Revisão do Remake de Gothic 1: Um Excelente Remake para Fãs, mas uma Dor de Cabeça para Jogadores Comuns
Depois de experimentar a versão demo do primeiro remake de "Gothic" no ano passado, eu estava extremamente cético sobre a reimaginação deste RPG cult. E agora, um ano depois, literalmente um mês antes do lançamento oficial, uma incrível turbulência surgiu em torno do jogo ainda não lançado. Influenciadores estão postando compilações de bugs da versão de pré-visualização. Fãs estão implorando aos desenvolvedores para adiar o lançamento para um polimento adicional. Algumas pessoas estão até pedindo para que o remake não seja lançado. Em resumo, há muitas razões para se preocupar, e quando recebi a versão pré-lançamento, estava me preparando para o pior.
Depois de me imergir completamente em Gothic 1 Remake, todo o meu ceticismo desapareceu. Todos os problemas da versão demo que notei foram corrigidos. Os bugs e arestas ásperas mostrados pelos blogueiros não apareceram para mim pessoalmente (claro, houve outros nuances, mas falaremos mais sobre isso depois). E a coisa mais legal é que o remake acabou exatamente como os desenvolvedores apresentaram há seis anos: uma recriação meticulosa do original usando tecnologia moderna. Sem consideração pelo público casual, sem simplificações ou ajustes para se adequar às tendências. É imediatamente claro — este projeto foi criado principalmente para os fãs. No entanto, se os fãs exigentes da velha escola vão amá-lo, e se há um lugar para o jogador moderno acostumado a RPGs mais simples e acessíveis — isso é algo que vale a pena discutir em mais detalhes.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tempo de jogo: 30 horas.
Requisitos do Sistema
Mínimo: Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 GB.
Recomendado: Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 GB RAM, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 GB), SSD (NVMe) 60 GB.
Uma História Refinada e Polida
Aconteceu que joguei o original "Gothic" há mais de vinte anos e não estava particularmente ansioso para voltar ao Vale das Minas. Naquela época, não havia internet decente para procurar guias, então você tinha que circular constantemente pelo mapa procurando o personagem ou item certo sem o qual não conseguia completar uma missão secundária. Dozens of hours spent on "save-scumming" (constantly reloading saves), thousands of nerve cells burned from hardcore fights with primitive-looking molerats and scavengers, sore fingers from the awkward controls — this is just a small part of the trauma que o primeiro Gothic infligiu na minha jovem psique. Então, ao iniciar o remake, eu pelo menos esperava uma experiência de jogo mais indulgente. Afinal, os padrões da indústria mudaram há muito tempo, e hoje em dia o hardcore é deixado principalmente para soulslikes e shooters de extração. Oh, quão errado eu estava…
Gothic 1 Remake começa exatamente da mesma forma que o original. O Herói Sem Nome é jogado na ilha de Khorinis, cercado por uma barreira mágica. Dentro estão os condenados minerando minério para o Rei Rhobar II, que está travando uma guerra prolongada contra os orcs. Nas mãos do protagonista está uma carta para os magos do Acampamento Velho, e em sua mente está o objetivo principal: escapar da catividade. O problema é que a barreira mata todos os seres vivos se tocada, e a população local não é particularmente amigável com os recém-chegados. Então, primeiro, o herói precisa construir relacionamentos com a multidão local, e só então procurar uma maneira de deixar Khorinis.
Os fãs podem respirar aliviados: os desenvolvedores da Alkimia Interactive não reescreveram a história principal e mantiveram todos os eventos canônicos, com a história ainda dividida em capítulos. Escolhendo um dos três acampamentos, preparando-se para o ritual, coletando pedras de foco pelo mapa, encontrando Xardas — tudo isso está lá. No entanto, não espere conseguir completar a campanha da história apenas de memória, sabendo onde estão os personagens e como os eventos se desenrolarão. Confie em mim, você rapidamente cairá na armadilha chamada “mudamos algumas coisas para fechar buracos na trama.” E no contexto de Gothic, essas mudanças direcionadas significam apenas uma coisa: comece a correr pelo mapa e procurar personagens de missão por conta própria.

