Artigos Entrevistas VGTimes Uma entrevista com os desenvolvedores do Dispatch. O que trabalhar na Telltale ensinou a você, como você conseguiu atrair Aaron Paul para a dublagem, e qual é a relação com The Office?

Uma entrevista com os desenvolvedores do Dispatch. O que trabalhar na Telltale ensinou a você, como você conseguiu atrair Aaron Paul para a dublagem, e qual é a relação com The Office?

Ermolaev Alexey
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Por 2025, o público já estava cansado de filmes de quadrinhos. Muitos estão interessados em satirizar estereótipos cansativos, como os mostrados em The Boys. Algo semelhante acontece no jogo Dispatch. Nele, você joga como um despachante, decidindo qual super-herói enviar para chamadas de emergência. Ao longo do caminho, você é incentivado a construir relacionamentos entre eles. Saiba mais sobre o projeto que está por vir em uma entrevista com os desenvolvedores.

Sobre Dispatch

O AdHoc Studio foi fundado por ex-alunos da Telltale que ficaram sem emprego após a falência da empresa em 2018. Foi posteriormente revivido, e ambas as equipes estão agora trabalhando no filme interativo The Wolf Among Us 2. No The Game Awards 2024, Dispatch, o primeiro projeto independente da AdHoc, foi anunciado.

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Você joga como Robert Robertson, um ex-super-herói. Seu traje foi destruído, então ele não pode lutar contra vilões pessoalmente. Em vez disso, ele ocupa uma posição administrativa e ajuda pessoas com superpoderes a resolver problemas em sua cidade. Muitos deles têm passados sombrios, e velhos hábitos podem ressurgir a qualquer momento. Isso deve ser levado em conta e conflitos devem ser evitados. Enquanto isso, o traje do protagonista está sendo restaurado, permitindo que ele participe pessoalmente das batalhas.

Em termos de gêneros de jogo, este é um jogo de estratégia que requer a gestão sábia de recursos e oportunidades. Você se envolve periodicamente em diálogos com personagens e toma decisões com consequências de longo alcance. Os gráficos lembram a animação moderna na linha de Invincible e Creature Commandos.

O personagem principal é dublado por Aaron Paul, mais conhecido por seu papel como Jesse Pinkman em Breaking Bad. Também estão presentes Jeffrey Wright, que atuou no Batman de 2022 e em Casino Royale, e Laura Bailey, que você pode reconhecer como Abby de The Last of Us: Part 2.

Assim como os projetos da Telltale, Dispatch será dividido em oito episódios. Os dois primeiros serão lançados em 22 de outubro, e os dois últimos em 12 de novembro. Uma demonstração já está disponível no Steam.

Entrevista com os Desenvolvedores de Dispatch

O Diretor Criativo Nick Herman, o Escritor Pierre Shorette, o Diretor de Jogo Dennis Lenart, o Artista Derek Stratton e outros membros da equipe responderam a perguntas.

VGTimes: Muitos de vocês trabalharam na Telltale Games. O que vocês aprenderam durante esse tempo? Como essa experiência influenciou o desenvolvimento de Dispatch?

Nick Herman: Assim que me formei no ensino médio, imediatamente me juntei à Telltale. Eu percorri um longo caminho, de CSI: 3 Dimensões de Assassinato e Sam & Max até The Walking Dead (praticamente desde a fundação do estúdio até seu fechamento – VGTimes). Durante esse tempo, aprendi tudo o que preciso saber para trabalhar sem ter que pensar em como realizar uma tarefa específica. Agora temos um nível suficiente de criatividade e a capacidade de realizar minhas ideias. Eu aprecio diálogos bem escritos, tramas pensativas e atuações excelentes. Dispatch parece um videogame, mas vai agradar tanto aqueles que gostam de histórias interativas quanto aqueles que apreciam jogabilidade sofisticada.

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VGTimes: De onde veio a ideia para Dispatch?

Pierre Chorett: É uma combinação de Os Vingadores, Invencível e The Office. O foco principal está no lado humano dos super-heróis, enquanto suas habilidades únicas são relegadas ao fundo. Em termos de construção de relacionamentos dentro da equipe, Ted Lasso merece ser mencionado.

VGTimes: Como o lançamento da demo impactou sua equipe?

