
Prévia da Beta Aberta de Battlefield 6: Os Passos Certos no Desenvolvimento da Série

Após o lançamento não tão bem-sucedido e morno de Battlefield 2042 e Battlefield 5, muitos jogadores perderam a fé na série e começaram a criticar massivamente a EA e a DICE por sua atitude irresponsável em relação à franquia. E sim, é difícil de acreditar, mas a reação negativa generalizada e as declarações vocais dos fãs realmente forçaram a editora a mudar sua abordagem para o desenvolvimento da próxima edição principal. Battlefield 6 pode ser descrito como um leve retrocesso na jogabilidade e na fórmula atmosférica de Battlefield 3 e 4, mas com melhorias totais em todos os aspectos que os jogadores pediram nos últimos 10 anos. Passamos cerca de 20 horas no teste beta aberto e podemos afirmar com confiança: Battlefield não apenas retornou à indústria com força total, mas também está pronto para mostrar à Activision e ao seu Call of Duty como as coisas devem ser feitas.
Os fãs conseguiram o que pediram
Há muitos debates sobre qual jogo da série Battlefield foi o melhor, mas, a julgar pelas avaliações dos jogadores e memórias, foi Battlefield 3 que se tornou a referência que a DICE deveria ter seguido ao fazer sequências. Não é surpresa que, após uma série de experimentos fracassados e o controverso Battlefield 2042, a administração da EA decidiu reiniciar completamente o processo de desenvolvimento da próxima edição e trazer a série de volta à fórmula de 14 anos atrás. Agora, Battlefield 6 está sendo desenvolvido por um grupo inteiro de estúdios, e o processo está sendo liderado pelo conhecido Vince Zampella — o pai de Call of Duty, Titanfalle Apex Legends. Essas são as melhores decisões que a editora poderia ter tomado. Delegar responsabilidades dentro do coletivo Battlefield Studios permitirá que o produto seja lançado em boas condições técnicas, e Zampella entende melhor do que ninguém o que os fãs querem e em que direção a franquia deve evoluir.
Embora o lançamento completo de Battlefield 6 esteja agendado apenas para o início de outubro de 2025, você já pode experimentar o modo multiplayer como parte do teste beta aberto. Claro, o conteúdo é, para dizer o mínimo, um pouco escasso, mas, no geral, a versão dá uma ideia clara das mudanças direcionadas na jogabilidade, ritmo, dinâmica e na atmosfera geral do projeto que está por vir. E sejamos honestos, este é o primeiro teste beta na história da série que não apenas surpreende com sua execução técnica, mas também com o hype geral em torno do jogo. Nos primeiros dias de teste, os números de jogadores online no Steam sozinhos quebraram todos os recordes.
Após o primeiro dia de testes de Battlefield 6, podemos afirmar com confiança: a franquia realmente retornou em sua melhor iteração e entrega exatamente as emoções que você espera dela. Nada de correr por mapas enormes procurando inimigos — apenas ação sem fim e assaltos espetaculares a pontos de controle em meio ao estalo de fachadas de prédios desmoronando. Os desenvolvedores claramente estão mirando em uma competição feroz com Call of Duty, então o foco principal do design do jogo está nas batalhas de infantaria e tiroteios, não em veículos e planejamento tático.
Which Battlefield game do you consider the best?
Loucuras e Caos
Durante o teste beta, apenas alguns mapas estão disponíveis, onde tanques e veículos de combate não têm muito espaço para manobrar. As localizações parecem visivelmente menores e mais complexas. Graças a isso, a densidade da ação permanece extremamente alta. Jogamos em servidores asiáticos, onde jogadores chineses e coreanos criam um verdadeiro caos no campo de batalha, nunca deixando você respirar do incessante chuveiro de balas. Por causa disso, capturar territórios no modo Breakthrough sempre parecia uma tarefa impossível. Imagine um exército numericamente limitado tentando recuperar um pequeno pedaço de terra de uma equipe que continua avançando de frente em ondas intermináveis, sem medo de levar uma bala perdida. Cada partida proporciona uma quantidade irreal de emoções e mantém você tenso até o final. Comparado a Battlefield 2042, este é realmente um grande passo à frente em termos de construção de uma experiência de jogabilidade bem projetada.
