Quatro anos atrás, Disco Elysium mudou para sempre os padrões dos jogos de interpretação de papéis clássicos (CRPGs). Até 3 de agosto, estávamos firmemente convencidos de que nenhum jogo no futuro previsível superaria a criação do estúdio ZA/UM. E então aconteceu o lançamento do tão aguardado Baldur's Gate 3 — roubando do autor deste artigo o sono adequado e qualquer semelhança de uma vida normal. A Larian Studios despejou toda a sua força e recursos no desenvolvimento de um dos melhores jogos de interpretação de papéis da história (!), tornando impossível sentir qualquer arrependimento pelo tempo gasto — quanto mais sentir pena disso.
Baldur's Gate 3 pode ser chamado com confiança de verdadeiro milagre dos jogos de 2023. Mergulhamos de cabeça nesta épica aventura e passamos mais de cem horas no mundo de Faerûn para contar a você em detalhes sobre os méritos do lançamento mais importante do ano.
De Sonho a Realidade
Por muitos anos, a Larian Studios permaneceu uma empresa de nicho. Seus jogos mal recuperavam seus orçamentos. Divinity: Original Sin foi o canto do cisne do estúdio. Os desenvolvedores lançaram uma campanha de crowdfunding apenas para juntar dinheiro suficiente para o desenvolvimento. Swen Vincke contaria que o futuro de todo o estúdio dependia do sucesso de Original Sin. O jogo não apenas arrecadou fundos suficientes no Kickstarter, mas também se tornou um dos RPGs marcantes de 2014.

Após Original Sin, o estúdio queria criar um RPG no universo de Dungeons & Dragons, mas recebeu uma rejeição dos detentores da propriedade intelectual.
Eu me aproximei deles (Wizards of the Coast) após Divinity: Original Sin e tentei convencer o editor a nos dar uma chance de fazer o jogo, mas eles disseram que éramos muito "verdes."
Em vez de Baldur's Gate 3, o estúdio desenvolveu Divinity: Original Sin 2, que não apenas superou o original, mas literalmente se tornou um dos melhores RPGs da história. As fortes vendas da sequência ajudaram a Larian Studios a manter total independência de grandes editores.
O sucesso de Original Sin 2 foi tão retumbante que a Wizards of the Coast, desta vez, abordou pessoalmente Swen Vincke e pediu ao seu estúdio para fazer a terceira parte da série Baldur's Gate.
Para resumir: Baldur's Gate 3 é o jogo que a Larian Studios sempre almejou. Não é de se admirar que o resultado tenha superado todas as expectativas. From the very first moments, it is clear that the developers spared none of the money earned from Divinity sales and invested everything they had in its creation. Não é coincidência que alguns desenvolvedores de grandes estúdios, incluindo Blizzard e Obsidian, chamaram Baldur's Gate 3 de "um fenômeno atípico da indústria de jogos". Ao contrário de empresas com orçamentos ilimitados e editores ricos apoiando-as, a Larian não se contentou com gráficos simples e montanhas de texto não falado: o estúdio tentou levar o gênero CRPG de nicho para o mainstream, e definitivamente conseguiu — a julgar pelas estatísticas de pico de jogadores simultâneos no Steam.
Baldur's Gate 3 é o primeiro jogo de RPG clássico em muitos anos em que uma enorme liberdade de ação e uma não-linearidade verdadeiramente imensurável andam de mãos dadas com a qualidade de blockbuster e cinematografia. Algo assim você só poderia ver nos projetos da antiga BioWare.
Editor de Personagem em Múltiplas Camadas
Três anos atrás, compartilhamos nossas impressões da versão inicial de Baldur's Gate 3, mas não dissemos nada sobre o editor de personagens local. Naquela época, o processo parecia uma questão trivial. Somente após nos familiarizarmos com a versão final, percebemos que criar um herói neste jogo é talvez o processo mais importante para a aventura que está por vir.

Na versão de lançamento, há 11 raças, cada uma contendo várias sub-raças. Dragonborn, por exemplo, têm 10 variedades, do preto ao prata. Cada sub-raça não possui apenas uma descrição especial e características adicionais, mas concede ao herói uma aparência e traços únicos que influenciarão, em maior ou menor grau, a jogabilidade futura. Cada sub-raça tem suas próprias configurações de aparência, opções de rosto predefinidas e características de construção.
Após escolher uma raça e personalizar a aparência apropriada para seu papel, você recebe um editor de classe muito mais complexo e detalhado, que é o aspecto fundamental de toda a jogabilidade futura. Há 12 para escolher: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Lutador, Monge, Paladino, Ranger, Ladino, Feiticeiro, Bruxo e Mago. Pense que isso é tudo? Não! Aqui, assim como no editor de raças, há modificadores únicos e recursos adicionais.

