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Halo: Campanha Evoluída - Análise. Um remaster bonito, mas problemático que está sendo vendido como um remake

Halo: Campanha Evoluída - Análise. Um remaster bonito, mas problemático que está sendo vendido como um remake

Ilya Yakimkin
16 de setembro de 2026, 00:24

Nos últimos anos, Halo se transformou de uma franquia lendária em uma linha de montagem de sequências malsucedidas, ridicularizadas não apenas por jogadores casuais, mas também por fãs dedicados. Se antes, assistir aos trailers da terceira parte ou de Reach tirava literalmente o fôlego, tudo que saiu não da caneta da Bungie evocava apenas bocejos e o desejo de assistir a outra coisa. A 343 Industries simplesmente não conseguiu capturar aquela certa vibração de Halo. E apesar de Halo Infinite ser um jogo decente em termos de jogabilidade, sua história, direção e decisões de design de jogo estavam longe da fórmula perfeita estabelecida pela Bungie.

Halo: Campanha Evoluída é um remake do primeiro jogo, que deveria se tornar a base para um novo reboot da franquia. O Xbox até renomeou a 343 Industries para Halo Studios, insinuando que a série está prestes a ganhar um novo fôlego e retornar ao status de projetos-chave. Por um lado, a ideia do remake não é a pior: os desenvolvedores poderiam estudar a fundo o Unreal Engine 5, que será usado para todos os jogos subsequentes, e, mais importante, descobrir a "magia da Bungie" e aprender a criar blockbusters. Por outro lado, fazer um remake de um jogo de 25 anos envolvente e interessante não é uma tarefa fácil. Então, como é Halo: Campanha Evoluída no final, e pode ele proporcionar aos novos jogadores as mesmas emoções que o original uma vez proporcionou? As respostas a essas e muitas outras perguntas estão em nossa análise.

Jogo adquirido pela equipe editorial;

Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);

Tempo de jogo: 9 horas.

Requisitos do Sistema:

Mínimo: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;

Recomendado: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.

É Realmente um Remake?

O original de 2001 Halo é um produto de seu tempo. Um shooter de console com controles confortáveis, IA interessante, direção distinta, visuais intrigantes e uma trilha sonora inesquecível. Halo simplesmente não tinha concorrentes, razão pela qual rapidamente ganhou status de culto. No entanto, nem todo clássico cult resiste ao teste do tempo. Dê a um jogador moderno Fallout 2 ou o primeiro Deus Ex — e eles certamente torcerão o nariz. Mesmo que você anexe gráficos modernos a esses jogos, eles não ficarão melhores. O principal problema reside em decisões de design de jogo ultrapassadas que são difíceis de apreciar hoje em dia. Em 2011, o primeiro Halo recebeu um remaster em grande escala com o subtítulo Anniversary, para o qual a 343 Industries e a Saber Interactive redesenharam todos os gráficos enquanto mantinham o núcleo da jogabilidade inalterado. Os fãs ficaram sem dúvida encantados com o relançamento, mas os novatos, após experimentar o jogo, não conseguiam entender: como isso se tornou um clássico cult?

Uma captura do remaster de Halo: Combat Evolved Anniversary. Mesmo para 2026, os visuais são muito bons. Mas o mais importante, os autores conseguiram preservar o espírito e a direção artística do originalUma captura do remaster de Halo: Combat Evolved Anniversary. Mesmo para 2026, os visuais são muito bons. Mas o mais importante, os autores conseguiram preservar o espírito e a direção artística do original

De Halo: Campanha Evoluída, eu queria obter um "verdadeiro" remake do primeiro jogo da série, que melhorasse todos os momentos ultrapassados, cortasse decisões de design de jogo malsucedidas, refrescasse a jogabilidade, enquanto preservasse os pontos fortes: a atmosfera inesquecível e uma história decente. Afinal, essa é a principal diferença entre um remake e um remaster. No entanto, após terminá-lo, é difícil chamar Halo: Campanha Evoluída de um remake. Sim, a Halo Studios ajustou um pouco as armas, mudou o comprimento de algumas localizações aqui e ali, e corrigiu alguns momentos problemáticos do original. Mas essencialmente, é o mesmo Halo: Combat Evolved da Bungie — com animações de recarga lentas, corredores monótonos, tiroteios prolongados contra inimigos e um espírito old-school. Em resumo, mais um produto para fãs dedicados que não se importam com as opiniões de um novo público.

