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Revisão do Multiplayer de Battlefield 6: A Experiência de Dois Lados da Moeda

Ilya Yakimkin
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Minhas primeiras impressões sobre Battlefield 6no modo multiplayer foram extremamente positivas, pois faz muito tempo que não temos um atirador militar sólido onde cada elemento do design do jogo é polido à perfeição. No entanto, quanto mais tempo passei jogando, mais claros se tornaram os problemas e momentos infelizes — questões que não apenas ofuscaram todos os lados bons, mas também conseguiram estragar significativamente minha impressão geral do projeto. Nesta análise, discutirei o que está errado com Battlefield 6 e por que os desenvolvedores precisam absolutamente reformular elementos-chave para manter uma base de jogadores online estável.

Imitando Call of Duty

Eu tive muitas emoções positivas com o teste beta de Battlefield 6 e estava cem por cento certo de que a versão de lançamento seria um dos principais atiradores online de 2025. E quando o jogo finalmente foi lançado, minhas primeiras impressões foram extremamente brilhantes e alegres. Claro, isso sem contar a campanha de história, que pelos padrões modernos se revelou muito chata e tecnicamente áspera. A propósito, você pode conferir a análise de um jogador aqui. Mas quanto mais tempo passei em Battlefield 6, mais comecei a notar problemas e falhas que mudaram fundamentalmente minha percepção do jogo.

Vale a pena notar de imediato que Battlefield 6 é, de fato, um atirador multiplayer sólido que é difícil de largar. O dinamismo sem fim e a sensação de guerra real, envolvendo não apenas a infantaria, mas também uma variedade de veículos pesados, tornam-no incrivelmente envolvente. Ao contrário da beta, onde a maioria das batalhas ocorria em mapas apertados e excessivamente lineares, a versão de lançamento tem tudo que amamos na franquia: mapas enormes, tanques, aviões, helicópteros e muito espaço para manobra. Claro, não há nada radicalmente novo, mas o simples fato de que a série recuperou seu dinamismo já é um grande ponto positivo.

A partida mal havia começado, e o tanque inimigo já estava estacionado bem ao lado do ponto de spawn da nossa equipe. Clássico...

No entanto, apesar da presença de veículos diversos, você passará a maior parte do tempo em tiroteios regulares, já que o design central do jogo é quase inteiramente copiado de Call of Duty. Não há mais planejamento tático ou interações em equipe. Apenas tiros caóticos em inimigos e tentativas desesperadas de sobreviver à loucura que se desenrola no mapa. A sensação de que você está jogando Battlefield rapidamente desaparece quando você vê soldados pulando pelo mapa e deslizando a cada segundo. A grande maioria dos jogadores nem tenta sobreviver no campo de batalha. Muitos apenas correm de cabeça na ação, visando acumular o máximo de eliminações possível antes de renascer no ponto mais próximo. Capturar objetivos e completar tarefas designadas são sempre uma prioridade secundária — se não terciária — para eles.

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Jogabilidade desigual

À primeira vista, atirar em Battlefield 6 parece bastante agradável. O design das armas e suas animações são feitos em um alto nível. Também há um recuo notável — você não pode simplesmente pegar um rifle aleatório e começar a acertar cabeçadas instantaneamente. Você terá que se acostumar com cada arma, caso contrário, a maioria das suas balas irá para qualquer lugar, menos para o inimigo. Você pode melhorar o manuseio de rifles e carabinas com várias modificações, que são desbloqueadas à medida que você sobe de nível com cada arma. Enquanto na beta você podia atualizar armas em apenas algumas horas, na versão de lançamento leva vários dias de jogo contínuo para atualizar completamente um rifle de precisão. Os desenvolvedores lançaram recentemente um patch que aumenta a quantidade de experiência concedida por partida, mas isso não melhorou realmente a progressão, já que após o nível 20 a velocidade de atualização diminui novamente para sua taxa original.

