Halo: Revisão da Campanha Evoluída. Um remaster bonito, mas problemático, que está sendo apresentado como um remake
Nos últimos anos, Halo se transformou de uma franquia lendária em uma esteira de sequências malsucedidas, sendo alvo de risadas não apenas de jogadores casuais, mas também de fãs dedicados. Se antes, assistir aos trailers da terceira parte ou de Reach tirava literalmente o fôlego, tudo que saiu não da caneta da Bungie evocava apenas bocejos e o desejo de assistir a outra coisa. A 343 Industries simplesmente não conseguiu capturar aquela certa essência de Halo. E apesar de Halo Infinite ser um jogo decente em termos de jogabilidade, sua história, direção e decisões de design de jogo estavam longe da fórmula perfeita estabelecida pela Bungie.
Halo: Campaign Evolved é um remake do primeiro jogo, que deve se tornar a base para um novo reboot da franquia. O Xbox até renomeou a 343 Industries para Halo Studios, insinuando que a série está prestes a ganhar um novo fôlego e retornar às fileiras de projetos-chave. Por um lado, a ideia do remake não é a pior: os desenvolvedores poderiam estudar minuciosamente o Unreal Engine 5, que será usado para todos os jogos subsequentes, e, mais importante, descobrir a "magia da Bungie" e aprender a criar blockbusters. Por outro lado, tornar um remake de um jogo de 25 anos envolvente e interessante não é uma tarefa fácil. Então, como é Halo: Campaign Evolved no final, e pode ele proporcionar aos novos jogadores as mesmas emoções que o original uma vez proporcionou? As respostas a essas e muitas outras perguntas estão em nossa análise.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tempo de jogo: 9 horas.
Requisitos do Sistema:
Mínimo: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Recomendado: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.
É Realmente um Remake?
O original de 2001 Halo é um produto de seu tempo. Um shooter de console com controles confortáveis, IA interessante, direção distinta, visuais intrigantes e uma trilha sonora inesquecível. Halo simplesmente não tinha concorrentes, razão pela qual rapidamente ganhou status de culto. No entanto, nem todo clássico cult resiste ao teste do tempo. Dê a um jogador moderno Fallout 2 ou o primeiro Deus Ex — e eles certamente torcerão o nariz. Mesmo que você anexe gráficos modernos a esses jogos, eles não ficarão melhores. O principal problema reside em decisões de design de jogo desatualizadas que são difíceis de apreciar hoje em dia. Em 2011, o primeiro Halo recebeu um remaster em grande escala com o subtítulo Anniversary, para o qual a 343 Industries e a Saber Interactive redesenharam todos os gráficos enquanto mantinham o núcleo do gameplay inalterado. Os fãs ficaram sem dúvida encantados com o relançamento, mas os novatos, após experimentar o jogo, não conseguiam entender: como isso se tornou um clássico cult?

De Halo: Campaign Evolved, eu queria obter um "verdadeiro" remake do primeiro jogo da série, um que melhorasse todos os momentos desatualizados, cortasse decisões de design de jogo malsucedidas, refrescasse o gameplay, enquanto preservava os pontos fortes: a atmosfera inesquecível e uma história decente. Afinal, essa é a principal diferença entre um remake e um remaster. No entanto, após terminá-lo, é difícil chamar Halo: Campaign Evolved de um remake. Sim, os estúdios Halo ajustaram um pouco as armas, mudaram a extensão de algumas localizações aqui e ali, e corrigiram alguns momentos problemáticos do original. Mas essencialmente, é o mesmo Halo: Combat Evolved da Bungie — com animações de recarga lentas, corredores monótonos, tiroteios prolongados contra inimigos e um espírito old-school. Em resumo, mais um produto para fãs dedicados que não se importam com as opiniões de um novo público.
A história do remake é quase idêntica à do original. O protagonista Master Chief acorda durante uma súbita invasão alienígena de uma nave estelar principal. Fugindo, ele pousa em um misterioso planeta em forma de anel, que acaba sendo uma arma de destruição em massa. Apesar de toda a sua simplicidade e clareza, a trama principal do primeiro Halo, mesmo 25 anos depois, não parece uma ficção científica de segunda categoria — em grande parte graças a um universo meticulosamente pensado, boa direção e a estreita conexão do roteiro com a jogabilidade (leia nosso material: Melhores Jogos Espaciais no PS4 e PS5: Exclusivos e Sucessos para PlayStation).

Os autores do remake adicionaram novas cenas cortadas à história, tornando o fio narrativo mais forte e estabelecendo a base para as sequências subsequentes. No geral, o remake se mostrou mais cinematográfico e espetacular do que o original, mas ainda há algumas cenas icônicas mal executadas que a Bungie uma vez dirigiu com muito mais esforço. No entanto, se você não é fã da série ou jogou a primeira parte há cerca de dez anos, pode nem perceber esses problemas de direção.

