Análise de Resident Evil Veronica: Por que o Remake Pode se Tornar o Melhor Jogo da Série
O primeiro jogo a abrir o Summer Game Fest foi Resident Evil Veronica — uma reimaginação de Resident Evil Code: Veronica. Os fãs da franquia sem dúvida receberam o anúncio com entusiasmo: mais de 1 milhão de pessoas já adicionaram o jogo às suas listas de desejos. No entanto, a empolgação geral em torno do projeto parece um pouco menos intensa do que foi durante as revelações de Resident Evil Requiem ou do remake de Resident Evil 4. Parte da razão é simples: Resident Evil Veronica foi vazado online muito antes do anúncio oficial. Mas há outro fator também — a reputação mista do original Resident Evil Code: Veronica, que continua sendo um tanto o "ovelha negra" na série para muitos jogadores. Por causa disso, nem todos entendem completamente o que esperar de sua nova versão. Este artigo se concentrará precisamente na natureza incomum de Code: Veronica e no potencial de um remake que pode muito bem se transformar em uma verdadeira obra-prima se a Capcom jogar suas cartas certas.
A Entrada Principal Que Você Provavelmente Nunca Jogou
O principal problema com o original Resident Evil Code: Veronica é que ele não está disponível no PC, onde uma parte significativa do público de Resident Evil está agora concentrada. A Capcom afirmou diretamente que 50% das vendas de jogos da empresa agora vêm do Windows. Claro, se você realmente quiser, pode jogar Code: Veronica através de um emulador, mas isso ainda cria uma alta barreira de entrada: essa opção automaticamente filtra jogadores que simplesmente querem instalar o jogo em alguns cliques, em vez de passar por dificuldades. Hoje, a trilogia clássica de Resident Evil e até mesmo Dino Crisis podem ser comprados sem problemas tanto no GOG quanto no Steam, mas não CV.
A maneira legal mais fácil de jogar Resident Evil Code: Veronica é lançá-lo no PS5 ou Xbox Series X/S, onde as versões de PS2 e Xbox 360 estão disponíveis digitalmente, respectivamente. Mas o mesmo port de PS2 não parece especialmente atraente visualmente hoje, e os novatos quase certamente serão desanimados nos primeiros minutos pelos controles “tank” à moda antiga.
Além disso, CV é conhecido por sua natureza hardcore, o que afasta ainda mais os potenciais jogadores que ouviram sobre seu design de jogo implacável. Sua reputação como o Resident Evil mais difícil é um tanto exagerada: muitos fãs de longa data da série jogaram na infância, quando qualquer jogo complexo poderia parecer quase impenetrável. Mesmo assim, Code: Veronica é objetivamente menos amigável para os jogadores do que até mesmo os três primeiros jogos. A propósito, se você gosta de jogos hardcore, não perca nossa lista dos jogos mais difíceis já feitos.
Como resultado, a maioria dos jogadores modernos nunca completou pessoalmente Resident Evil Code: Veronica e apenas assistiu a let’s plays ou vídeos de análise no YouTube, ou sabe quase nada sobre ele. Isso é irônico, considerando que Code: Veronica foi originalmente concebido como uma entrada principal de pleno direito e uma sequência direta de Resident Evil 2. Além disso, para a lore da franquia, seus eventos são ainda mais importantes do que a história de Resident Evil 4. Por exemplo, se você jogar a série cronologicamente, mas pular Code: Veronica, não ficará totalmente claro de onde Albert Wesker vem em Resident Evil 5, dado que ele aparentemente morreu lá atrás no primeiro jogo. O jogador também não aprenderá o que Claire Redfield e seu irmão Chris estavam fazendo após o desastre de Raccoon City.
O Melhor Pior Resident Evil
Na sua estreia, Code: Veronica recebeu notas extremamente altas dos críticos: estamos falando de um dos jogos mais bem avaliados da série após Resident Evil 4, com uma impressionante média de 94 de 100 no Metacritic. Para o ano de 2000, foi um projeto genuinamente inovador, com gráficos totalmente 3D e uma câmera fixa dinâmica que seguia o personagem. Mas o tempo não foi gentil com Code: Veronica. Uma vez que o efeito uau de sua execução técnica desapareceu, os problemas do jogo se tornaram muito mais perceptíveis. Os fãs agora estão divididos: alguns ainda consideram CV uma excelente Resident Evil, enquanto outros a criticam.