A maioria dos desafios é realmente cansativa. E você terá que completá-los de qualquer maneira, já que simplesmente não há outra maneira de conseguir uma nova arma melhor

Apesar do fato de que atirar em Battlefield 6 é implementado bem em termos de feedback tátil e visual, em termos de jogabilidade, honestamente, é terrível. Primeiro, o registro de acertos é horrível. Mesmo que meu ping raramente ultrapassasse 30 no servidor, o jogo frequentemente se recusava a registrar acertos em inimigos. Não era incomum eu esvaziar um carregador inteiro a uma distância quase de ponto-blank, apenas para ver talvez 3 de 26 balas realmente registradas como acertos. Depois de 10-15 horas, percebi que a maioria dos jogadores estava correndo com metralhadoras e espingardas. E isso não é surpreendente, já que essas armas lhe dão uma chance garantida de matar um inimigo, apesar do registro de acertos defeituoso.

Em segundo lugar, Battlefield 6 não apenas trouxe de volta o terrível sistema de bloom de ADS, mas o quebrou ainda mais. Para aqueles que não estão familiarizados: esta é uma mecânica que randomiza a dispersão das balas. Então, mesmo que você esteja mirando e parado perfeitamente, suas balas têm uma grande probabilidade de ir em direções aleatórias — qualquer lugar, menos onde você está mirando. Por causa disso, você pode facilmente ser morto por alguém com uma pistola ou SMG a curta distância, enquanto seu fogo de retorno de um rifle de assalto mal os arranha. Além disso, a chance de dispersão aleatória aumenta enquanto você se move lateralmente e, mais importante, não se reinicia após parar. Portanto, se você passar alguns minutos correndo do ponto de spawn até um encontro, você provavelmente morrerá instantaneamente, já que suas chances de superar um inimigo são extremamente baixas.

Em terceiro lugar, você não pode ignorar os problemas com a quantidade de munição dada e a falta de um equilíbrio pensado. Se você jogar como um assaltante ou engenheiro, esteja preparado para imediatamente procurar um médico amigo após um tiroteio apenas para implorar por uma bolsa de munição. Não só não há nada para atirar até que você passe horas jogando, mas também simplesmente não há nada para atirar. E considerando que 70% das suas balas erram, você morrerá na maioria das vezes simplesmente porque o carregador da sua arma está vazio.

Ao jogar como assaltante, é crucial levar uma espingarda com você, já que a munição do seu fuzil de assalto acaba após o primeiro tiroteio. Dessa forma, você sempre terá uma alternativa à mão para se segurar até que um médico com uma bolsa de munição chegue

Como a maioria das modificações e armas estão bloqueadas atrás de horas de jogo, um novato ou um jogador que passa no máximo três horas por semana jogando simplesmente terá que “sofrer” com as armas iniciais. Não só a dispersão do ADS impede jogadores habilidosos de “garantir” vitórias com tiros na cabeça, mas uma arma não aprimorada é literalmente incontrolável. Sem um estoque adequado, não há recuo gerenciável. Sem uma boa mira, é difícil avistar inimigos que muitas vezes se misturam ao ambiente. Sem munição melhorada, você é forçado a ficar a curta distância para que seu dano não caia acidentalmente à distância.

A maioria das miras é lixo. As mais interessantes são desbloqueadas após o nível 20. Portanto, esteja preparado para suportar e lutar com a versão padrão da arma por um tempo

No final, o aspecto de tiro, apesar de seus visuais “ricos”, funciona extremamente mal. Por causa de todas essas nuances, atirar é simplesmente desconfortável. Sim, nas primeiras cinco ou seis horas esses problemas podem não ser óbvios devido ao alto ritmo e densidade da ação. Mas assim que a empolgação inicial se esvai, as falhas claras se tornam aparentes. Pelo menos, você definitivamente se perguntará: “Quanto mais eu tenho que jogar para desbloquear uma nova arma?” E quando você vê os requisitos insanos para desbloquear novas armas, é bem provável que você nem se preocupe em tentar fazer isso de propósito.