Natalie: O sucesso da demo nos trouxe à atenção dos jogadores. Seu lançamento em junho permitiu que os jogadores experimentassem nosso projeto antes do lançamento. Os resultados são ainda melhores do que esperávamos. Mais de 700.000 pessoas adicionaram Dispatch à lista de desejos, e mais de 90% das avaliações são positivas. Isso nos motivou a finalizar o desenvolvimento o mais rápido possível. Também mantemos contato com nosso público via Discord e ouvimos o feedback dos jogadores.

É um ponto um pouco estranho, mas antes da demo, duvidávamos que as pessoas gostariam das mecânicas de Dispatch. Essencialmente, a equipe estava desenvolvendo para si mesma.

VGTimes: O sistema episódico parece incomum para o mercado atual (foi popular do final dos anos 2000 até meados dos anos 2010 — VGTimes). Por que vocês escolheram esse método de distribuição em particular? Poderia ser para proporcionar uma experiência de jogo única?

Pierre Chorett: Temos trabalhado com esse formato desde os tempos da Telltale e nunca o abandonamos. Ele permite que você experimente algo semelhante a uma série de TV, onde a ação termina no ponto mais emocionante e você tem que esperar uma semana pela próxima parte.

No final de cada episódio, as escolhas importantes que você fez durante o jogo serão reveladas. Você também pode ver estatísticas sobre quantas pessoas fizeram as mesmas escolhas que você (algo semelhante foi visto em Wolf Among Us, para o qual a AdHoc está atualmente trabalhando em uma sequência — VGTimes).

VGTimes: Quanto tempo levará para completar cada episódio?

Nick Herman: Cerca de uma hora em média. Mas é impossível dar um tempo exato, já que alguns jogadores estão correndo para os créditos finais, enquanto outros estão estudando cada detalhe com cuidado.

VGTimes: Estou interessado na trama, especialmente nos possíveis ramos da história e finais diferentes. Haverá algo assim no jogo?

Pierre Chorett: Sim, tudo estará lá. Muitos detalhes ainda estão sendo discutidos, mas eu asseguro que existem caminhos diferentes para cada final. Como resultado, cada jogador terá sua própria história única.

VGTimes: Dependendo das escolhas anteriores, um novo episódio pode começar de forma diferente?

Dennis Lenart: Sim, tudo depende das decisões tomadas anteriormente. Relacionamentos com personagens específicos também desempenham um papel significativo.

VGTimes: Os personagens podem ser feridos ou mortos durante missões particularmente difíceis?

Nick Herman: Sim, os super-heróis podem ser feridos e incapacitados por um período de tempo. Como resultado, você falhará na missão. Mas os personagens nunca morrerão sob quaisquer circunstâncias. Não temos o orçamento para mostrar cenas cortadas com cada possível morte de personagem. Mas se um financiamento adicional se tornar disponível, há uma chance de que algo semelhante apareça na segunda temporada.

VGTimes: O personagem principal Robert pode desenvolver sentimentos de amizade ou amor por outro personagem da equipe?

Nick Herman: Sim, focamos em garantir que praticamente cada ação impactasse os relacionamentos dos outros heróis e heroínas com Robert. Suas decisões mudam esses relacionamentos de forma mais perceptível do que a história principal. Achamos que isso é realmente envolvente para os jogadores.

Pierre Chorett: E periodicamente, você terá que fazer escolhas difíceis que certamente impactarão suas amizades com seus aliados.

VGTimes: Como foi o processo de seleção? Houve algum ator que você gostaria de convidar para participar do jogo?

Nick Herman: Tivemos altas ambições para o elenco desde o início. Planejamos que Dispatch se sentisse como uma série de TV, mas ainda fosse um jogo, para criar um híbrido único. Tivemos que prestar muita atenção à seleção para garantir que eles correspondessem ao conceito original. Fomos sortudos em atrair Aaron Paul. Ele leu o roteiro e concordou em fazer o papel principal. Seu envolvimento facilitou o processo de seleção subsequente, já que o nome de Jesse Pinkman de Breaking Bad imediatamente atraiu pessoas.

VGTimes: Fale-nos sobre sua colaboração com Critical Role (uma série da web na qual dubladores jogam jogos de tabuleiro — VGTimes). Como começou sua colaboração?

Nick Herman: Conhecemos o elenco de Critical Role, incluindo Laura Bailey e seu marido Travis (Travis Willingham), enquanto trabalhávamos em Tales from the Borderlands. Durante nossa próxima reunião, conseguimos discutir planos, após os quais foi decidido que eles se juntariam ao elenco de voz para Dispatch. Eles nos ajudaram com a primeira apresentação do jogo (Laura, junto com Aaron Paul, apareceu no palco do The Game Awards 2024 durante o anúncio — VGTimes).

