O que deu errado com a trama de Escape from Tarkov

O que deu errado com a trama de Escape from Tarkov

Vladislav Sham

Até o final de 2025, o shooter multiplayer de extração Escape from Tarkov finalmente saiu da beta fechada. Apesar de sua forte base e fórmula central reconhecível, a versão 1.0 deixou claro que nem todos os elementos prometidos estavam igualmente bem desenvolvidos. Isso é especialmente verdadeiro para a história — o novo recurso chave do jogo e o aspecto que levantou mais perguntas.

Na minha avaliação do jogo, evitei deliberadamente discutir a história, já que Escape from Tarkov nunca foi realmente sobre narrativa. Ainda assim, nos últimos meses, tenho tentado escapar de Tarkov em um ritmo relaxado, sem apressar o processo. Até hoje, no entanto, não consegui. Hoje, vou explicar por quê.

Atenção: as opiniões expressas neste artigo podem não refletir as opiniões da equipe editorial do VGTimes.

História?

A história do jogo gira em torno da organização TerraGroup, que estava realizando projetos ilegais na região de Norvinsk. Não vou entrar em muitos detalhes aqui. Se você quiser se aprofundar por conta própria, fique à vontade. Em vez disso, vou explicar brevemente o que você realmente precisa fazer para escapar da cidade.

Você é apresentado através de uma missão inicial em um servidor local sem outros jogadores, independentemente de você escolher PvP ou PvE. Esta primeira incursão atua como uma espécie de tutorial, mas cobre apenas uma pequena parte do que você precisará saber. Realisticamente, você aprenderá talvez 10% das mecânicas do jogo nessa missão. Não espere nenhuma missão tutorial adicional depois disso.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Então, você joga como um operador de uma das duas PMCs que operam em Tarkov. Enfatizo que existem duas empresas militares privadas, BEAR e USEC, por um motivo. A BEAR se reporta diretamente às Forças Armadas Russas e foi implantada na região para suprimir forças hostis e reunir informações sobre as atividades da TerraGroup. A USEC, por outro lado, opera sob o controle da corporação e existe para proteger seus interesses.

Quão bem, na sua opinião, a história é apresentada através das missões em Escape from Tarkov?

Resultados

É aqui que, segundo jogadores de longa data, as coisas deveriam ter sido diferentes. A BEAR e a USEC deveriam ter enredos separados, trabalhando com comerciantes diferentes enquanto tentavam escapar da cidade. Por exemplo, a BEAR deveria receber mais apoio de Prapor, já que são locais, russos, seu próprio povo. A USEC, por sua vez, deveria trabalhar com o Peacekeeper, que representa a comunidade internacional operando em Norvinsk.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Nada disso entrou no jogo. Quer saber o que sua escolha de facção realmente afeta? Apenas as falas do seu personagem e o estilo visual do seu equipamento. É isso. A rivalidade entre as duas facções termina aí. Todo jogador, sem exceção, deve completar o mesmo conjunto de missões para escapar da cidade. Algumas delas são obrigatórias, outras são opcionais. Tudo depende de qual final você está almejando. Voltarei a isso mais tarde.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Quando você aparece pela primeira vez no seu stash, sua próxima parada são os comerciantes. Anteriormente, após uma limpeza, todos os mapas estavam disponíveis para os jogadores imediatamente. Agora, você precisará completar a missão da história “Tour” para desbloqueá-los. As tarefas em si não são complicadas: é principalmente sobre grind e correr dezenas de raids.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Outras missões são desbloqueadas ao mesmo tempo. Algumas, como “Heaven on Fire” e “Ticket,” que é a missão principal, aparecem automaticamente no seu diário de tarefas. Outras são opcionais, mas cruciais para conseguir um bom final, e precisam ser ativadas manualmente. Como você faz isso? Encontrando itens relacionados à história durante as raids em locais específicos. O jogo nunca fala sobre eles, e se você não confiar em guias para progredir na história, há uma boa chance de que você nunca perceba que eles existem.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

O lançamento também introduziu comerciantes animados. Na prática, porém, eles não acrescentam muito. Cada visita dura apenas alguns minutos e inclui apenas algumas linhas de diálogo. Depois disso, você é enviado para outro local para procurar itens, matar inimigos ou grindar dinheiro, escolha o que preferir. Alguns comerciantes não estão implementados de forma alguma. Mesmo agora, você ainda não pode acessar o Peacekeeper.

Em resumo, isso não é Call of Duty: em Tarkov, só há cutscenes em-engine nas primeiras e últimas missões. Eu nem consegui ver a cutscene pré-final no Terminal, o novo mapa.