Para os novatos, deixe-me explicar: Gothic é um jogo de RPG à moda antiga. Não há marcadores de missão, nenhum mapa adequado, e os objetivos no diário são descritos da forma mais breve possível. Portanto, você terá que ouvir atentamente os diálogos, memorizar o layout de cada um dos três acampamentos e, idealmente, até mesmo lembrar do mapa global. Você precisa saber onde os personagens-chave estão localizados e, de preferência, onde eles descansam. Gothic não te guia e certamente não explica por que um personagem de missão desapareceu repentinamente da vista ou onde procurá-lo agora. E nesse aspecto, o remake corresponde totalmente ao original.
Assim, ao final do primeiro capítulo, já havia sérias divergências em relação aos eventos canônicos, o que me forçou a vivenciar todo o charme do design de missões de Gothic novamente. Por exemplo, para entrar na caverna de rastejadores na Velha Mina antes, você tinha que obter permissão do chefe, reunir templários e abrir os portões. No remake, no entanto, a caverna está bloqueada por rochas, e ninguém menos que Lester — um personagem-chave da história — corre para desobstruí-la. Depois de terminar algumas pequenas tarefas, eu precisava encontrá-lo na entrada da caverna, mas Lester simplesmente desapareceu sem deixar vestígios. Não havia anotações no diário. Onde procurá-lo — não está claro. E aqui começa a assinatura do “jogo de Gothic”: vagar por aí, fuçando em cada canto, até que meia hora depois você encontre Lester, que já havia saído da mina e estava esperando pelo herói ao longo do caminho o tempo todo. O que posso dizer, a implementação da missão está à altura do original. Se você quiser saber exatamente como era e como jogava o primeiro Gothic, confira nossa matéria "Gothic Completa 25 Anos: Lembrando a Série Cult".

E apesar do fato de que passei muito tempo procurando por personagens, itens e edifícios, as mudanças direcionadas na história são, na verdade, mais um ponto positivo do que negativo. Primeiro, a estrutura da história principal no remake se tornou mais coerente e organizada. As missões não são mais entregues aleatoriamente, mas são dadas em porções, na ordem certa. E a busca extra e a exploração de locais é, no mínimo, um entretenimento para os fãs dedicados que conhecem o original de cor. Pelo menos eles terão algo para fazer no remake.
De modo geral, vagar por locais e conversar com cada transeunte é o principal destaque de Gothic. No primeiro capítulo, devido à impotência do protagonista, a jogabilidade principal consiste principalmente em conversar e explorar os três acampamentos. E no remake, interagir com os personagens se tornou ainda mais agradável graças aos diálogos melhorados e personalidades bem escritas. Sim, até mesmo o irritante Mud, que segue o personagem principal em todos os lugares e interrompe com janelas de diálogo repentinas, é tão patético e oprimido no remake que eu adiei o momento de dar-lhe um tapa o máximo possível, só para que ele finalmente me deixasse em paz. A propósito, no remake você não precisa mais matá-lo. Depois de alguns socos, ele ficará ofendido e parará de seguir o herói.

No geral, o conteúdo da história satisfaz plenamente as demandas tanto dos fãs quanto dos novos jogadores. Para os primeiros, além de missões clássicas alteradas e uma estrutura atualizada, há muitas novas tarefas que definitivamente não estavam no original. O último receberá uma história sólida e testada pelo tempo, com personagens vívidos, diálogos animados, humor e um mistério global.
E quando você conheceu pela primeira vez a série Gothic?
Hardcore à Beira da Loucura
A jogabilidade e os visuais do primeiro Gothic eram as partes que mais precisavam de modernização. Mesmo na época de seu lançamento em 2001, o jogo já parecia desatualizado. E embora os gráficos feios ainda pudessem ser tolerados, a jogabilidade com seus controles terríveis afastaria até o entusiasta mais corajoso. No entanto, se você gosta de sofrer em jogos, definitivamente deve conferir nosso TOP-35 jogos mais difíceis.