Não há sentido em se aprofundar na história de Halo: Campaign Evolved e detalhar quais cenas específicas foram alteradas no remake e como elas diferem do original. Graças aos visuais ricos, aumento de detalhes e falta de limitações técnicas, o jogo parece bom. O mais importante é que a história não foi reescrita ou adaptada para um público moderno, e você realmente não sente vontade de criticar ângulos de câmera e direção geral. Especialmente desde que o original, que uma vez impressionou com sua direção e transições não convencionais, agora parece mais uma obra de arte de jogos do que um blockbuster (mais about: Melhores Jogos Espaciais no PS4 e PS5: Exclusivos e Sucessos para PlayStation).
Como você descobriu a série Halo pela primeira vez?
Mais uma vez, pisando no mesmo ancinho
Cenas cortadas atualizadas e um visual completamente novo são importantes, mas ainda são elementos secundários de um remake. Muito mais crítico é como o jogo se sente em suas mãos, porque Halo sempre foi sobre jogabilidade. E não importa quão boas sejam as mecânicas de tiro ou quão inteligentes sejam os inimigos, todos os jogos da série compartilham um problema específico que viaja de instalação para instalação — equilíbrio. Se você nunca jogou Halo e decide jogá-lo na dificuldade Normal, você quase certamente enfrentará a galeria de tiro mais chata, monótona e insípida imaginável. Esse problema é conhecido não apenas pelos fãs da franquia, mas também pelos desenvolvedores. No entanto, estes últimos nem tentaram fazer algo sobre o equilíbrio no remake, mais uma vez forçando os jogadores a escolher sua dificuldade manualmente.

Jogando na dificuldade Normal, você simplesmente não entenderá como Halo difere de outros atiradores. O tiroteio não será muito emocionante, as animações carecerão de dinamismo, e os tiroteios em si se tornarão chatos e monótonos na segunda hora. E pareceria que o jogador só precisa aumentar a dificuldade — e a jogabilidade imediatamente brilhará com novas cores. Mas ou os desenvolvedores da Halo Studios quebraram algo na lógica da IA inimiga, ou deliberadamente simplificaram ainda mais a jogabilidade, pois mudar a dificuldade não tem impacto na experiência de jogo. Este é o primeiro jogo da série onde eu não me preocupei com posicionamento, não combinei armas, não me escondi atrás de cobertura e não prestei muita atenção na cor da armadura alienígena para descobrir qual arma usar.
Nas seções de corredor, os inimigos simplesmente avançam sem pensar na própria segurança. Com o fuzil de assalto aprimorado (mais sobre isso depois), você pode limpar níveis inteiros sem trocar de armas — e isso na dificuldade Heroic. Em arenas abertas, o remake ainda oferece uma das melhores caixas de areia, onde pensar é muito mais importante do que mirar diretamente nos inimigos. Mas isso é apenas porque há muitos alienígenas, e eles usam granadas com muito mais frequência do que no original. Caso contrário, aquelas situações engraçadas dos jogos anteriores da série — como um inimigo simplesmente jogando o Chief para fora de um Warthog e assumindo a metralhadora — quase nunca aconteceram.

O segundo grande problema do original — a desigualdade de missões e situações interessantes — também não foi corrigido. Alguns segmentos são muito longos com corredores monótonos, que, embora mais bonitos graças aos novos gráficos, ainda são apenas corredores. O nível "Biblioteca" foi encurtado em comparação ao original, mas não deixou de ser monótono e cansativo. O capítulo seguinte "Duas Traições" continua tão chato quanto. Os níveis ganharam texturas detalhadas e nova iluminação, mas devido a decisões de design rigorosas, simplesmente não há nada para os olhos se fixarem em algum momento.
Apenas em espaços abertos o jogo realmente brilha. Aqui você tem veículos e pelo menos algum planejamento de ações. Mesmo nas dificuldades mais altas, você não pode simplesmente mergulhar em uma multidão e atirar em tudo que se move. Você precisa descobrir com quem estará lutando e avaliar o nível de ameaça geral antes de agir. Nesses momentos, o remake se sente um pouco como o Halo original.

Além disso, os autores fizeram ajustes direcionados na jogabilidade que não são particularmente notáveis se você não jogou o original há muito tempo. Por exemplo, a física dos veículos foi reformulada, e o Warthog agora se assemelha ao de Halo: Reach. As animações e o comportamento da IA, por sua vez, foram retirados de todas as versões modernas de uma vez. O arsenal foi expandido com novas armas, e as antigas receberam melhorias, agora se parecendo com aquelas apresentadas em Infinite. O rifle de assalto básico, que você queria descartar o mais rápido possível no original, se tornou uma arma definitiva com a qual você pode completar todo o jogo, esquecendo todas as outras armas. Sim, isso quebra a intenção original onde as armas humanas eram ineficazes contra escudos alienígenas, mas eu não fiquei particularmente chateado — agora eu podia me concentrar em atirar sem precisar procurar corpos por substituições. Os desenvolvedores até se livraram dos kits médicos em favor da auto-regeneração. E há muitas dessas pequenas mudanças, então você não pensa que o Halo Studios apenas atualizou os gráficos.
A parte mais engraçada é que até essas mudanças foram recebidas com uma reação bastante dura da comunidade de fãs. Críticas especiais foram direcionadas à função de corrida adicionada, que muda seriamente o ritmo de toda a campanha da história. E, a propósito, isso se encaixa perfeitamente. Eu mencionei anteriormente os corredores longos e monótonos — bem, correr por eles agora é muito mais agradável (relacionado: Melhores Tiros em Primeira Pessoa: Principais Jogos FPS no PC, PS4, PS5, Xbox e Switch).