Loucuras e caos — assim você pode descrever uma partida em Battlefield 6. Os desenvolvedores deram a cada classe alguns itens superpoderosos, tornando quase impossível sobreviver mais de dois minutos em uma luta. O Engenheiro tem um RPG completo com um grande suprimento de foguetes, que pode não apenas destruir qualquer veículo blindado inimigo em segundos, mas também ser disparado em corredores estreitos e pontos de estrangulamento inimigos. Por causa disso, a maioria dos prédios e estruturas frágeis no mapa se transforma em escombros momentos após o início da partida. A classe de Assalto, além de um fuzil, recebe uma espingarda e um lançador de granadas que pode incinerar esquadrões inteiros com napalm e limpar áreas de difícil acesso. O Médico empunha uma metralhadora portátil (o jogo permite que você pegue qualquer arma, mas esta é a padrão) e monta barricadas, criando cobertura em pontos de reabastecimento. O Recon pode colocar algumas estações de rádio em um local isolado e ressuscitar aliados atrás das linhas inimigas. E o mais importante, o sistema de classes funciona exatamente como nos bons velhos tempos: sem Engenheiros é mais difícil lidar com tanques, sem Médicos você pode ficar sem suprimentos no pior momento possível, e Recons usam habilmente rifles de precisão para proteger suas costas.
O movimento em Battlefield 6 recebeu uma tonelada de melhorias que refrescam de forma abrangente as mecânicas desatualizadas. Correr agachado permite que você se mova rapidamente de cobertura em cobertura. Rolando durante o combate ajuda você a evitar tiros na cabeça e a assumir posições vantajosas. Ao reviver um companheiro de equipe, você pode arrastá-lo para a cobertura ou movê-lo mais perto de um Médico com um desfibrilador. Alguns recursos de movimento tornam a jogabilidade mais cinematográfica, enquanto outros são um passo em direção ao estilo de Call of Duty. Ao longo de 20 horas, encontramos mais inimigos correndo, pulando e rolando do que aqueles que estavam atrás da cobertura esperando o momento perfeito para atacar.
Atirar em Battlefield 6 é surpreendentemente satisfatório e não parece tão arcade quanto parecia nos trailers. Primeiro de tudo, cada arma tem seu próprio recuo e comportamento. Fuzis de assalto têm um recuo para cima à direita, enquanto carabinas em modo automático puxam a mira para fora do alvo. Claro, não está no nível de CS ou Valorant, mas você ainda precisará se acostumar a manter sua mira e controlar o recuo. O TTK (tempo para matar) varia dependendo da arma e do registro de acertos. Você pode matar um inimigo com uma SMG em um segundo se estiver perto, enquanto rifles podem facilmente enviar alguém de volta para o respawn com alguns tiros precisos na cabeça.

O rifle de sniper, no entanto, acabou sendo bastante controverso. Seu dano é sempre aleatório. Às vezes, um tiro na cabeça é uma morte instantânea, mas outras vezes causa apenas 60 de dano. Um tiro no corpo geralmente tira 80 HP, deixando os snipers sem margem para erro. Jogar com essa classe já é desafiador, e a aleatoriedade e o registro de acertos inconsistentes tornam ainda mais difícil. Falando nisso, isso pode ser um problema técnico com a versão beta, mas os servidores frequentemente falham em registrar o dano corretamente com qualquer arma. Esse problema é especialmente óbvio em lutas um a um, quando você esvazia um carregador inteiro em um inimigo e vê marcadores de acerto na tela sem sinais de erro, mas o inimigo não apenas sobrevive, mas também o mata com apenas alguns tiros de retorno. No começo, pensamos que éramos apenas nós que não entendíamos a escala de dano, mas muitos jogadores já reclamaram sobre esse problema, então é definitivamente real, e os desenvolvedores precisam consertá-lo antes do lançamento.

Voltando ao comportamento das armas, vale mencionar o sistema de upgrades e acessórios, que melhora as estatísticas e permite otimizar o recuo. Tudo é implementado de forma muito conveniente e simples, mas para desbloquear acessórios realmente úteis, você precisa usar ativamente uma arma específica. A maneira mais fácil de fazer isso é nos modos Dominação e Rei da Colina, onde você precisa capturar e manter pontos em mapas pequenos por um certo tempo. Os respawns nessas batalhas são instantâneos, e a alta densidade de encontros permite que você rapidamente elimine esquadrões inimigos. Os acessórios permitem que você use carregadores maiores ou uma mira laser. No entanto, por algum motivo, rifles de sniper não têm miras únicas — eles usam exatamente as mesmas que os fuzis de assalto. Essa é uma decisão bastante estranha, já que a mira padrão oferece imediatamente a máxima ampliação, e todas as outras apenas pioram a visibilidade e não oferecem vantagens reais. Em geral, é uma beta — o que mais há para dizer.