One of the most exhausting story quests in the game
Uma das missões de história mais exaustivas do jogo

A narrativa é apresentada através de notas e fitas de áudio. Na prática, porém, procurar por itens da história não é divertido. É difícil aproveitar a caça por algo quando você nem sabe o que deveria estar procurando, especialmente quando isso se transforma em pura caça a pixels. Por exemplo, durante a missão “They’re Already Here”, eu fiquei frustrado procurando por uma chave em uma pequena sala de três por três metros. Eu só a encontrei na minha terceira tentativa, quando ela finalmente apareceu em um local que era visível. O mesmo problema se aplica a quase todos os outros itens, notas, fitas, diários e tudo mais.

Na prática, os jogadores simplesmente correm pelos locais de Tarkov e completam tarefas para os comerciantes, muito parecido com missões secundárias, tudo para que eventualmente possam ganhar um bilhete para o submarino.

Buracos de Lore e Inconsistências

Desde que passei mais de sete anos em EFT (com intervalos), ainda mantenho contato com veteranos de longa data. Muitos deles abandonaram o jogo há muito tempo; alguns retornaram para o lançamento, mas, ao não ver melhorias reais, saíram novamente. Os amigos que ficaram jogam muito menos—apenas algumas horas por semana, ou preferem PvE por razões óbvias. E aqueles que permaneceram começaram a notar uma tonelada de inconsistências na lore.

The EMP blast is impressively shown in the opening cutscene
A explosão de EMP é impressionantemente mostrada na cena de abertura

O exemplo mais gritante é a falta de dispositivos de navegação para os PMCs. De acordo com a história, uma explosão de EMP ocorre em um dos prédios altos no Epicentro, desativando toda a eletrônica na cidade. Essa é a explicação do jogo para o motivo pelo qual seu personagem não tem um PDA ou, pelo menos, um smartphone. Supostamente, a eletrônica simplesmente não funciona! Mas na realidade, todos os outros dispositivos eletrônicos funcionam perfeitamente: lanternas, óculos de visão noturna, miras de ponto vermelho e holográficas, até mesmo luzes de Natal que aparecem durante eventos de inverno.

There's power, and bitcoin mining is running
Há energia, e a mineração de bitcoin está funcionando

Você poderia argumentar que o EMP afetou apenas as comunicações, mas isso também não se sustenta: os comerciantes entram em contato com você regularmente, a comunicação por rádio é usada na história, você escaneia frequências no Centro de Inteligência, e Voivode se comunica com o Vigia do Farol. Portanto, as comunicações ainda estão ativas, assim como a eletricidade. A falta de dispositivos de navegação é apenas os desenvolvedores não querendo implementá-los. E este é um jogo lançado em 2025.

Some location maps do exist in the game. But actually using them is impossible
Alguns mapas de localização existem no jogo. Mas realmente usá-los é impossível

Anteriormente, falei sobre como as missões da história funcionam. A ideia de contar a história através de anotações poderia ter sido eficaz, se não fosse por um grande problema. As descrições das missões são genuinamente horríveis. Não estou exagerando, confie em mim. Comece a missão da história “Eles Já Estão Aqui” e você verá imediatamente o que quero dizer. A descrição diz para você encontrar um lugar onde ninguém vive há muito tempo, quase palavra por palavra. Não há pistas, nem marcadores de mapa, e nem mesmo uma dica vaga. Você é essencialmente esperado para procurar em cada casa abandonada em cada mapa, porque a descrição nem menciona qual localização você deve estar.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

E não é apenas esta missão. É a mesma história com quase todas as tarefas, repetidamente. “Encontre e inspecione um lugar na Costa.” Onde exatamente você deve olhar? Você já viu a Costa? É um mapa enorme com dezenas de casas, um enorme resort e incontáveis pontos de interesse.

Como você percebe a história de Escape from Tarkov?

Resultados

Outra coisa que eu realmente “apreciei” enquanto jogava a história é como algumas missões exigem itens opcionais para serem completadas corretamente, como fitas de áudio. Pegue a missão “Chama Azul” como exemplo. Seu diário diz para você inspecionar o correio. Dentro, você encontra a fita de áudio #1. Essa gravação sugere que também há uma fita #2, então você vai e encontra essa também. Mas acontece que há uma terceira fita também.

Se você perder isso e continuar progredindo na missão ao abrir o carro do trabalhador dos correios e pegar o documento, a missão será atualizada, mas não será realmente concluída. Você então terá que voltar ao correio, encontrar a fita final, que, assim como as duas anteriores, nunca é mencionada em lugar nenhum, ouvi-la e voltar ao carro para abrir o porta-malas novamente. Só depois disso a missão finalmente será concluída, porque você agora encontrou tudo.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Um “Bilhete” de Mão Única

Enfrentei um problema semelhante durante a missão “Bilhete”. Vamos deixar de lado o fato de que eu estava indo para o final bom, completei todas as missões opcionais, sete delas além de “Bilhete”, e encontrei cada pedaço de evidência menor, que então entreguei a Kerman e até desbloqueei uma conquista por isso. Também entreguei a evidência principal que havia encontrado anteriormente.