A história do remake é quase idêntica à do original. O protagonista Master Chief acorda durante uma súbita invasão alienígena de uma nave estelar insignia. Fugindo, ele pousa em um misterioso planeta em forma de anel, que se revela uma arma de destruição em massa. Apesar de toda a sua simplicidade e clareza, a trama principal do primeiro Halo, mesmo 25 anos depois, não parece ficção científica de segunda categoria — em grande parte graças a um universo meticulosamente pensado, boa direção e a estreita conexão do roteiro com a jogabilidade (leia nosso material: Melhores Jogos Espaciais no PS4 e PS5: Exclusivos e Sucessos para PlayStation).

A imagem é inegavelmente bonita, mas o espírito da série Halo é mal perceptível. O que mais posso dizer — Unreal Engine 5A imagem é inegavelmente bonita, mas o espírito da série Halo é mal perceptível. O que mais posso dizer — Unreal Engine 5

Os autores do remake adicionaram novas cutscenes à história, tornando o fio narrativo mais forte e estabelecendo a base para sequências subsequentes. No geral, o remake se mostrou mais cinematográfico e espetacular do que o original, mas ainda há algumas cenas icônicas mal feitas que a Bungie uma vez dirigiu com muito mais esforço. No entanto, se você não é fã da série ou jogou a primeira parte há cerca de dez anos, pode nem perceber esses problemas de direção.

As cutscenes em Halo: Campanha Evoluída são deslumbrantes. Mas os visuais nelas diferem muito da jogabilidade, e quedas de quadros em vídeos in-game ocorrem regularmenteAs cutscenes em Halo: Campanha Evoluída são deslumbrantes. Mas os visuais nelas diferem muito da jogabilidade, e quedas de quadros em vídeos in-game ocorrem regularmente

Não há sentido em se aprofundar na história de Halo: Campanha Evoluída e detalhar quais tomadas específicas foram alteradas no remake e como elas diferem do original. Graças aos visuais ricos, aumento de detalhes e falta de limitações técnicas, o jogo parece bom. O mais importante, a história não foi reescrita ou adaptada para um público moderno, e você realmente não sente vontade de criticar ângulos de câmera e direção geral. Especialmente porque o original, que uma vez impressionou com sua direção e transições não convencionais, agora parece mais uma arte de jogo do que um blockbuster (mais about: Melhores Jogos Espaciais no PS4 e PS5: Exclusivos e Sucessos para PlayStation).

Mais uma vez, pisando no mesmo rake

Cutscenes atualizadas e um visual completamente novo são elementos importantes, mas ainda secundários de um remake. Muito mais crítico é como o jogo se sente em suas mãos, porque Halo sempre foi sobre jogabilidade. E não importa quão boas sejam as mecânicas de tiro ou quão inteligentes sejam os inimigos, todos os jogos da série compartilham um problema específico que viaja de instalação para instalação — equilíbrio. Se você nunca jogou Halo e decidir jogá-lo na dificuldade Normal, você quase certamente enfrentará a galeria de tiro mais entediante, monótona e insossa imaginável. Esse problema é conhecido não apenas pelos fãs da franquia, mas também pelos desenvolvedores. No entanto, estes últimos nem tentaram fazer algo sobre o equilíbrio no remake, mais uma vez forçando os jogadores a escolher sua dificuldade manualmente.

No original, esses caras eram bastante difíceis de matar em espaços confinados. No remake, eles são tão fracos que eu nem tive tempo de olhar adequadamente para seus modelosNo original, esses caras eram bastante difíceis de matar em espaços confinados. No remake, eles são tão fracos que eu nem tive tempo de olhar adequadamente para seus modelos

Jogando na dificuldade Normal, você simplesmente não entenderá como Halo difere de outros shooters. O tiroteio não será muito emocionante, as animações carecerão de dinamismo, e os tiroteios em si se tornarão entediantes e monótonos na segunda hora. E parece que o jogador só precisa aumentar a dificuldade — e a jogabilidade imediatamente brilhará com novas cores. Mas ou os desenvolvedores da Halo Studios quebraram algo na lógica da IA inimiga, ou deliberadamente simplificaram ainda mais a jogabilidade, pois mudar a dificuldade não tem impacto na experiência de jogo. Este é o primeiro jogo da série onde eu não me preocupei com posicionamento, não combinei armas, não me escondi atrás de coberturas e não prestei muita atenção à cor da armadura alienígena para descobrir qual arma usar.