Os desenvolvedores do remake entenderam perfeitamente o que precisava de correção urgente e o que poderia ser deixado como está, para não irritar os fãs exigentes. Assim, Gothic 1 Remake não é de forma alguma uma reinterpretação em grande escala do clássico, mas sim sua recriação na Unreal Engine 5. Se isso é bom ou ruim depende do seu ponto de vista. O público fã certamente ficará satisfeito: seu jogo amado é essencialmente o mesmo, apenas com uma aparência mais apresentável. Mas novos jogadores terão um tempo difícil, porque o remake é basicamente um projeto de vinte anos, e passar por ele sem guias será bastante problemático.
Gothic 1 Remake é um RPG clássico dos anos 90: com uma progressão muito rigorosa, punições severas por erros, um mundo aberto sistêmico, uma economia vaga, combates desafiadores e um sistema de missões terrível que não deveria existir em 2026. E é exatamente esse tipo de jogo que os fãs imploraram à THQ Nordic quando anunciaram sua intenção de criar um remake. Desculpe, novos jogadores — vocês não faziam parte do acordo. Mas não poderíamos deixá-los de mãos vazias: especialmente para aqueles que querem conhecer o gênero com menos dor, preparamos um TOP-77 melhores RPGs para PC e consoles — incluindo tanto novos lançamentos quanto clássicos atemporais.

E não me entenda mal: eu amo CRPGs onde você lentamente se orienta em um mundo aberto, onde os níveis não caem como confetes, onde você tem que usar a cabeça nas missões, e onde uma língua afiada pode te levar a um soco na cara. Esses são projetos verdadeiramente vivos, profundos e multifacetados nos quais você pode se perder por dezenas ou até centenas de horas. E Gothic 1 Remake é esse projeto old-school, onde você literalmente tem que suportar e sofrer durante todo o primeiro capítulo, sendo espancado até mesmo pelos mobs mais básicos. Mas então, quando seu nível sobe um pouco, você ganha uma espada no seu inventário, e um dos acampamentos te dá sua primeira armadura, o jogo de repente pisca para você e diz: “Bem, amigo, você está pronto para a vingança?”
Agora imagine o rosto de um jogador moderno que inicia Gothic 1 Remake, chega ao Acampamento Velho, e, depois de brincar com um guarda sobre queimar as paredes, de repente leva um soco na cara. Ou quando o mestre da arena faz você lutar contra um personagem que te mata em um golpe — e você não pode recusar, porque é uma missão importante da história. Ou quando um minerador aleatório oferece ir além das paredes do acampamento para buscar um amuleto, mas acaba te levando a uma emboscada onde é quase impossível vencer uma luta contra três pessoas. E esses são apenas eventos do primeiro capítulo. Fica ainda mais louco a partir daí.

Falando sobre jogabilidade ultrapassada, é impossível não mencionar a quantidade irreal de retrocessos nas missões. Você constantemente tem que andar a pé de um acampamento para outro. E acredite em mim, mesmo que o mapa em Gothic 1 Remake pareça pequeno em comparação com outros RPGs de mundo aberto, a jornada entre os locais ainda está longe de ser curta. Os desenvolvedores aumentaram visivelmente o tamanho da paisagem, adicionando novos marcos e áreas completamente redesenhadas. Claro, vagar pelo mundo aberto garante encontros com animais selvagens, pelos quais você pode ganhar uma quantidade decente de pontos de experiência, então os fãs provavelmente não verão o retrocesso como algo ruim. Quanto a onde a jogabilidade realmente foi modernizada — confira nossa lista de os melhores remakes e remasterizações para PC e consoles.
A progressão em Gothic 1 Remake está entre as melhores de qualquer RPG disponível. A Alkimia Interactive transferiu muito precisamente o sistema de níveis do clássico para a reimaginação, preservando o equilíbrio perfeito de dificuldade ao longo da campanha principal. Pelo menos durante minha jogatina, nunca tive problemas com lutas contra chefes ou paredes de grind repentinas. O desenvolvimento do personagem para o Herói Sem Nome não se trata de distribuir pontos em uma tela de estatísticas, mas de aprender habilidades específicas com treinadores, além de escolher seu acampamento inicial, onde você recebe uma especialização com bônus adicionais.