Mapas Cheios de Exploits

Como já mencionado, o sistema de movimento foi claramente criado com Call of Duty em mente. A infantaria se move rapidamente pelo mapa e pode deslizar, correr agachada e arrastar cinematograficamente aliados feridos para fora da linha de fogo. O controle do personagem é muito conveniente. Por causa do dinamismo aumentado — especialmente em comparação com as entradas anteriores — o movimento em Battlefield 6 é a chave para a sobrevivência. Acampar e eliminar pessoas de um local seguro, como antes, não funciona mais. Em mapas pequenos, multidões de jogadores correm descontroladamente e, na maioria das vezes, atiram de forma apressada, apenas para compensar as falhas do sistema ADS.

As especializações de classe na versão de lançamento são um pouco diferentes do que foi mostrado na beta. Ainda temos assalto, médico, engenheiro e atirador, mas suas habilidades e conjuntos de gadgets agora estão mais equilibrados. Por exemplo, o assalto agora tem um farol de spawn, que originalmente pertencia ao atirador. E isso faz sentido, já que os atiradores geralmente não têm pressa de correr para pontos contestados. O médico, graças ao desfibrilador e à bolsa de munição, se tornou a classe mais popular entre os jogadores. E o atirador também tem um drone controlado remotamente, que não só é conveniente para localizar inimigos, mas também para alcançar lugares de difícil acesso de onde se pode eliminar esquadrões inteiros enquanto permanece completamente seguro.

Embora os desenvolvedores tenham abandonado o sistema de heróis introduzido em Battlefield 2042, cada classe na sexta edição ainda possui um grupo de personagens pré-fabricados com nomes, histórias de fundo e aparências

Sim, os mapas em Battlefield 6 estão completamente quebrados, e qualquer jogador esperto pode subir no telhado de um prédio e começar a destruir um drone com um martelo. Na realidade, há muitas maneiras de entrar em áreas restritas pelos desenvolvedores, e isso arruína completamente a experiência de jogo. Mesmo na beta, fiquei surpreso com a forma como jogadores da China conseguiram subir nos telhados do Cairo e atirar em todos que entravam na zona de captura. Mas isso foi apenas o começo — porque na versão de lançamento, as pessoas agora estão subindo na ponte em Nova York e eliminando impiedosamente qualquer um que corre pelo mapa. Você também pode usar um helicóptero para pousar em certos prédios e capturar pontos diretamente de lá. No mapa da montanha, um atirador pode ficar debaixo das texturas do mapa e se tornar invulnerável, já que aquele ponto simplesmente não pode ser atingido. E acredite, isso é apenas uma pequena amostra dos muitos pontos de exploração nos mapas.

Encontrar um lugar isolado e “acampar” é a tática favorita

As arenas de batalha em si são como as mecânicas de tiro: bonitas por fora, ruins por dentro. Os ambientes são detalhados e bem elaborados. É claro que os desenvolvedores levaram em conta os problemas do Battlefield anterior e tentaram evitar espaços vazios. Cada canto do mapa, cada sala de um prédio e cada rua estão cheios de detalhes interessantes e toques visuais. Além disso, muitos elementos do ambiente podem ser completamente destruídos. No entanto, nem todos os edifícios no mapa são destrutíveis, então não há um impacto real no design do jogo, ao contrário de algo como The Finals. No geral, apenas a aparência do mapa e, às vezes, as condições para os tiroteios mudam. Por exemplo, um tiro bem colocado de lançador de granadas pode destruir um ninho de atirador ou criar cobertura para sua equipe.