Nas seções de corredor, os inimigos simplesmente avançam sem pensar em sua própria segurança. Com o rifle de assalto aprimorado (mais sobre isso depois), você pode limpar níveis inteiros sem trocar de armas — e isso na dificuldade Heroic. Em arenas abertas, o remake ainda oferece uma das melhores caixas de areia, onde pensar é muito mais importante do que mirar diretamente nos inimigos. Mas isso só porque há muitos alienígenas, e eles usam granadas com muito mais frequência do que no original. Caso contrário, aquelas situações engraçadas dos jogos anteriores da série — como um inimigo simplesmente jogando o Chief para fora de um Warthog e pegando a metralhadora — quase nunca aconteceram.

As missões de defesa de ondas em uma única arena do jogo original permanecem quase inalteradas. Fazer isso em 2026 é entediante até a morteAs missões de defesa de ondas em uma única arena do jogo original permanecem quase inalteradas. Fazer isso em 2026 é entediante até a morte

O segundo grande problema do original — a desigualdade de missões e situações interessantes — também não foi corrigido. Alguns segmentos são muito esticados com corredores monótonos, que, embora mais bonitos graças aos novos gráficos, ainda são apenas corredores. O nível "Biblioteca" foi encurtado em comparação ao original, mas não deixou de ser monótono e cansativo. O capítulo seguinte "Duas Traições" continua tão entediante quanto. Os níveis ganharam texturas detalhadas e nova iluminação, mas devido a decisões de design rígidas, simplesmente não há nada para os olhos se fixarem em algum momento.

Somente em espaços abertos o jogo realmente brilha. Aqui você tem veículos e pelo menos algum planejamento de ações. Mesmo em dificuldades mais altas, você não pode simplesmente mergulhar em uma multidão e atirar em tudo que é vivo. Você precisa descobrir com quem você estará lutando e avaliar o nível de ameaça geral antes de agir. Nesses momentos, o remake se sente um pouco como o original Halo.

Os visuais em Halo: Campanha Evoluída são muito irregulares. Em naves e nas estruturas Covenant, os gráficos são bastante medianos, mas quando se trata da natureza — eu tiro o chapéu, isso é verdadeiramente de próxima geraçãoOs visuais em Halo: Campanha Evoluída são muito irregulares. Em naves e nas estruturas Covenant, os gráficos são bastante medianos, mas quando se trata da natureza — eu tiro o chapéu, isso é verdadeiramente de próxima geração

Além disso, os autores fizeram ajustes direcionados na jogabilidade que não são particularmente perceptíveis se você não jogou o original há muito tempo. Por exemplo, a física dos veículos foi reestruturada, e o Warthog agora se assemelha ao de Halo: Reach. As animações e o comportamento da IA, por sua vez, foram retirados de todas as instalações modernas de uma vez. O arsenal foi expandido com novas armas, e as antigas receberam melhorias, agora se assemelhando às apresentadas em Infinite. O rifle de assalto básico, que você queria descartar o mais rápido possível no original, se tornou uma arma definitiva com a qual você pode completar todo o jogo, esquecendo todas as outras armas. Sim, isso quebra a intenção original onde as armas humanas eram ineficazes contra escudos alienígenas, mas eu não fiquei particularmente chateado — agora eu poderia me concentrar em atirar sem precisar vasculhar corpos em busca de substituições. Os desenvolvedores até se livraram de kits médicos em favor da auto-regeneração. E há muitas dessas pequenas mudanças, para que você não pense que a Halo Studios apenas atualizou os gráficos.

A parte mais engraçada é que até mesmo essas mudanças foram recebidas com uma reação bastante dura da comunidade de fãs. Críticas especiais foram direcionadas à função de corrida adicionada, que muda seriamente o ritmo de toda a campanha da história. E, a propósito, ela se encaixa perfeitamente. Eu mencionei anteriormente os corredores longos e monótonos — bem, correr por eles agora é muito mais agradável (relacionado: Melhores Tiros em Primeira Pessoa: Principais Jogos de FPS no PC, PS4, PS5, Xbox e Switch).