Habilidades são outro detalhe importante no sistema de progressão. Sem elas, o jogo simplesmente não se revelará na medida em que os desenvolvedores pretendiam. Por exemplo, escalar, roubar, empunhar uma espada de duas mãos, acrobacias ou nadar — todos esses são elementos ativos de jogabilidade. Ganhar novas características que melhoram a jogabilidade é uma enorme motivação para subir de nível. Depois do terceiro capítulo, eu simplesmente fui limpar o mapa de cada ser vivo para obter pontos de experiência suficientes e maximizar minha habilidade com a espada de duas mãos.
O sistema de arrombamento também foi completamente refeito. Agora é um mini-jogo completo que vai literalmente explodir sua mente com sua dificuldade. Os desenvolvedores realmente exageraram nos quebra-cabeças. Por causa disso, até abrir o baú mais simples se torna uma longa luta com uma ferramenta de arrombamento. Eu gostaria que eles tivessem apenas adicionado o sistema padrão dos jogos da Bethesda.

Falando sobre espadas e o novo sistema de combate. O novo combate é muito melhor do que o que vimos na demonstração do ano passado. Os desenvolvedores melhoraram significativamente as animações e o impacto dos golpes. Lutar se tornou muito mais confortável e fácil, especialmente em comparação com o sistema de combate desajeitado do original. Existem quatro tipos de ataques, além de bloquear, desviar e esquivar. Você pode combinar todos esses para criar combos e derrubar espetacularmente multidões de inimigos. A única desvantagem é o sistema de bloqueio de alvo. É tão desajeitado que é quase impossível lutar corretamente com ele. Os alvos pulam automaticamente de um inimigo para outro, e controlar isso com os botões de troca é simplesmente irrealista. No entanto, quando é uma luta um a um — é pura felicidade. Eu consegui vencer batalhas na arena no nível dois apenas usando desvios e defesas corretamente.
A IA inimiga não é tão burra quanto os blogueiros afirmaram após experimentar a versão de prévia. Os inimigos não apenas correm em direção ao jogador — eles esperam você cometer um erro. O padrão de “esperar, desviar e contra-atacar” do original nem sempre funciona no remake. Mais frequentemente, após um erro, seu oponente imediatamente recua para uma distância segura e tenta não entrar na sua faixa de ataque. Por causa disso, as batalhas não se tornam uma pressão de botões sem sentido, mas forçam você a pensar estrategicamente.

Em situações não combatentes, a IA funciona exatamente como em todos os jogos de RPG sistêmicos. Os personagens têm um cronograma e uma rotina diária. À noite, eles vão dormir, e durante o dia, fazem algo útil. Nunca vi personagens apenas parados em uma pose T, presos em texturas, ou fazendo coisas que não combinavam com seus personagens. Claro, não é uma simulação completa com necessidades detalhadas, mas o mundo ainda parece vivo. Eu experimentei especificamente com a IA e verifiquei coisas que costumava fazer no jogo original. Se você levar animais selvagens para um acampamento, os guardas imediatamente correm para matá-los. Se você atrair rastejadores para a Velha Mina, absolutamente todos correm para lutar contra eles, mas quando os templários chegam, os mineiros e guardas saem da zona de perigo. Sim, às vezes os NPCs companheiros de missão podem se perder, mas após alguns segundos, eles voltam ao caminho e continuam na direção certa. Portanto, todas essas reclamações de que a IA no remake está quebrada — são apenas conversas vazias.
Para resumir, quero dizer que apesar de um monte de restos irritantes como o diário vago (onde você não consegue entender o que o jogo quer de você), a falta de navegação adequada, toneladas de retrocessos e a necessidade de salvar após cada espirro — eu simplesmente não consegui me afastar de jogar Gothic 1 Remake. Este é verdadeiramente o tipo de RPG onde você quer explorar o mundo aberto, limpar o mapa de monstros para ganhar experiência, experimentar com magia e pergaminhos, e procurar conteúdo adicional que não estava no original. O jogo constantemente motiva você a explorar lugares inexplorados e recompensa você com conquistas no jogo e crescimento do personagem — de um condenado jogado no acampamento a um herói capaz de derrotar um demônio perigoso.

