Artigos Entrevista da VGTimes com o desenvolvedor da Interscape na ChinaJoy 2025 — Uma versão interativa de A Origem de Christopher Nolan?

Entrevista da VGTimes com o desenvolvedor da Interscape na ChinaJoy 2025 — Uma versão interativa de A Origem de Christopher Nolan?

Ermolaev Alexey
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Interscape é o projeto de estreia do estúdio Roomtone Games, que se dedica a viagens oníricas. Algo semelhante foi visto em filmes, por exemplo, em "A Célula" e "A Origem". Dos jogos, lembro-me de Psychonauts, onde éramos oferecidos aventuras no subconsciente de outras pessoas, e as duas primeiras partes da série Max Payne com os pesadelos do protagonista. O novo jogo promete mundos surreais que vivem por suas próprias leis e escondem segredos sombrios. Eles terão que ser resolvidos para salvar a humanidade. Na ChinaJoy 2025, conversamos com Tono Kim, o fundador do estúdio que atualmente está trabalhando em Interscape.

O editor-chefe Rodion Ilyin conseguiu entrevistar o desenvolvedor e olhar para a demonstração final do jogo.

Entrevista com Tono Kim sobre Interscape

VGTimes: Fale-nos um pouco sobre o jogo.

Tono Kim: Estamos desenvolvendo um projeto chamado Interscape para PC e PlayStation 5. É uma aventura guiada por história que pode proporcionar uma experiência de jogo única.

Tono Kim, Fundador da Roomtone Games

VGTimes: Sobre o que será a trama de Interscape?

Tono Kim: A história lembra os filmes A Origem e Matrix. O protagonista mergulha nos sonhos de outras pessoas para aprender informações valiosas e descobrir o que aconteceu com bilhões de pessoas ao redor do mundo.

VGTimes: Qual é o recurso único do seu jogo?

Tono Kim: Por um lado, temos um projeto cinematográfico no espírito de filmes interativos, por outro lado, temos jogabilidade com habilidades únicas para cada sonho específico. Estamos falando de retroceder no tempo, mover-se instantaneamente pelo nível ou mudar a gravidade. Você pode usar essas habilidades para resolver quebra-cabeças, evitar inimigos e obter as informações necessárias.

VGTimes: A que jogos famosos Interscape é semelhante?

Tono Kim: Nossas fontes de inspiração são Control da Remedy e Death Stranding de Hideo Kojima. Você também pode notar Inside, só que este é um plataforma 2D, e em nosso jogo você encontrará um espaço tridimensional.

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VGTimes: Quando está prevista a data de lançamento?

Tono Kim: No terceiro trimestre de 2026.

VGTimes: Em qual engine Interscape está sendo desenvolvido?

Tono Kim: Unreal Engine 5.

VGTimes: Pelo que sabemos, muitos desenvolvedores tiveram problemas com esta versão do Unreal Engine. Por que isso está acontecendo?

Tono Kim: A versão 5.03 tinha muitos bugs. No entanto, 5.04 e 5.05 são ótimas ferramentas. E esta é a melhor opção para um jogo cinematográfico com foco em visuais.

VGTimes: Fale-nos sobre a música e o design artístico.

Tono Kim: A música terá um papel importante na narrativa.

VGTimes: Há mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar sobre seu projeto? Por exemplo, possíveis razões pelas quais os jogadores quererão comprar Interscape.

Tono Kim: Cada sonho é um mundo bizarro onde memórias se misturam e a realidade é virada de cabeça para baixo. Esta é provavelmente a melhor parte do nosso jogo.

VGTimes: O que você gostaria de desejar aos jogadores europeus?

Tono Kim: Eu realmente quero mostrar nosso projeto aos europeus. Em algumas semanas, estaremos na gamescom, onde traremos uma demonstração aprimorada. As pessoas poderão conferir pessoalmente e, esperançosamente, quererão adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam.

Primeira olhada na demonstração jogável de Interscape

Na demonstração mostrada, o protagonista alternou entre o passado e o presente dentro de um nível. Passagens que estavam bloqueadas em um período de tempo se mostraram livres em outro. Algo semelhante ocorreu na campanha da história de Titanfall 2. Em Interscape, um inimigo perigoso do passado no presente se transformou em uma estátua imobilizada que não representa ameaça. Você também precisa mover objetos para subir neles. Além disso, em diferentes épocas, sua aparência e forma podem diferir significativamente.

Também vimos a tela de abertura, na qual milhões de pessoas adormeceram e não conseguem acordar. Além disso, algumas delas congelaram no ar — nesse momento ficou claro por que Tono Kim mencionou Control na entrevista. Nossa tarefa é entender o que aconteceu com o mundo. Talvez a grande esfera negra pairando acima do chão esteja de alguma forma conectada a isso. Segundo o fundador do estúdio, o gênero do que está acontecendo pertence à ficção científica, e não a um thriller místico. Ele afirma que a trama, a jogabilidade e outros componentes do jogo estão conectados de forma competente entre si.

Exteriormente, o protagonista é semelhante a Leon Kennedy, o protagonista das partes segunda, quarta e sexta da série Resident Evil . Jogamos como um "mergulhador de sonhos", um agente especial que pode penetrar nos sonhos de outras pessoas. No apartamento onde ele acabou, havia um enorme buraco negro na parede, que nos fez lembrar de Silent Hill 4: The Room.

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Entrevista conduzida por Rodion Ilyin.

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