Após a atualização, o fuzil de assalto em Halo: Campaign Evolved se tornou minha arma favorita — ele derruba qualquer inimigo em pouco tempoApós a atualização, o fuzil de assalto em Halo: Campaign Evolved se tornou minha arma favorita — ele derruba qualquer inimigo em pouco tempo

Outra nova característica do remake são três novas missões ambientadas um ano antes dos eventos do jogo principal. Na história, o Chefe e o Sargento Johnson conduzem uma operação de resgate para libertar a infantaria capturada em uma nave da Covenant. Embora a história adicione referências ao universo Halo, parece um filme de ação filler construído em clichês cansativos. Infelizmente, você não verá nada de novo nessas missões. A Halo Studios nem tentou trabalhar no design das missões e adicionou mais corridas monótonas pelos corredores da nave atirando em hordas de inimigos. Como se já não tivéssemos o suficiente disso no jogo principal. A única parte memorável foi uma batalha aérea, mas terminou tão rapidamente que eu nem tive tempo de aproveitar completamente.

Campaign Evolved não tem mais nada novo a oferecer. Nenhum modo multiplayer está incluído. Você terá que se contentar com níveis de bônus chatos e co-op, que, a propósito, eu não aprovo: isso afeta negativamente a imersão na história principal e facilita significativamente as batalhas que já não são muito desafiadoras (mais: Melhores Jogos Co-op 2026: 290+ Escolhas para PC, PS5, Xbox e Switch).

Os Brutes nas novas missões de Halo: Campaign Evolved têm um gatilho especial em seu peito. Destruí-lo faz com que eles fiquem furiosos e comecem a matar todos em seu caminho. É bastante conveniente fazer isso no início de uma luta, depois ficar de lado e assistir o enorme juggernaut despedaçar os esquadrões da CovenantOs Brutes nas novas missões de Halo: Campaign Evolved têm um gatilho especial em seu peito. Destruí-lo faz com que eles fiquem furiosos e comecem a matar todos em seu caminho. É bastante conveniente fazer isso no início de uma luta, depois ficar de lado e assistir o enorme juggernaut despedaçar os esquadrões da Covenant

Bonito, Mas Sem Alma

Os novos visuais são para isso que o remake foi feito. Halo: Campaign Evolved roda na Unreal Engine 5 e entrega gráficos muito impressionantes pelos padrões modernos da indústria. No entanto, a mudança em direção ao fotorrealismo, o uso excessivo de reflexos e o contraste excessivo impactaram negativamente o estilo geral e a direção artística. Se você fosse mostrado qualquer quadro aleatório de jogos Halo anteriores, você imediatamente reconheceria de qual jogo é. Mas se você mostrar uma captura de tela do remake, provavelmente começaria a listar todos os jogos recentes da Unreal Engine 5 em vez disso. (Leia nosso artigo: Halo: Campaign Evolved chega ao PS5. O que esperar do relançamento da UE5).

Você também vê a base marciana de Doom 2016 nesta captura de tela? Esse é o problema com os novos gráficos em Halo: Campaign Evolved — a perda de integridade visual e um estilo unificadoVocê também vê a base marciana de Doom 2016 nesta captura de tela? Esse é o problema com os novos gráficos em Halo: Campaign Evolved — a perda de integridade visual e um estilo unificado

Se você não se concentrar na estética, Halo: Campaign Evolved pode oferecer belas paisagens, locais detalhados e uma iluminação agradável. O jogo parece especialmente bom em espaços abertos. Mas como a maior parte da aventura acontece em corredores monótonos, você não pode realmente aproveitar os visuais. Correr pelos mesmos enormes cômodos com superfícies brilhantes é tão cansativo quanto no original com suas texturas embaçadas e objetos angulares. Há poucos objetos nos mapas, e os lugares verdadeiramente deslumbrantes que você gostaria de admirar longe do combate podem ser contados em uma mão.