Para um jogador não familiarizado com a quinta edição de D&D, criar um personagem parecerá como navegar em uma floresta escura. Não sabendo o que "Falar com Animais," "Alterar a Si Mesmo," ou "Queda de Pena" afetam, você pode facilmente arruinar sua jogatina em um estágio inicial ou perder um detalhe incrível da história.

Classe e raça influenciam muito os diálogos únicos e as oportunidades de história, assim como o histórico escolhido do pool disponível. Quer ser um Mendigo? Vá em frente! E receba pontos de habilidade bônus em Destreza e Furtividade além disso. Nós escolhemos Herói Popular, e a maioria dos personagens notou nosso histórico mais de uma vez.
Particularmente impressionante é a capacidade de jogar o jogo como um herói com uma história já pré-escrita. Encontraremos esses personagens em uma jogatina padrão com um herói criado do zero. Jogadores intimidados pela variedade e complexidade da personalização têm a opção de jogar Baldur's Gate 3 como um dos companheiros, como se fossem o protagonista principal de toda a história. Por outro lado, essa opção permite que você conheça melhor certos membros do grupo se durante sua primeira jogatina você raramente os levou junto.
Uma Aventura Inesquecível por Centenas de Horas
A narrativa em si começa com uma cinematográfica luxuosa onde illithids — criaturas viles semelhantes a cthulhu com extraordinários poderes telepáticos — enfiaram uma larva parasita na cabeça do nosso herói para que eles se transformem em outro illithid. Mas a transformação não era para ser: a nave nautiloid na qual nos encontramos após o sequestro foi atacada por githyanki em seus dragões.
Neste momento, o herói sai de um casulo e percebe que o girino em seu cérebro não só está o transformando em um monstro horrível, mas também concedendo habilidades telepáticas. Nosso objetivo: escapar da nave, enquanto montamos o primeiro grupo ao longo do caminho — a guerreira githyanki Lae'zel e a clériga élfica Shadowheart.
Ao deixar a nave, o herói percebe que deve se livrar do parasita em sua cabeça o mais rápido possível para evitar se tornar um illithid. Os companheiros perseguirão o mesmo objetivo, então eles concordarão em se juntar à aventura sem muita persuasão.
E essa é apenas uma breve descrição da configuração — apenas no prólogo você enfrentará várias escolhas cruciais que alterarão toda a narrativa subsequente. Você pode até recusar cooperar com seus companheiros e matá-los. E isso não quebrará o restante da jogatina ou tornará menos interessante. A beleza de Baldur's Gate 3 é que as complexidades da trama são tão ramificadas que, independentemente da sua escolha (certa ou errada), você terá uma narrativa envolvente.
A aventura subsequente por Faerûn se desenvolverá ao longo do caminho bem trilhado de Dragon Age: uma gradual reunião de aliados, conhecimento de conflitos locais e resolução de problemas locais. O principal charme de Baldur's Gate 3 é que não há restrições — você é livre para explorar o mundo.

Apesar do tamanho relativamente pequeno da primeira localização, você facilmente gastará mais de trinta horas da sua vida lá. A Larian se afastou da fórmula familiar de missões de buscar, matar, conversar. Tudo se tornou muito mais complexo e bem pensado. Os desenvolvedores claramente passaram mais de alguns anos jogando D&D e entendem bem como as missões devem ser projetadas de acordo com as regras desse RPG. Investigações, exploração, diálogos, quebra-cabeças e enigmas — apenas uma pequena parte do que espera por você nas missões.
Cada missão tem múltiplos caminhos e escolhas ramificadas, cujas consequências o seguirão de perto até o final. Se você resgatou uma garota das garras de uma Hag maligna e até trouxe seu amado de volta à vida, você definitivamente a encontrará em Baldur's Gate e receberá outra grande missão. Se você apoiou os jovens tieflings ladrões, eles o ajudarão mais tarde. Tudo isso dá uma incrível sensação da importância das ações do seu herói no mundo do jogo. Cada ação tem consequências, e elas, por sua vez, impulsionam a história para frente. A última vez que algo assim pôde ser visto foi em Dragon Age: Origins, mas mesmo lá não era tão desenvolvido quanto em Baldur's Gate 3.

