outras. Sim, isso contraria a ideia original de que as armas humanas eram ineficazes contra os escudos alienígenas, mas não me incomodou muito — agora eu podia me concentrar nos tiroteios, sem precisar vasculhar corpos atrás de armas para substituir as minhas. Os desenvolvedores também eliminaram os kits médicos e os trocaram por regeneração automática. E há várias mudanças pequenas desse tipo, para que você não ache que a Halo Studios simplesmente atualizou os gráficos.

O mais engraçado é que até essas mudanças foram recebidas com bastante hostilidade pela comunidade de fãs. As críticas mais duras foram direcionadas à função de corrida adicionada, que muda bastante o ritmo de toda a campanha. E, por sinal, ela combina perfeitamente. Já mencionei os corredores longos e monótonos — bem, agora é muito mais agradável atravessá-los correndo (relacionado: Melhores jogos de tiro em primeira pessoa: os melhores FPS para PC, PS4, PS5, Xbox e Switch).

After the upgrade, the assault rifle in Halo: Campaign Evolved became my favorite weapon — it takes down any enemy in no time
Depois da atualização, o rifle de assalto de Halo: Campaign Evolved virou minha arma favorita — ele derruba qualquer inimigo num instante

Outra novidade do remake são três missões inéditas que se passam um ano antes dos eventos do jogo principal. Na história, o Chefe e o sargento Johnson conduzem uma operação de resgate para libertar soldados de infantaria capturados em uma nave Covenant. Embora a história acrescente referências ao universo de Halo, as missões parecem um filme de ação descartável, construído sobre clichês batidos. Infelizmente, você não verá nada de novo nelas. A Halo Studios nem sequer tentou trabalhar no design das missões e acrescentou mais corridas enfadonhas pelos corredores da nave, atirando em hordas de inimigos. Como se já não tivéssemos o bastante disso no jogo principal. A única parte memorável foi uma batalha aérea, mas ela terminou tão rápido que nem tive tempo de aproveitá-la direito.

Campaign Evolved não tem mais nada de novo a oferecer. Não há modo multijogador. Você terá de se contentar com fases bônus entediantes e o modo cooperativo, que, aliás, não aprovo: ele prejudica a imersão na história principal e facilita bastante batalhas que já não eram muito desafiadoras (mais: Melhores jogos cooperativos de 2026: mais de 290 opções para PC, PS5, Xbox e Switch).

The Brutes in the new Halo: Campaign Evolved missions have a special trigger on their chest. Destroying it makes them go berserk and start killing everyone in their path. It's quite convenient to do this at the start of a fight, then stand back and watch the huge juggernaut tear through the Covenant squads
Os Brutes nas novas missões de Halo: Campaign Evolved têm um gatilho especial no peito. Destruí-lo faz com que eles entrem em frenesi e comecem a matar todos pelo caminho. É bem conveniente fazer isso no começo da luta, depois recuar e assistir ao enorme brutamontes abrir caminho a golpes pelas tropas Covenant

Bonito, mas sem alma

Os novos visuais são o motivo de o remake existir. Halo: Campaign Evolved roda na Unreal Engine 5 e oferece gráficos muito impressionantes para os padrões atuais da indústria. No entanto, a guinada ao fotorrealismo, o excesso de reflexos e o contraste exagerado prejudicaram o estilo geral e a direção de arte. Se alguém mostrasse uma imagem aleatória de qualquer jogo antigo de Halo, você reconheceria na hora de qual jogo ela veio. Mas, se mostrassem uma captura de tela do remake, provavelmente você começaria a listar todos os jogos recentes feitos na Unreal Engine 5. (Leia nosso artigo: Halo: Campaign Evolved chega ao PS5. O que esperar do relançamento na UE5).

Do you also see the Martian base from Doom 2016 in this screenshot? That's the problem with the new graphics in Halo: Campaign Evolved — the loss of visual integrity and a unified style
Você também vê a base marciana de Doom 2016 nesta imagem? Esse é o problema dos novos gráficos de Halo: Campaign Evolved: a perda de coesão visual e de um estilo unificado

Se você não prestar atenção à estética, Halo: Campaign Evolved pode oferecer belas paisagens, cenários detalhados e uma iluminação agradável. O jogo fica especialmente bonito em áreas abertas. Mas, como a maior parte da aventura se passa em corredores monótonos, não dá para apreciar os visuais de verdade. Correr pelas mesmas salas enormes de superfícies brilhantes é tão cansativo quanto no original, com suas texturas borradas e objetos angulosos. Há poucos objetos nos mapas, e os lugares realmente de tirar o fôlego, que dão vontade de admirar longe do combate, podem ser contados nos dedos de uma mão.