Os mapas, como mencionado anteriormente, são mais complexos e relativamente pequenos em tamanho. A geometria é legível e simples, permitindo que você chegue ao seu destino em apenas alguns momentos. O nível de detalhe aumentado acrescenta ao espetáculo, mas prejudica a visibilidade — os inimigos frequentemente se misturam ao ambiente. Perder um inimigo em uma escada é uma ocorrência comum. Você pode experimentar veículos apenas no mapa Liberation Peak, e mesmo assim, com certas limitações. Tanques podem se mover principalmente ao longo de rotas predefinidas e não podem entrar em áreas onde esquadrões inimigos estão concentrados. Além disso, eles são destruídos muito rapidamente graças aos engenheiros e ao enorme número de foguetes RPG nos inventários dos jogadores. Aviões e helicópteros também não desempenham um papel significativo na batalha — eles são constantemente destruídos por mísseis guiados antes de conseguirem chegar aos pontos de controle.
Os outros mapas são labirintos «tipo corredor» de prédios que desmoronam espetacularmente devido a explosivos e barragens de foguetes. O prometido sistema de deformação de prédios atualizado soou impressionante no papel, mas na prática, não é muito diferente dos jogos anteriores da série. Há muitos prédios no mapa que são apenas cascas geométricas, então não podem ser destruídos. É verdade que os desmoronamentos e a destruição de prédios que podem ser explodidos parecem espetaculares e até proporcionam uma vantagem tática nas batalhas, mas não vimos nada verdadeiramente inovador. Isso está longe de The Finals, onde a mudança de geometria é o núcleo da jogabilidade. Ainda assim, esse recurso transforma cada partida em um espetáculo visual, onde um tiro de tanque sortudo pode derrubar a fundação de um prédio de três andares, esmagando alguns inimigos que tentaram se esconder dentro.
Claro, nem tudo que deveria estar no lançamento final está implementado na versão beta. Muitos sistemas parecem inacabados ou ásperos ao redor das bordas. É claro que a jogabilidade central contém muitas mais possibilidades que ainda temos que explorar, mas mesmo agora parece que estamos olhando para uma versão aprimorada de Battlefield 4. Isso definitivamente não é um jogo completamente diferente ou uma revolução, mas sim uma experiência bem executada construída sobre as lições aprendidas com as entradas anteriores. Coordenação e distribuição de papéis são de extrema importância, enquanto veículos e planejamento tático ajudam a alcançar os objetivos. Tudo o que amávamos na série está presente aqui em sua totalidade.

Há problemas — e muitos deles
Ao falar sobre os problemas em Battlefield 6, devemos esclarecer imediatamente que esta é uma versão beta, e ela serve para dar aos jogadores a chance de descobrir bugs e problemas técnicos. E acredite, há mais do que o suficiente. Ficar preso em texturas, falhas visuais e cintilações de tela ocorrem em quase todas as partidas. Às vezes, a física falha, e os inimigos podem de repente disparar para o céu. Alguns jogadores já descobriram como aparecer diretamente em telhados, transformando partidas em um tiroteio de chuva de foguetes. Frequentemente caímos pelo mapa, vimos nosso modelo de personagem de uma perspectiva em terceira pessoa, aparecemos embaixo de um tanque e flutuamos junto com ele, incapazes de fazer qualquer coisa. E isso é apenas o que ficou na nossa memória.
Já falamos sobre o registro de acertos, e é um problema que realmente precisa ser corrigido, porque jogar com isso é muito desagradável. Não apenas o TTK nem sempre funciona corretamente — levando a duelos injustos — mas também torna algumas armas muito menos eficazes. Notamos que muitos jogadores preferem usar SMGs em vez de outros tipos de armas. Isso porque elas são mais eficazes em termos de registro de acertos e permitem que você atire enquanto corre.
Veículos se comportam de maneira muito antinatural e arcade. Além disso, eles se tornaram excessivamente frágeis e vulneráveis. A infantaria tem medidas de contra-ataque suficientes em seu arsenal desde o início da partida, então tanques são destruídos em segundos. Por causa disso, é comum ver veículos pesados cercados por dez engenheiros consertando-os sem parar.