Graças às habilidades concedidas pelo parasita, você pode ler a mente das pessoas e receber mais informações do que através da comunicação verbal. Adicione a isso feitiços que permitem que você converse com os mortos ou com a vida selvagem. E acredite, essas não serão falas descartáveis. Você pode facilmente perder uma missão inteira se não tentar conversar com um pássaro aleatório.
A principal trama é dividida em três atos, que em termos de duração e sensação geral se assemelham à trilogia completa de Mass Effect . No primeiro ato, resolvemos um conflito local e aprendemos sobre uma ameaça ainda mais terrível que busca destruir a vida familiar dos "Reinos Esquecidos."
No segundo ato, reunimos uma equipe para uma missão suicida na Cidadela, onde o "Absoluto" extermina larvas illithid para depois infectar Baldur's Gate com elas. Os desenvolvedores continuarão a lançar uma dúzia de escolhas importantes em você, que alteram radicalmente o curso da história.
O autor deste artigo literalmente ficou com arrepios quando ficou claro que a história no ponto de completar o segundo capítulo era completamente diferente das jogatinas dos colegas da VGTimes. Cada escolha correta e positiva é acompanhada por provas complexas que devem ser superadas em busca do final ideal. Tais emoções sobre a importância da escolha e a enorme variabilidade, só experimentamos em antigos jogos de RPG — como Arcanum ou Fallout 2.
O terceiro capítulo revela um confronto global com o culto, que posteriormente se transforma em uma batalha em grande escala com um exército de illithids e um cérebro gigante escravizado.
Levou mais de 80 horas para chegar a Baldur's Gate, que dá nome ao jogo. A cidade em si é um verdadeiro berço de missões, personagens não jogáveis e segredos. As missões no terceiro capítulo se transformam de histórias locais em aventuras completas que se estendem por dezenas de horas. Uma tarefa simples — plantar uma bomba na fábrica para desativar os guardas mecânicos — se transforma em um resgate suicida de reféns de uma prisão subaquática, que continua com uma batalha de tirar o fôlego contra guardas e um chefe gigante que mata todo o grupo em alguns turnos.
A cidade de Baldur's Gate se revelou tão grande que faz sua cabeça girar. Cada casa, cada estabelecimento tem significado e guarda uma história específica. Enquanto isso, os desenvolvedores não o afogam em marcadores de mapa, mas deixam você decidir por si mesmo para onde ir e o que fazer.
Em uma única jogatina, é impossível compreender quantas missões existem no jogo — todas estão entrelaçadas, e resolver uma missão afeta a disponibilidade da próxima. Baldur's Gate 3 provoca um desejo raro, pelos padrões modernos, de passar mais uma centena de horas jogando novamente para ver o que acontece se você fizer escolhas diferentes.
O que você acha dos jogos de interpretação de papéis clássicos?
Os Melhores Companheiros Desde Dragon Age
É importante prestar atenção aos membros do grupo com os quais você irá se aventurar em explorações perigosas. Mesmo durante o Acesso Antecipado, estava claro que estávamos diante de heróis meticulosamente elaborados e escritos, com missões únicas e reações especiais às ações do jogador.

Os heróis em Baldur's Gate 3 são realizados tão bem quanto nos jogos da BioWare da era de ouro. Cada companheiro tem seu próprio "esqueleto no armário", reações especiais a missões de história e não história, e sua própria abordagem para aprovar ou condenar as ações do herói. E cada jogador, sem dúvida, terá um favorito que desejará conquistar.
A natureza multifacetada de suas personalidades será revelada à medida que a confiança com o jogador cresce. Por exemplo, a githyanki Lae'zel inicialmente o afastou com suas declarações diretas e considerável arrogância, mas com o tempo ela revelou outro lado de si mesma. A githyanki ousada, que acreditava cegamente na superioridade de sua própria raça, acabou sendo uma aliada gentil e leal. Mesmo quando tivemos que trair seus guerreiros por um propósito maior e ir contra sua deusa, ela permaneceu fiel ao herói principal.
Cada herói — seja Wyll, que vendeu sua alma a um diabo, a demoníaca Karlach, o vampiro arrogante ou o travesso Astarion — tem sua própria missão que se estende por toda a jogatina. Os companheiros seguirão sua própria ramificação de história, e suas decisões nem sempre alinham-se com a opinião do jogador. É muito importante ocasionalmente levar cada companheiro em seu grupo para construir o máximo de confiança possível, para que em um momento crítico você não perca um aliado extremamente valioso.
Ao longo de toda a jogatina, dois aliados druidas se juntaram a nós — Jaheira e Halsin. Este último foi particularmente hypado graças à cena no quarto com um urso. Mas acredite, há cenas mais divertidas e explícitas no jogo. O romance, em geral, é abundante — como uma piada, cada companheiro tentará seduzir seu protagonista.