Depois disso, no entanto, ouvi a frase “O Mecânico não conseguiu tirar nada do pen drive”, e Kerman simplesmente parou de falar comigo e me mandou para Prapor. A parte estranha é que eu nunca recusei cooperar com ele. Pesquisei em todos os recursos online que consegui encontrar e não encontrei uma única pessoa que tivesse enfrentado o mesmo problema.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

De qualquer forma, fui até Prapor, que exigiu que eu acumulasse 500 milhões de rublos. Tudo bem, desafio aceito. Depois de entregar o valor total, recebi três missões, cada uma com um limite de 72 horas. Terminei todas as três em 10 horas e as entreguei. Mas apenas 1 de 3 foi marcada como concluída no meu diário de tarefas, então não recebi a conquista. Mesmo assim, o NPC me entregou uma “nota” para ativar no intercomunicador em Shoreline, que serve como a transição para o Terminal e o início da missão final.

That’s what half a billion rubles looks like
É assim que meio bilhão de rublos se parece

Eu vou para Shoreline, e não há botão “Usar”. Fiz um relatório de bug, assumindo que o botão está faltando porque o jogo acha que ainda não terminei as missões do Prapor. Não há resposta por dois dias, e na segunda noite tento chegar ao Terminal novamente.

Desta vez funciona. O botão “Usar” aparece. Animado, faço um chá, reúno minha família em torno do PC e vou para a transição. Depois de 12 minutos de geração de objetos, meu operador aparece em uma sala de suprimentos. Você só deveria acabar lá depois de uma cena cortada e depois que todo o seu loot é removido do lado direito do seu inventário. Mas eu ainda tenho minhas armas e equipamentos. Posso ouvir tiros do lado de fora. Os Scavs já estão atacando o Terminal. Tento sair, mas não consigo. O botão de interação da porta está inativo.

E agora? Fecho o jogo à força e tento entrar no Terminal novamente. Mesmo resultado. Mudo de computador, meu filho gentilmente me deixa usar sua máquina poderosa por algumas horas. Isso ajuda? Não. Meu personagem está de volta na sala de suprimentos, ainda totalmente equipado.

Então eu decidi me dedicar totalmente. Eu lanço o mapa Shoreline nos servidores da BSG, há um modo PvE para isso, ativo a nota no intercomunicador novamente, me dirijo ao Terminal e então… após nove minutos de geração de objetos, o jogo educadamente lança um erro dizendo que a sessão acabou e me manda de volta para meu stash. Só que agora, a nota do Prapor desapareceu. Eu poderia ter pegado uma nova nota do NPC, exceto que após visitar o Terminal, a missão não está marcada como falhada.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Desde que a lógica da cadeia de missões estava completamente quebrada e o jogo acreditava que eu não havia completado as três tarefas cronometradas, a missão foi finalmente marcada como falhada após três dias. Mas não falhou porque eu não consegui passar pelo Terminal. Falhou porque o jogo decidiu que eu não havia terminado aquelas três missões cronometradas.

Agora, para acessar o Terminal novamente, preciso trazer ao Prapor um contêiner seguro “Kappa”, que só é desbloqueado após completar 200 missões. E isso não é uma piada. Você realmente tem que terminar exatamente duzentas missões secundárias para obtê-lo. Naturalmente, ao longo da história, eu completei talvez metade delas. Mas, honestamente, nada disso parece ser minha culpa, e perder tempo moendo o resto apenas para alcançar a missão final não faz absolutamente nenhum sentido.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

***

Pessoas que realmente não se importam com algo não se dão ao trabalho de apontar suas falhas. Elas apenas dão de ombros e seguem em frente. Então, quando nós, jogadores que passamos milhares de horas em Escape from Tarkov, criticamos o jogo, isso não significa que somos haters. Significa que nos importamos. Significa que queremos, e temos todo o direito, de exigir que os desenvolvedores nos ouçam e melhorem o jogo.

No entanto, agora, a situação parece muito diferente. E como eu disse na minha análise deste jogo, que de outra forma é notável, se os desenvolvedores continuarem a ignorar sua comunidade, Tarkov permanecerá nada mais do que uma sombra de sua ideia original.

Quanto a mim, não planejo tentar escapar de Tarkov novamente. Três mil e quinhentas horas foram suficientes para entender que simplesmente não vale mais meu tempo.

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