VGTimes: Há pessoas no estúdio com experiência em desenvolver missões. Como a experiência deles em fazer jogos com mecânicas de apontar e clicar ajudou seu projeto?

Nick Herman: Temos uma visão de como o jogo deve ser, e cada membro da equipe tem um papel específico. Não estamos tentando reinventar o gênero, mas definitivamente teremos certos elementos de apontar e clicar.

VGTimes: Há animadores ou escritores na sua equipe que trabalharam em "Unbreakable"?

Nick Herman: Não, não conseguimos atrair nenhum deles.

VGTimes: Fale-nos sobre o estilo artístico do jogo!

Nick Herman: Derek Stratton é o responsável por isso. Ele é um artista incrível que também trabalhou na Telltale por muitos anos. Devemos o estilo único e a aparência dos personagens de Dispatch a ele. Ele desenha à mão cada cena.

Derek Stratton: Dispatch é uma mistura de super-heróis e comédia. Eu me concentrei principalmente no design clássico de personagens. Filmes animados, assim como o anime Paprika. Dito isso, é justo dizer que nosso estilo não tem uma fonte específica de inspiração.

VGTimes: Foi dito que o personagem principal, Robert, é como Tony Stark, mas não tão inteligente. E quanto aos outros personagens?

Derek Stratton: Geralmente, as aparências de nossos heróis ajudam você a entender a cultura que representam. Eles incluem tanto personagens completamente originais quanto paródias de famosos combatentes do crime, como o Batman.

VGTimes: O jogo se passa na Los Angeles moderna, mas a trilha sonora é synthwave, lembrando os anos 80. O que inspirou essa escolha?

Dennis Lenart: A música é uma parte importante do design do jogo. É a direção que combina perfeitamente com a ação e faz parte do quebra-cabeça que você deve resolver.

VGTimes: O minijogo de hacking trouxe de volta memórias de mecânicas semelhantes dos jogos posteriores de Deus Ex. Ele se tornará mais desafiador à medida que você avança, ou permanecerá simples?

Nick Herman: Queríamos atrair o maior número possível de pessoas sem assustá-las com mecânicas de jogo complexas. É por isso que o hacking é fácil no início. Mas com o tempo, novos obstáculos aparecerão, tornando os minijogos cada vez mais desafiadores. Dito isso, não é necessariamente muito hardcore.

VGTimes: O jogo terá elementos de RPG com a capacidade de aumentar a eficácia das habilidades únicas dos super-heróis?

Nick Herman: Sim, os personagens se tornarão mais fortes à medida que progridem.

VGTimes: E quanto à otimização? Você tem certeza de que o jogo funcionará bem em hardware moderno?

Natalie: Temos uma excelente equipe de programadores e especialistas técnicos que estão trabalhando nessa questão. Confiamos neles. Mas é importante ter em mente que o Dispatch está sendo desenvolvido usando uma abordagem não convencional. Estamos focando no componente artístico em vez das tecnologias 3D tradicionais. No entanto, existem alguns segredos que não revelaremos. Apenas dê uma olhada no resultado.

VGTimes: Houve um momento especial durante o desenvolvimento do Dispatch que você sempre lembrará?

Natalie: No início, trabalhamos remotamente. Depois, a equipe se reuniu em um novo estúdio localizado em Reno, Nevada. Havia escritórios separados para escritores, salas de brainstorming e muito mais. É incrível quantas ideias que estavam apenas esboçadas em papel e quadros brancos agora foram realizadas no jogo.

Pierre Chorett: Foi emocionante quando a demonstração foi lançada, quando finalmente mostramos às pessoas nosso jogo.

VGTimes: O Dispatch será lançado no Xbox Series X e Nintendo Switch?

Nick Herman: Gostaríamos de ver nosso jogo em todos os dispositivos. Mas, neste momento, estamos focados na versão para PS5. Também estará disponível no Steam.

VGTimes: Você tem planos para apoiar o Dispatch após o lançamento? Por exemplo, com complementos?

Nick Herman: Neste momento, estamos focados em finalizar o jogo principal. Como um estúdio independente, temos muitos problemas adicionais a resolver, incluindo a promoção do nosso projeto. Sim, vemos muitas oportunidades para adicionar conteúdo adicional. Mas é muito cedo para falar sobre isso. Muito depende do sucesso do Dispatch.

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