Periodicamente, seu grupo será acompanhado por aliados não jogáveis com os quais você pode interagir de várias maneiras. Por exemplo, se você acolher um filhote de owlbear, poderá constantemente acariciá-lo e alimentá-lo. And the Bard Volo will try in every way to convince you to let him perform an operation and extract the tadpole in a barbaric fashion.

Quanto ao acampamento, não é apenas um lugar para conversar — contém uma mecânica importante que migrou do D&D de mesa. Um descanso longo adequado e a coleta de suprimentos restaurarão a força e os espaços de feitiços de todo o grupo. Além disso, eventos da história ocorrem periodicamente durante o sono. Por exemplo, o guardião do herói principal — que criamos no início do jogo — visita o herói durante o sono e gradualmente revela a principal intriga da história.
Variado, Divertido e Apropriadamente Desafiador
Em termos de jogabilidade, Baldur's Gate 3 é um Original Sin refinado com o sistema D&D da quinta edição acoplado. Tudo que os jogadores amavam sobre a duologia Divinity está presente no novo jogo da Larian: interação com objetos, verticalidade e efeitos elementares em camadas. Todos esses recursos oferecem um enorme espaço para resolver quebra-cabeças de missões. Viu uma porta trancada, mas não consegue encontrar a alavanca que a abre? Mova as caixas na sala — você definitivamente a encontrará. Não consegue atingir um inimigo com sua besta? Assuma uma posição mais alta. E quão satisfatório é usar magia elemental em combate: crie uma tempestade de gelo no centro da arena, e logo todos os inimigos estarão deitados no gelo escorregadio.
O combate ou qualquer teste de habilidade é acompanhado por lançamentos de dados. Por um lado, isso é bom, conferindo maior vivacidade a tudo através da aleatoriedade. Por outro lado, um lançamento de dados infeliz pode produzir um desenvolvimento da história que você não queria.
Mesmo todos os modificadores e bônus disponíveis muitas vezes não são suficientes para um lançamento bem-sucedido. Isso é especialmente verdadeiro no capítulo final, onde a dificuldade frequentemente excede 35 pontos. Claro que você pode rezar para todos os deuses para que um 20 apareça e tenha um sucesso crítico. Mas não se esqueça de que estamos rolando um dado virtual, então a sorte desempenha um pequeno papel. No combate, os lançamentos de dados às vezes levam a situações absurdas. Houve momentos em que a chance de atingir um inimigo era de 90%, mas devido a um lançamento infeliz, você ainda errava porque saiu um 1 (falha crítica). Sim, os principais fatores de vitória nas batalhas ainda são o posicionamento e o uso correto das habilidades, mas mesmo com um planejamento perfeito, nada o salvará de uma falha crítica.
As batalhas em si são envolventes e variadas. Em termos de profundidade de combate, o combate de BG3 está à altura de os melhores jogos táticos. Graças à ampla variedade de maneiras de interagir com os inimigos, cada luta se desenrola de maneira diferente. A Larian conseguiu transmitir o espírito do D&D de mesa não apenas através dos lançamentos de dados, mas também pela sensação de liberdade sem limites.
Cada batalha é como xadrez, onde um movimento errado leva ao fracasso inevitável de todo o jogo. Há uma razão pela qual o jogo entrou na nossa lista dos jogos mais difíceis. Por exemplo, lutamos por muito tempo para derrotar aranhas em uma caverna porque havia muitas e em uma única rodada podiam morder todos. Depois de meia hora de tentativas sem sucesso, decidimos explorar a caverna minuciosamente e encontrar os pontos mais vantajosos para o combate. Somente planejando cada movimento, ação e feitiço conseguimos eliminar as aranhas sem receber um arranhão.

Quanto mais você avança na história, mais difíceis se tornam as batalhas. Às vezes, a curva de dificuldade dispara de forma irreal, e em vez de uma luta tática divertida, você tem rodadas tediosas de "bater, reviver, curar, repetir." Os desenvolvedores acumulam uma dúzia de inimigos com 80–100 pontos de vida que simplesmente atropelam todo o grupo. E isso seria aceitável — mesmo nessas batalhas difíceis você pode prevalecer — exceto que esperar toda a horda passar uma rodada é bastante tedioso.
Sem dúvida, em Baldur's Gate 3 você pode evitar a maioria dos conflitos armados através da eloquência. Você será oferecido várias opções de diálogo baseadas em persuasão, intimidação, religião, história ou sagacidade de bardo se você escolheu essa classe. Conseguimos até evitar vários confrontos com chefes graças a altos pontos de Carisma!