Há muitas razões para amar Code: Veronica. Pelo menos, pela forma consistente como se mantém nas ideias de survival horror e apenas ocasionalmente flerta com a ação. CV tem todos os elementos dos jogos clássicos da série: design de níveis intrincado, gerenciamento de recursos limitados e zumbis perigosos que é melhor manter à distância. A propósito, se você é fã dos mortos-vivos, confira nossa seleção dos melhores jogos de zumbis.
A Veronica original pode, sem dúvida, se orgulhar do design de níveis mais complexo de toda a franquia. Possui várias áreas grandes conectadas em um denso nó — mais próximo em espírito dos jogos soulslike do que do típico Resident Evil. A prisão, palácio, instalação de treinamento, residência Ashford, aeroporto e seções subterrâneas são posteriormente unidas por uma base na Antártica também. Ao mesmo tempo, o jogo constantemente o envia de volta e para frente entre elas através de longos corredores, elevadores, pontes, pátios, escadas, corredores subterrâneos e rotas de serviço. É bastante difícil construir um mapa mental completo do mundo em sua cabeça, o que faz com que pareça visivelmente maior do que em outros jogos de RE.
As áreas aqui são maiores e menos compactas do que a mansão clássica ou o RPD, e o jogo pede que você acompanhe itens e objetivos que estão muito mais distantes. Se, no RE1 original — que também não é simples do ponto de vista do design — você é mais propenso a pensar: “a chave daquela porta deve estar em algum lugar na mansão,” então em Code: Veronica, um item encontrado frequentemente abrirá o caminho do lado oposto do mapa.

Para os fãs de metroidvanias — e, a propósito, também temos uma lista dos melhores metroidvanias no site — e de retrocesso, Code: Veronica pode ser um verdadeiro deleite. E quando o jogo muda de Claire para Chris, o segundo personagem jogável, tudo fica ainda mais complicado: Chris se move por níveis familiares sob condições alteradas, como após a explosão na base, e ganha acesso a novos cômodos.
Dito isso, todo esse design intrincado começa a trabalhar contra CV se você não gosta de correr pelos mesmos corredores vinte vezes. Em alguns lugares, os designers complicaram tanto as coisas e teceram uma teia tão emaranhada de níveis que, se você deixar Code: Veronica de lado por um dia ou dois e depois voltar, pode simplesmente não se lembrar de onde ir a seguir. Sem guias, pode ser extremamente difícil.
Além disso, muitas partes do jogo são mal balanceadas e podem levar a chamados softlocks — situações em que o jogador fica preso de tal forma que é mais fácil carregar um save mais antigo e recomeçar parte da aventura. Infelizmente, Code: Veronica tem muitos momentos assim. Se você jogar sem saber o que vem pela frente, ficar preso é incrivelmente fácil. Por exemplo, durante a luta contra o Tyrant no pequeno porão de carga do avião, é quase impossível vencer se você não tiver preparado pelo menos dois itens de cura com antecedência: em uma arena tão apertada, desviar dos ataques do chefe é quase impossível. Mas quem pode prever que esse é o tipo de batalha que espera logo à frente?
Os softlocks de Code: Veronica são uma falha maior e profundamente frustrante. Isso é especialmente verdadeiro na segunda metade, quando o jogo alterna ativamente entre Claire e Chris: você pode facilmente acabar em uma situação onde um dos personagens tem quase nenhuma arma ou recurso, porque o jogador já entregou todo o melhor equipamento ao outro.
Finalmente, Code: Veronica é prejudicado por seu roteiro ocasionalmente bobo e, mais importante, por Steve Burnside — um personagem que periodicamente ajuda Claire. O jogo tenta desenvolver seu relacionamento em algo que se assemelha a um subplot romântico, mas o resultado é tão constrangedor quanto pode ser: Steve é um personagem extremamente irritante, com uma dublagem desagradável e uma personalidade ainda mais insuportável.
Qual é a abordagem certa para um remake de Code: Veronica?
O Potencial do Remake
Se a Capcom usar o original Code: Veronica como base, construir sobre seus pontos fortes, mas reestruturar significativamente o design e a narrativa enquanto remove os maiores irritantes, a empresa pode acabar com algo especial. Em entrevistas recentes com a imprensa, o produtor de Resident Evil Veronica , Yoshiaki Hirabayashi, afirmou claramente que isso será uma reimaginação substancial — com diferenças muito mais sérias em relação ao material original do que, por exemplo, o remake de Resident Evil 4 teve. E essa é a abordagem certa ao lidar com um jogo que tem arestas tão notáveis.