Os gráficos em Halo: Campaign Evolved são bonitos, mas os desenvolvedores simplesmente não deixam você aproveitá-los completamente, trancando-o nesses corredores monótonosOs gráficos em Halo: Campaign Evolved são bonitos, mas os desenvolvedores simplesmente não deixam você aproveitá-los completamente, trancando-o nesses corredores monótonos

Os modelos de personagens e inimigos parecem ótimos. As armas são bem projetadas, mas as animações de tiro e recarga diminuem o prazer dos tiroteios. Parece que a Halo Studios não tem funcionários familiarizados com armas de fogo ou especialistas que entendam a dinâmica dos encontros de combate.

O ambiente e a iluminação no remake estão implementados em um alto nível. No entanto, os modelos de personagens, e especialmente suas animações, parecem desatualizados, no mesmo nível de Halo 3. Eu entendo que o orçamento não é infinito, e este é um remake do primeiro jogo, mas eles já têm Halo Infinite com excelentes modelos de NPC. Por que não poderiam ser usados em Campaign Evolved?O ambiente e a iluminação no remake estão implementados em um alto nível. No entanto, os modelos de personagens, e especialmente suas animações, parecem desatualizados, no mesmo nível de Halo 3. Eu entendo que o orçamento não é infinito, e este é um remake do primeiro jogo, mas eles já têm Halo Infinite com excelentes modelos de NPC. Por que não poderiam ser usados em Campaign Evolved?

A otimização em Halo: Campaign Evolved está no nível de "Unreal Engine 5 fora da caixa." Quedas de frame, danças com um tambor para desempenho estável e outros momentos desagradáveis de perda de FPS — tudo isso está lá. Eu joguei o remake no PC e fiquei francamente surpreso com a quantidade de artefatos gráficos que vi. Em espaços abertos, os efeitos de luz e sombra se quebraram em pequenos pontos, o que foi difícil para os olhos. Ao mesmo tempo, objetos distantes frequentemente ficavam borrados, como se eu tivesse iniciado o jogo em um PS5.

***

Halo: Campaign Evolved é mais uma revitalização controversa de um clássico, parecendo mais um remaster sólido do que um remake completo. O projeto não conseguiu trazer nada de novo e, além dos gráficos, não tem nada para se gabar. O equilíbrio do jogo, já bastante debatido, acabou completamente quebrado: a IA inimiga não tenta mais enganar o jogador, as armas se tornaram mais letais, e apenas a função de corrida adicionada faz o jogo parecer mais vivo, permitindo que você corra pelos níveis chatos e monótonos dos corredores. Sim, os visuais são impressionantes, mas devido a problemas de otimização e artefatos gráficos, é difícil realmente apreciá-los.

Campaign Evolved se tornou um campo de testes para a Halo Studios, onde os desenvolvedores estavam experimentando a Unreal Engine 5, e a Microsoft simplesmente decidiu vendê-lo sob a aparência de um jogo completo. As missões de prelúdio montadas rapidamente claramente não valem a pena comprar este pseudo-remake. Ao mesmo tempo, Halo é um marco importante na indústria dos jogos, e merece sua atenção. Se você realmente quer mergulhar no assunto, é melhor adquirir a Master Chief Collection. Ela tem multiplayer funcional e todos os melhores jogos da série criados pela Bungie.

    Enredo
    7.0
    Controle
    9.0
    Som e música
    9.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    9.0
    7.8 / 10
    Halo: Campaign Evolved é um remake mal feito que se orgulha de pouco mais do que visuais deslumbrantes. Caso contrário, é o jogo original de 2001, que os desenvolvedores usaram para aprimorar suas habilidades com o Unreal Engine 5—e de alguma forma conseguiram arruinar algo que funcionava perfeitamente há 25 anos.
    Prós
    — Bom e velho Halo;
    — Ainda é divertido jogar em ambientes de mundo aberto;
    — Melhorias “refrescantes” menores;
    — A história ainda é muito boa;
    — Visuais impressionantes em áreas de mundo aberto;
    — Uma trilha sonora magnífica de Martin O’Donnell;
    — Pelo menos algum conteúdo bônus na forma de novas missões.
    Desvantagens
    — Não parece um remake de forma alguma;
    — O equilíbrio de dificuldade está errado;
    — IA inimiga estúpida;
    — Escolhas de design de jogo desatualizadas;
    — Muitas batalhas repetitivas em espaços confinados;
    — Falhas técnicas;
    — Problemas de desempenho óbvios;
    — Sem multiplayer;
    — Novas missões com jogabilidade ruim.
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