Há alguns segundos, havia uma cobertura confiável aqui, perfeita para eliminar ondas de inimigos. A equipe adversária percebeu que era mais fácil nivelar a casa com um bombardeio de foguetes do que tentar invadi-la

Do ponto de vista do jogo, os mapas são insípidos e desbalanceados. Por causa da desordem de pequenos objetos, os veículos só podem se mover por caminhos e estradas designados. Como resultado, os tanques constantemente dirigem diretamente sobre minas colocadas por engenheiros, sem como evitá-las. E não há tempo para atirar nelas para abrir um caminho, já que a equipe inimiga vai incessantemente te bombardear com fogo de foguetes, transformando seu veículo em sucata. No mapa Liberation Peak, é impossível vencer como o lado atacante, porque há uma colina que está sempre cheia de atiradores, tornando impossível até mesmo rastejar até o objetivo. O mapa Mirak Valley é injogável em todos os modos disponíveis. Em "Breakthrough", os atacantes têm coberturas muito escassas para se proteger de ataques inimigos. Em "Conquest", os pontos estão tão próximos que toda a partida se transforma em um massacre clássico de todos contra todos. E problemas como esses existem em quase todos os mapas. Por causa disso, na sua décima hora, você já saberá com certeza se vai vencer na defesa ou perder no ataque, dependendo do mapa que você pegar.

Veículos de Papelão

Os veículos em Battlefield 6 são tão controversos quanto tudo o mais. Em mapas maiores, você pode experimentar a maioria dos veículos, mas em mapas médios e pequenos, geralmente precisa ir a pé. Tanques, apesar de sua aparência intimidadora e canhões poderosos, na verdade são destruídos mais rapidamente do que os carros civis espalhados como decorações. Os desenvolvedores tentaram equilibrar seu poder e sobrevivência, mas no final, um tanque pode contribuir para a vitória apenas se for dirigido por um verdadeiro ás com três engenheiros a bordo, todos prontos para se sacrificar para consertar a armadura. Em todas as partidas que joguei, raramente encontrei jogadores experientes que pudessem detectar minas a tempo e prever a aparição de esquadrões inimigos com lançadores de foguetes. A maior parte do tempo, os companheiros de equipe simplesmente pulavam em um tanque e o destruíam antes mesmo de chegar à zona de captura.

O tanque no mapa "Cairo" sempre faz uma contribuição significativa para a vitória. Infelizmente, nem sempre chega ao ponto de captura vivo, já que não há onde se esconder do fogo de foguetes inimigos nas ruas estreitas

Os jipes e veículos leves são absolutamente inúteis em Battlefield 6. Ninguém em sã consciência sequer tenta dirigi-los. Não só são destruídos ao menor espirro, mas o atirador é atingido antes mesmo de conseguir mirar. Além disso, a dispersão das balas é tão caótica que matar alguém com a metralhadora já é uma conquista especial. O melhor que você pode fazer com um jipe ou quadriciclo é chegar rapidamente a um ponto de captura ou distrair os inimigos enquanto seu esquadrão tenta flanquear. Por outro lado, tanques, carros e outros veículos terrestres manobram muito bem, o que é definitivamente um grande ponto positivo.

Você não vai pilotar aviões e helicópteros com frequência. Os mapas em Battlefield 6 são simplesmente pequenos demais para esse tipo de veículo. Além disso, os veículos aéreos são extremamente vulneráveis a mísseis guiados, tornando-os alvos muito fáceis. Os controles do helicóptero na sexta edição são bastante complicados — especialmente com teclado e mouse. Por causa disso, os pilotos quase nunca são úteis em batalha. Ases são raros, e os novatos geralmente colidem diretamente com o chão, bem no ponto de captura. Mas isso não significa que aviões e helicópteros sejam inúteis no geral. Pelo contrário, em mãos habilidosas, esses veículos fazem a maior contribuição para a vitória: apoio aéreo, forçar os atiradores a saírem de suas coberturas e limpar os objetivos das fortificações inimigas. Se apenas Battlefield 6 adicionasse uma escola de voo e explicasse claramente como pilotar helicópteros de forma eficaz, esses veículos seriam muito mais úteis.