Também se tornou conhecido que Resident Evil Veronica está sendo tratado por uma equipe de desenvolvimento liderada por Yasuhiro Anpo e Kazunori Kadoi. Em outras palavras, os principais criadores por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 — jogos que muitos jogadores consideram entre as melhores entradas da série. Nós também pensamos muito neles, aliás, como você pode ver em nosso ranking dos jogos principais de Resident Evil do pior ao melhor. Tudo isso inspira confiança adicional no projeto.
A Capcom quer desbloquear o potencial de Resident Evil Veronica especificamente como um jogo de survival horror. Não espere segmentos pesados de ação no espírito de Resident Evil Requiem, mesmo nas seções com Chris Redfield. Pode haver, na verdade, menos deles do que no original, já que os desenvolvedores enfatizam que Veronica é, antes de tudo, a história de Claire. Em vez disso, você pode esperar uma sequência de jogabilidade e temática do remake de Resident Evil 2: com mecânicas semelhantes, gráficos mais avançados e um foco mais forte em momentos assustadores. Por falar nisso, embora o trailer de revelação tenha sido filmado em primeira pessoa, o jogo em si será totalmente em terceira pessoa, sem opção de mudar a câmera.
Judging pelas primeiras informações, a Capcom não cortou cenas importantes do remake, mas rearranjou muitas coisas e, ao contrário, expandiu muitas delas. Você deve esperar um jogo mais longo do que o original, que geralmente pode ser completado em cerca de 11 a 15 horas em média — bastante tempo pelos padrões de puro horror.
Melhores Jogos de Terror no PC e Consoles
- Melhores Jogos de Terror de Todos os Tempos — Principais Jogos Assustadores no PC, PS5, Xbox e Nintendo Switch
- Melhores Jogos de Horror Cooperativos — Os Títulos Mais Assustadores para Jogar com um Amigo
- Tiros de Zumbis: Os Melhores Jogos no PC, PS4, PS5, Xbox e Switch
- Mainline Resident Evil Games Classificados do Pior ao Melhor
- Jogos principais de Silent Hill classificados do pior para o melhor
- TOP-15 Jogos de Horror Psicológico Garantidos para Quebrar Sua Mente
***
Sim, o Resident Evil Code: Veronica original não chega a se igualar a lendas como RE4 em termos de importância geral. Mas com a abordagem certa, isso pode ser mudado, transformando-o em uma das entradas mais importantes da série — pelo menos para os fãs dos jogos de Resident Evil mais voltados para o horror. Apesar da fadiga geral em torno do fluxo interminável de remakes que a indústria parece estar produzindo quase em estilo de linha de montagem, este é um caso em que uma reimaginação parece justificada. Não simplesmente como uma maneira fácil de ganhar dinheiro com um nome famoso, mas como uma tentativa de pegar um bom jogo, embora longe de ser perfeito, e transformá-lo no diamante que poderia ter se tornado há 26 anos.
O que você acha? Quanto você está ansioso para Resident Evil Veronica? Diga-nos nos comentários.
Resident Evil Veronica pode se tornar um dos melhores jogos da série?
Quando Resident Evil Veronica será lançado?
Espera-se que Resident Evil Veronica seja lançado em 2027. A Capcom ainda não anunciou uma data de lançamento exata.
Quais plataformas Resident Evil Veronica estará disponível?
O jogo foi anunciado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
Resident Evil Veronica será em primeira pessoa ou terceira pessoa?
Embora o trailer de revelação tenha sido filmado quase inteiramente em primeira pessoa, o jogo em si será em terceira pessoa. O produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou diretamente que a base do gameplay será survival horror no espírito do remake de Resident Evil 2.
Quem está fazendo Resident Evil Veronica?
O jogo está sendo desenvolvido por uma equipe liderada por Yasuhiro Anpo e Kazunori Kadoi, que anteriormente chefiaram o desenvolvimento dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.
Será que este será um remake fiel do original Code: Veronica?
Não. A Capcom descreve Resident Evil Veronica como uma reimaginação do original. Os desenvolvedores estão preservando a base de Code: Veronica, mas reformulando-a para um público moderno: com uma nova câmera, jogabilidade atualizada, narrativa expandida e uma atmosfera mais sombria.