Outra nova característica do remake são três novas missões ambientadas um ano antes dos eventos do jogo principal. Na história, o Chefe e o Sargento Johnson realizam uma operação de resgate para libertar a infantaria capturada em uma nave da Aliança. Embora a história adicione referências ao universo de Halo, parece um filme de ação genérico construído sobre clichês cansativos. Infelizmente, você não verá nada de novo nessas missões. Os estúdios Halo nem tentaram trabalhar no design das missões e adicionaram mais corridas monótonas pelos corredores da nave, atirando em hordas de inimigos. Como se já não tivéssemos o suficiente disso no jogo principal. A única parte memorável foi uma batalha aérea, mas terminou tão rapidamente que eu nem tive tempo de aproveitar completamente.
Campaign Evolved não tem mais nada novo a oferecer. Nenhum modo multiplayer está incluído. Você terá que se contentar com níveis de bônus entediantes e co-op, que, a propósito, eu não aprovo: isso afeta negativamente a imersão na história principal e facilita significativamente as batalhas que já não são muito desafiadoras (mais: Melhores Jogos Co-op 2026: 290+ Escolhas para PC, PS5, Xbox e Switch).

Bonito, Mas Sem Alma
Os novos visuais são para isso que o remake foi feito. Halo: Campaign Evolved roda no Unreal Engine 5 e entrega gráficos muito impressionantes pelos padrões modernos da indústria. No entanto, a mudança em direção ao fotorrealismo, o uso excessivo de reflexos e o contraste excessivo impactaram negativamente o estilo geral e a direção artística. Se você fosse mostrado qualquer quadro aleatório de jogos passados de Halo, você imediatamente reconheceria de qual jogo é. Mas se você mostrar uma captura de tela do remake, provavelmente começaria a listar todos os jogos recentes da Unreal Engine 5 em vez disso. (Leia nosso artigo: Halo: Campaign Evolved chega ao PS5. O que esperar do relançamento do UE5).

Se você não se concentrar na estética, Halo: Campaign Evolved pode oferecer paisagens bonitas, locais detalhados e iluminação agradável. O jogo parece especialmente bom em espaços abertos. Mas como a maior parte da aventura acontece em corredores monótonos, você não pode realmente aproveitar os visuais. Correr pelos mesmos enormes cômodos com superfícies brilhantes é tão cansativo quanto no original com suas texturas empoçadas e objetos angulares. Há poucos objetos nos mapas, e os lugares verdadeiramente deslumbrantes que você gostaria de admirar longe do combate podem ser contados em uma mão.

Os modelos de personagens e inimigos parecem ótimos. As armas são bem projetadas, mas as animações de tiro e recarga diminuem o prazer dos tiroteios. Parece que a Halo Studios não tem funcionários familiarizados com armas de fogo ou especialistas que entendem a dinâmica dos encontros de combate.

A otimização em Halo: Campaign Evolved está no nível de "Unreal Engine 5 pronto para uso." Quedas de frame, danças com um tambor para desempenho estável, e outros momentos desagradáveis de perda de FPS — tudo isso está presente. Eu joguei o remake no PC e fiquei francamente surpreso com o número de artefatos gráficos que vi. Em espaços abertos, os efeitos de luz e sombra se quebravam em pequenos pontos, o que era difícil para os olhos. Ao mesmo tempo, objetos distantes frequentemente ficavam borrados, como se eu tivesse iniciado o jogo em um PS5.
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Halo: Campaign Evolved é mais uma revivificação controversa de um clássico, parecendo mais um remaster sólido do que um remake de verdade. O projeto não conseguiu trazer nada de novo e, além dos gráficos, não tem nada a se orgulhar. O equilíbrio do jogo, já bastante debatido, acabou completamente quebrado: a IA inimiga não tenta mais superar o jogador, as armas se tornaram mais letais, e apenas a função de sprint adicionada faz o jogo parecer mais vivo, permitindo que você corra pelos níveis de corredor entediantes e monótonos. Sim, os visuais são impressionantes, mas devido a problemas de otimização e artefatos gráficos, é difícil realmente apreciá-los.
Campaign Evolved se tornou um campo de testes para os Halo Studios, onde os desenvolvedores estavam experimentando o Unreal Engine 5, e a Microsoft simplesmente decidiu vendê-lo sob a aparência de um jogo completo. As missões de prelúdio montadas rapidamente claramente não valem a pena comprar este pseudo-remake. Ao mesmo tempo, Halo é um marco importante na indústria dos jogos e merece sua atenção. Se você realmente quer se aprofundar no assunto, é melhor adquirir a Master Chief Collection. Ela tem multiplayer funcional e todos os melhores jogos da série criados pela Bungie.