É importante entender que Baldur's Gate 3 não é um RPG onde você pode aumentar estatísticas em inimigos menores e depois atropelar cultistas à esquerda e à direita. O jogo tem apenas 12 níveis, então atenção cuidadosa à criação de personagens e composição do grupo é essencial.
Há uma quantidade enorme de loot: andar sobrecarregado com vários frascos, potes, comida, gemas e itens coloridos é uma ocorrência comum. Você é livre para pegar praticamente tudo que não está preso ao local. Nós frequentemente enchemos barris pesados de pólvora em nossas mochilas para derrubá-los sobre uma grande multidão de inimigos no momento certo.
A força total do design do jogo de Baldur's Gate 3 reside na exploração e experimentação. Os desenvolvedores incorporaram tantas mecânicas que um artigo separado seria necessário para analisar cada uma. Tudo o que você precisa saber é que você tem um conjunto completo de habilidades e feitiços à sua disposição, permitindo que você complete missões de várias maneiras.
O design imersivo dos locais apenas incentiva abordagens não convencionais. Por exemplo, para entrar na gráfica do jornal local e reescrever completamente a tiragem, tivemos que subir no telhado usando um feitiço de salto alto. Lá encontramos tábuas de madeira, que quebramos com uma arma afiada — ao entrar na gráfica, usamos uma poção de invisibilidade e evitamos um confronto com os guardas. Mas poderíamos simplesmente ter intimidado o editor, ou causado caos na redação. Ou arrombado a gráfica, ido em total stealth, conversado para passar, ou encontrado um jornalista para fazer o trabalho sujo por nós. Sempre há uma escolha em Baldur's Gate 3 — o principal é lembrar das consequências que virão.
Um Banquete Visual
Baldur's Gate 3 impressiona com seus gráficos e a enorme quantidade de animações e cenas cortadas. É difícil até mesmo lembrar de um jogo semelhante onde personagens não jogáveis têm aparências, vozes e animações faciais únicas. É difícil imaginar quanto esforço foi necessário para produzir todo esse conteúdo.
Mencionamos a variabilidade em grande escala dos eventos acima — então para cada variante há sua própria animação individualmente elaborada. Só podemos imaginar quantos anos os atores passaram dentro das paredes do estúdio.
As animações faciais são excelentes. Para comparação: o ainda não lançado Starfield, com um orçamento consideravelmente maior, tem expressões faciais de NPCs no nível de Fallout 4, se não pior. Em Baldur's Gate 3, você pode facilmente ler as emoções dos companheiros e entender seus sentimentos sem um monólogo explicativo.
Quase tudo relacionado à história é dublado. Até um transeunte aleatório "fala" em vez de exibir uma frase acima de sua cabeça, como em outros CRPGs. As ações do jogador também são narradas por uma narradora feminina, como se ela fosse a mestre do jogo em uma sessão de D&D de mesa.
O mundo de Faerûn em Baldur's Gate 3 é muito bonito e diversificado. Neste momento, é a melhor interpretação do mundo de fantasia dos Reinos Esquecidos. Os desenvolvedores não pecam pela auto-repetição — eles elaboraram manualmente cada local, masmorras e todas as casas em Baldur's Gate. Você quer explorar o mundo do jogo em vez de se concentrar na missão principal da história.
E a música aqui é soberba — ela fica com você muito tempo após sessões prolongadas. Além do acompanhamento instrumental e orquestral, há composições vocais magníficas.
Não há problemas notáveis de otimização. Mesmo em Baldur's Gate, repleto de todos os tipos de objetos, a taxa de quadros sempre permaneceu estável. Apenas após sessões muito longas (10–12 horas) o jogo começa a engasgar, mas esse problema é resolvido com um simples reinício.
Todos os bugs que ocasionalmente encontramos já foram corrigidos por patches. Baldur's Gate 3 se revelou bastante polido. A Larian Studios fez tudo para garantir que seu jogo dos sonhos não se tornasse mais uma bagunça cheia de bugs, como muitos que foram lançados este ano.
Baldur's Gate 3 é o melhor RPG de todos os tempos?
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Baldur's Gate 3 é um fenômeno! Um CRPG que é difícil de acreditar que exista. Caro, bonito, variável, bem escrito e incrivelmente envolvente. A Larian Studios não apenas superou todos os outros lançamentos deste ano — eles estabeleceram um novo padrão de qualidade para futuros RPGs. Vai levar muito tempo para completar, mas para uma obra-prima como esta, esse tempo vale absolutamente a pena. Se você gostaria de experimentar algo diferente, recomendamos conferir nossa lista com novos lançamentos para PC, PS5 e Nintendo Switch 2.



