Não conseguimos realmente experimentar aviões e helicópteros, já que os mapas na beta não são adequados para batalhas em grande escala. No geral, o conjunto de mapas é muito estranho. Por algum motivo, os desenvolvedores escolheram locais onde há constantes e intensas lutas, não deixando tempo para respirar. Por causa disso, você não pode realmente jogar como um sniper da maneira que poderia nos jogos anteriores. Tentar alinhar tiros na cabeça sob fogo intenso e os olhos atentos de escoteiros inimigos é pouco agradável. Helicópteros mal têm tempo de decolar antes de receber um aviso de que você está saindo do campo de batalha. Em resumo, estamos ansiosos por outros mapas que oferecerão mais oportunidades para implementar diferentes ideias de jogabilidade.

O menu de Battlefield 6 foi claramente projetado com Call of Duty em mente. Em alguns lugares, é conveniente e intuitivo, especialmente quando se trata de selecionar modos e personalizar acessórios. Mas não está isento de falhas. Primeiro, ao testar armas, você constantemente tem que pular para a área de treinamento e depois voltar ao menu para mudar seu arsenal. Por que você não pode apenas escolher uma arma e acessórios no local? Após uma partida, você não pode ir direto para a tela de personalização de personagens para ajustar seu equipamento. Para mudar de modo, você tem que voltar até o menu principal. Além disso, muitos botões não funcionam como deveriam. Às vezes, para aparecer, você precisa pressionar Esc primeiro, depois voltar ao mapa e finalmente clicar em Deploy.
Mas a principal coisa que deixou uma má impressão — trapaceiros. Há muitos deles. A dificuldade de instalar o jogo com o Secure Boot ativado e remover programas suspeitos não salvou Battlefield 6 de jogadores desonestos. E jogamos em servidores asiáticos, onde o problema de trapaceiros é especialmente grave. Wallhacks, aimbots e a capacidade de aparecer em qualquer lugar matam completamente a empolgação.
Frequentemente encontramos jogadores chineses que simplesmente ficavam parados e matavam com rifles de sniper através das paredes. Não importava se você estava correndo, rolando ou se escondendo atrás de uma porta — você sempre levaria um tiro na cabeça. O placar sempre mostra claramente quem está usando cheats e quem não está. Esses jogadores consistentemente acumulam 60-100 kills com mortes mínimas. A julgar pelas transmissões, as coisas estão um pouco melhores nos servidores europeus, mas a lista de reclamações de jogadores no Steam e Reddit ainda é enorme.
Os desenvolvedores já admitiram que o anti-cheat não está lidando com o influxo de trapaceiros, e o Secure Boot está longe de ser uma solução mágica. Durante apenas a primeira onda de testes beta, mais de 300.000 jogadores desonestos foram detectados. O que acontecerá no lançamento é difícil de prever, mas o anti-cheat Javelin claramente não é tão eficaz quanto o Vanguard da Riot.
Em resumo, há mais do que suficientes deficiências e problemas na beta. Muitos deles provavelmente serão corrigidos até o lançamento completo, mas o número de problemas realmente graves que quebram a jogabilidade central pode ser contado em uma mão. De qualquer forma, corrigir bugs, registro de acertos e TTK não levará anos de trabalho intenso, e de outra forma — tudo funciona.
Did you participate in the Battlefield 6 beta test?
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A julgar pela alta contagem de jogadores durante o teste beta e pelo feedback positivo dos gamers, o desenvolvimento de Battlefield 6 está indo na direção certa. Este é realmente o jogo que os fãs pediram ao longo dos anos — uma continuação das ideias e filosofia de Battlefield 3 e Battlefield 4. Excelente jogabilidade, destruição sólida, encontros dinâmicos e trabalho em equipe são a base da sexta edição, e funcionam brilhantemente, envolvendo você completamente. Às vezes, o jogo lembra Call of Duty 4, especialmente em termos de visuais, ambientação e atmosfera, mas sua base é inegavelmente «Battlefield».
Após 20 horas, fica claro que a EA está fazendo tudo o que pode para reconquistar o público principal e convencer a todos de que este é o jogo que eles estavam esperando. Battlefield 6 tem uma chance real de se tornar o melhor jogo da série, desde que os desenvolvedores consertem as falhas identificadas durante os testes. E, claro, se não estragarem a campanha da história. Estamos ansiosos pelo lançamento em outubro de 2025 e pela segunda fase de testes, que começa em 14 de agosto.
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