Bonito, mas Desesperadamente Precisa de Atualizações
Como a maioria dos projetos modernos, Gothic 1 Remake é construído na Unreal Engine 5. Os visuais são muito agradáveis. Os desenvolvedores levaram a sério o feedback dos usuários após a demonstração e reestruturaram completamente os níveis de iluminação, saturação e sombreamento. Agora, à noite, você pode realmente ver algo sem uma tocha. O detalhe do ambiente é de primeira linha também. As florestas são exuberantes — os artistas claramente não economizaram na vegetação. As localizações são muito bem projetadas: os desenvolvedores recriaram cuidadosamente todas as características principais da arte original, fazendo o jogo parecer “Gothic” desde os primeiros quadros. E quando os visuais e a atmosfera combinam com o original, isso já é um grande ponto positivo para um remake digno.
A variedade de modelos de personagens também foi uma surpresa agradável. Todos os personagens principais têm uma aparência única, o que afeta positivamente a percepção do mundo aberto. As animações foram visivelmente melhoradas, e o horror que vimos na versão demo desapareceu. Os desenvolvedores aumentaram muito a variedade de animações e criaram muitas ações únicas, o que novamente afeta positivamente a imagem geral. Não houve problemas com animações faciais. A sincronização labial está correta. Não houve momentos em que os personagens falassem com a boca fechada.
A trilha sonora — meus cumprimentos. Obrigado, THQ Nordic, por trazer de volta Kai Rosenkranz, o compositor da trilha original. Sem ele, é difícil até imaginar como a atmosfera do clássico “Gothic” teria funcionado no remake.
O estado técnico de Gothic 1 Remake é o principal problema do jogo. Sim, eu não encontrei os mesmos bugs que os blogueiros tiveram na versão de prévia, mas outros problemas ocorreram regularmente. Primeiro, as quedas constantes. Talvez seja um problema apenas com a versão de revisão, mas devido às frequentes quedas, tive que refazer enormes seções da história — simplesmente esqueci de salvar a cada cinco minutos. Uma vez, uma missão principal com o mago da água Saturas quebrou. O personagem simplesmente ficou em seu esconderijo, e seus guardas não deixaram o herói passar. Eu tive que desgastar o jogo e experimentar com pergaminhos mágicos para contornar o softlock e ativar a missão principal da história. A propósito, um problema semelhante estava presente no jogo original. Talvez os designers do jogo tenham decidido fazer um remake literal e trouxeram tudo, incluindo os bugs.

O desempenho também deixa muito a desejar. Eu tive que mexer nas configurações para obter bons visuais, reduzir a nitidez excessiva e ainda ter taxas de quadros aceitáveis. Infelizmente, ainda houve quedas. O jogo roda especialmente mal em áreas montanhosas, e durante ventos fortes ou tempestades, os FPS caem tanto que é melhor simplesmente mandar o herói dormir e esperar o mau tempo passar. E sim, um aviso: o jogo roda muito mal em um HDD. Tenha isso em mente. Mas se você não planeja atualizar seu hardware tão cedo e ainda quer jogar um RPG interessante, confira nosso TOP-25 melhores RPGs para PCs e laptops fracos em 2026.
Você vai jogar Gothic 1 Remake no dia do lançamento?
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Gothic 1 Remake é um ótimo exemplo de como satisfazer os desejos de uma base de fãs dedicada, independentemente das tendências modernas de casualização para apelo de massa e atração de um novo público. Este é um verdadeiro jogo de RPG clássico em uma embalagem moderna, onde cada nível parece uma celebração e encontrar um personagem da história parece outra vitória. Repetir o primeiro “Gothic” com um novo sistema de combate e uma narrativa aprimorada é agora a melhor maneira de se familiarizar com os clássicos do gênero. E se não fossem os problemas de desempenho e os bugs que interferem em uma jogabilidade confortável, este seria um dos melhores remakes até hoje. Mas tudo isso certamente será corrigido com patches — assim como aconteceu com o jogo original. E a base principal que a Alkimia Interactive construiu está em um nível muito decente. Agora estamos esperando um remake da segunda parte.