Modos de Battlefield 6

A maioria dos modos clássicos de Battlefield retornou na sexta edição. Infelizmente, muitos deles são injogáveis devido a mapas mal projetados e equilíbrio pouco claro. Por exemplo, antes do patch, os veículos não apareciam na maioria das partidas, o que naturalmente levava a perdas. "Avanço" funciona mal em muitos mapas, com inimigos constantemente aparecendo perto dos pontos de captura, tornando quase impossível para os atacantes garantirem uma posição. Nos jogos anteriores, os mapas tinham lógica e cenários de combate bem pensados, mas em Battlefield 6 muitas vezes é apenas uma corrida monótona e exaustiva de ponto a ponto.

Não consigo explicar exatamente por quê, mas jogar na defesa é sempre muito mais fácil. Talvez seja devido ao equilíbrio ruim e ao rápido reaparecimento perto do ponto de controle

Este é definitivamente um grande passo para trás, já que anteriormente as condições para capturar pontos estavam sempre mudando, oferecendo a ambas as equipes novas experiências e uma chance de vencer. O modo "Conquista", onde ambas as equipes lutam pelo controle do território, é muito caótico e sem sentido. Os jogadores geralmente não se comunicam entre si. As equipes ignoram os objetivos principais e não interagem, focando em acumular o maior número possível de eliminações para completar o próximo desafio para uma nova arma.

Apesar do alto número de jogadores no Steam, os servidores estão principalmente cheios de bots no início, que são gradualmente substituídos por jogadores reais durante a partida

O modo "Assalto", projetado no espírito de Counter-Strike, é o mais popular nos servidores. Isso não é surpreendente, já que é o modo mais curto e permite que você melhore suas armas mais rápido do que nos outros. O modo mais interessante e perfeitamente adequado ao ritmo e à dinâmica de Battlefield 6 é o modo "Escalada". Nele, você luta por um grande número de pontos de controle, que diminuem gradualmente com o tempo, tornando os minutos finais da partida extremamente tensos. As condições em mudança forçam você a experimentar táticas e usar todo o seu arsenal de combate.

É importante notar que, apesar do enorme número de problemas e desvantagens óbvias, Battlefield 6 ainda é divertido de jogar. Sim, os mapas estão cheios de buracos, os veículos são feitos de papelão, e os desafios e a progressão são um verdadeiro trabalho árduo. No entanto, a jogabilidade, o dinamismo e a diversão geral nas partidas mantêm você grudado na tela e, o mais importante, entretido. Em Battlefield 2042 eu geralmente bocejava de tédio, procurando por inimigos reais entre multidões de bots, mas no sexto jogo eu estava constantemente em tiroteios, puxando companheiros de equipe para fora de fogo pesado e liderando um esquadrão inteiro de cortadores desesperados quando a derrota parecia inevitável. Battlefield 6 gera todo tipo de situações que podem facilmente te deixar frustrado ou, pelo contrário, te dar um impulso de energia.

Recentemente, o modo "battle royale" Redsec apareceu, que essencialmente não é diferente de Call of Duty: Warzone. Você corre por um mapa vazio, coleta loot e tenta sobreviver — entediante, em uma palavra. É óbvio que o modo foi montado às pressas para atrair jogadores com acesso gratuito e convencê-los a comprar o jogo principal. Eu consegui jogar apenas algumas partidas em Redsec, e no geral é um clone muito áspero e sem graça de Warzone com um mapa feio, sons quebrados e um desequilíbrio selvagem onde um tanque pode eliminar quase todos os oponentes. Além disso, a dispersão do ADS torna os tiros ainda mais aleatórios, então atirar neste modo é ainda mais frustrante do que no jogo principal.

O modo Redsec foi lançado em um estado muito cru. Os desenvolvedores deveriam ter realizado um teste beta primeiro antes de adicionar um clone de Warzone à versão de lançamento de Battlefield 6

Trapaceiros e Problemas Técnicos

Os visuais em Battlefield 6 são muito agradáveis. Não há tecnologias de ponta no jogo, mas o nível de detalhe nos locais, as animações e a atmosfera geral são de primeira linha. Ao contrário do modo para um jogador, onde os gráficos eram simplesmente horríveis, cada aspecto dos visuais no multiplayer parece muito sólido. Sim, a iluminação às vezes é um pouco artificial, mas você mal percebe isso, já que o ritmo acelerado dos eventos não lhe dá tempo para andar calmamente e admirar a paisagem.