The graphics in Halo: Campaign Evolved are beautiful, but developers simply don't let you fully enjoy them, locking you in these monotonous corridors
Os gráficos de Halo: Campaign Evolved são bonitos, mas os desenvolvedores simplesmente não deixam você aproveitá-los plenamente, mantendo você preso nesses corredores monótonos

Os modelos dos personagens e dos inimigos são ótimos. As armas são bem projetadas, mas as animações de disparo e recarga prejudicam a diversão dos tiroteios. Dá a impressão de que a Halo Studios não tem funcionários familiarizados com armas de fogo nem especialistas que entendam a dinâmica dos confrontos.

The environment and lighting in the remake are implemented at a high level. However, character models, and especially their animations, look outdated, on par with Halo 3. I understand the budget isn't infinite, and this is a remake of the very first game, but they already have Halo Infinite with excellent NPC models. Why couldn't they be used in Campaign Evolved?
O cenário e a iluminação do remake são de alto nível. No entanto, os modelos dos personagens — e, principalmente, as animações — parecem ultrapassados, no nível de Halo 3. Entendo que o orçamento não é infinito e que este é um remake do primeiro jogo, mas a equipe já tem Halo Infinite, com modelos de NPCs excelentes. Por que não usá-los em Campaign Evolved?

A otimização de Halo: Campaign Evolved está no nível de “Unreal Engine 5 pronta para uso”. Quedas na taxa de quadros, malabarismos para conseguir um desempenho estável e outros momentos desagradáveis de perda de FPS — tem de tudo. Joguei o remake no PC e fiquei sinceramente surpreso com a quantidade de artefatos gráficos que encontrei. Em áreas abertas, os efeitos de luz e sombra se desintegravam em pontinhos, o que cansava a vista. Ao mesmo tempo, objetos distantes apareciam muitas vezes borrados, como se eu tivesse iniciado o jogo em um PS5.

Leia também: O Xbox está morrendo em 2026 ou só mandaram a marca se virar? — toda a reestruturação do Xbox, mês a mês, da saída de Phil Spencer e das demissões à chegada de Halo à Activision

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Resultados

***

Halo: Campaign Evolved é mais um retorno controverso de um clássico, que parece mais uma remasterização caprichada do que um remake completo. O projeto não conseguiu trazer nada de novo e, além dos gráficos, não tem do que se orgulhar. O equilíbrio do jogo, que já era bastante questionável, acabou completamente comprometido: a IA dos inimigos não tenta mais superar o jogador, as armas ficaram mais letais e só a função de corrida adicionada deixa o jogo mais dinâmico, permitindo atravessar correndo as fases entediantes, cheias de corredores monótonos. Sim, os visuais impressionam, mas os problemas de otimização e os artefatos gráficos dificultam apreciá-los de verdade.

Campaign Evolved virou um campo de testes para a Halo Studios, onde os desenvolvedores experimentaram a Unreal Engine 5, e a Microsoft simplesmente decidiu vendê-lo como se fosse um jogo completo. As missões prelúdio montadas às pressas não justificam a compra deste pseudorremake. Ao mesmo tempo, Halo é um marco importante na história dos videogames e merece sua atenção. Se você realmente quiser conhecer a série, é melhor adquirir a Master Chief Collection. Ela tem multijogador funcionando e todos os melhores jogos da série criados pela Bungie.

    Enredo
    7.0
    Controle
    9.0
    Som e música
    9.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    9.0
    7.8 / 10
    Halo: Campaign Evolved é um remake mal-acabado que oferece pouco além de visuais impressionantes. No mais, é o jogo original de 2001, que os desenvolvedores usaram para aprimorar suas habilidades com a Unreal Engine 5 — e, de alguma forma, conseguiram estragar algo que funcionava perfeitamente há 25 anos.
    Prós
    — O bom e velho Halo;
    — Ainda é divertido jogar nos ambientes de mundo aberto;
    — Pequenas melhorias «renovadoras»;
    — A história continua muito boa;
    — Visuais deslumbrantes nas áreas de mundo aberto;
    — Uma trilha sonora magnífica de Martin O’Donnell;
    — Pelo menos algum conteúdo bônus na forma de novas missões.
    Desvantagens
    — Não parece nem um pouco um remake;
    — O equilíbrio da dificuldade está errado;
    — IA inimiga estúpida;
    — Escolhas de design de jogo ultrapassadas;
    — Confrontos repetitivos demais em espaços confinados;
    — Falhas técnicas;
    — Problemas de desempenho evidentes;
    — Sem multijogador;
    — Novas missões com jogabilidade ruim.
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