Texturas borradas, reflexos mal feitos e iluminação mal posicionada não são notáveis quando explosões estão estourando e rifles de assalto estão disparando ao redor

Em termos de otimização, tudo está em ordem. O jogo roda suavemente na maioria das configurações e oferece taxas de quadros estáveis. Apesar dos problemas óbvios com o registro de acertos, os servidores são estáveis, sem desconexões ou lag. O muito comentado Javelin anti-cheat acabou se mostrando tão inútil quanto o Easy Anti-Cheat. Há muitos trapaceiros nas partidas, especialmente nos servidores asiáticos. Aimbots, wallhacks e munição infinita — pelo menos um jogador em cada partida está usando algo. O Secure Boot obrigatório apenas deu mais dores de cabeça aos jogadores, mas ajudou a reduzir a entrada de usuários desonestos.

Mesmo que Battlefield 6 tenha a versão de lançamento mais estável da série, ainda há muitos bugs e falhas. As barras pretas piscantes da beta não desapareceram. A incapacidade de mudar acessórios durante uma partida ainda está presente. Ficar preso em texturas, animações travadas e outros problemas chegaram à versão de lançamento com força total. Às vezes, os veículos simplesmente param de aparecer em uma partida, ou a infantaria renasce dentro do casco de um tanque sem saída. Pequenas imperfeições não interferem realmente na jogabilidade, mas os problemas muito maiores com trapaceiros, registro de acertos e pontos "furados" no mapa são tão irritantes que às vezes você só quer fechar o jogo e não voltar até que a EA finalmente lance pelo menos algum tipo de patch.

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Battlefield 6 é um shooter multiplayer decente e um concorrente digno de Call of Duty, mas eu simplesmente não posso chamá-lo de uma revolução, muito menos um retorno triunfante às raízes da série. Em sua essência, este é um jogo completamente diferente, com mais características reconhecíveis de Call of Duty do que aquelas dos projetos anteriores da DICE.

Limites de progressão severos, registro de acertos pouco claro e um equilíbrio terrível em todos os aspectos impedem que a sexta edição se torne a melhor da série. Sim, a jogabilidade e a dinâmica geral são de primeira linha, mas jogar isso regularmente é simplesmente muito sufocante e exaustivo. A abundância de trapaceiros e pessoas desbloqueando acessórios em modos de bot impede que você aproveite totalmente a jogabilidade.

O projeto tem potencial para um desenvolvimento futuro, mas se a EA realmente irá desenvolvê-lo é uma grande questão. Judando pelo primeiro passe de batalha, a prioridade do publisher é a monetização, e só depois corrigir os muitos defeitos que a sexta edição possui.

    Controle
    8.0
    Som e música
    7.0
    Multiplayer
    6.0
    Jogabilidade
    6.0
    Gráficos
    7.0
    6.8 / 10
    Battlefield 6 is a solid team-based shooter that feels more like Call of Duty than previous games in the series. It has plenty of positives that can keep you hooked for a long time, but drawn-out progression, broken hit registration, and a lack of clear balance prevent you from fully enjoying it.
    Prós
    — Excellent dynamics in battles;
    — Spectacular firefights;
    — A variety of vehicles;
    — Diverse game modes;
    — Good graphics;
    — Pleasant weapon animations;
    — Comfortable controls;
    — Cool sound effects;
    — Decent optimization.
    Desvantagens
    — Exhausting weapon progression;
    — Mandatory challenges;
    — Terrible hit registration;
    — ADS bloom system;
    — Lack of thoughtful balance;
    — Exploit-Ridden Maps;
    — Abundance of cheaters;
    — “Cardboard” vehicles;
    — Intrusive microtransactions;
    — Bugs and technical issues.
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