
Elden Ring Nightreign Review. Um Experimento Multijogador Incomum da FromSoftware com Muitas Nuances

Elden Ring Nightreign é o projeto mais incomum da FromSoftware, um que facilmente poderia ser confundido com uma modificação feita por fãs ou um DLC gratuito que o editor decidiu vender como um jogo independente. Os desenvolvedores simplesmente pegaram ativos prontos de seu jogo mais popular e os envolveram em uma casca roguelite com um modo cooperativo. Apesar da óbvia redução de custos, no final, obtivemos algo bastante divertido que você realmente quer jogar. Temos algumas reclamações e perguntas sobre Nightreign, mas a ideia de corridas multiplayer de meia hora não só funciona, mas também é muito viciante. Exploramos todo o conteúdo disponível e até chegamos aos créditos finais (sim, este é um jogo regular, não um serviço ao vivo), então podemos contar a você sobre o experimento mais estranho da FromSoftware, cuja experiência será utilizada no próximo The Duskbloods.
Sem Amigos — Sem Jogo
A primeira vista, Nightreign parece mais uma empreitada criada para lucrar com os muitos Elden Ring fãs. Inovações mínimas, máximo reaproveitamento de ativos e um preço bastante alto para um produto com uma quantidade ínfima de conteúdo. Tivemos a forte impressão de que o projeto foi originalmente concebido como um DLC para o jogo principal, que em algum momento foi reformulado em um produto completo.
Mas não importa quão questionável a casca de Nightreign possa ser, ainda é um experimento funcional que você simplesmente quer jogar, e no qual deseja passar tempo com amigos. Cada corrida de meia hora parece uma mini-aventura com situações únicas, decisões em equipe e emocionantes batalhas contra chefes, onde cada jogador precisa dar o seu melhor para vencer. É por essas emoções que queremos recomendar Nightreign a todos. No entanto, se você cavar um pouco mais fundo e analisar o projeto, a imagem não é tão rosa assim.
Os jogos da FromSoftware são conhecidos por sua natureza hardcore e dependência de habilidade. Repetidamente, o jogador deve perseverar, aprender e treinar para alcançar a vitória. Mas com Nightreign, esse sistema não funciona, já que vários jogadores participam de uma partida ao mesmo tempo, e eles não só precisam ter o mesmo nível de habilidade, mas também trabalhar juntos como uma equipe. Alcançar sucesso com jogadores aleatórios é quase impossível, já que os desenvolvedores não se preocuparam em implementar um sistema de matchmaking adequado ou sistemas de interação entre jogadores. Não só você pode ser emparelhado com um completo novato, como também não poderá se comunicar com ele. Nightreign não tem chat de voz nem de texto, nem qualquer sistema de marcadores para estabelecer contato com aleatórios e discutir táticas.
Nightreign é muito difícil de jogar solo devido à abundância de fatores aleatórios, e vencer com jogadores aleatórios muitas vezes se resume à pura sorte. Você deve jogá-lo apenas com amigos de confiança. Assim, você pode alcançar pelo menos algum sucesso e explorar todo o conteúdo que o projeto tem a oferecer.
Do you like soulslike games?
Desafiador, Divertido, mas Carente de Conteúdo
Elden Ring Nightreign é um roguelite cooperativo com elementos de battle royale, ambientado na ilha de Limveld, que é inteiramente composta por locais costurados do Elden Ring original. Após escolher um dos oito heróis com habilidades únicas, você e seus dois membros de equipe são deixados em um local aleatório para passar dois dias coletando equipamentos, subindo de nível e coletando itens úteis. No terceiro dia, você enfrentará um dos oito chefes finais, que precisa ser derrotado para completar a campanha da história.
Diferente do jogo principal, Elden Ring Nightreign não lhe dá uma sensação de aventura pessoal. Você não pode explorar calmamente os locais e absorver a atmosfera, já que seu tempo em cada partida é estritamente limitado. Não há nem mesmo um cronômetro específico na interface para mostrar quanto tempo resta no dia. Assim que o sol começa a se pôr, uma parede azul aparece no mapa e começa a se fechar em um local específico onde uma arena de chefe «intermediário» é encontrada.

Os limites de tempo rigorosos complicam seriamente a jogabilidade. Mesmo um momento de hesitação pode custar a maior parte do seu progresso. Frequentemente nos encontramos em situações onde nosso personagem foi morto por um mob aleatório, e após perder todas as almas que havíamos ganho — a apenas um nível de um upgrade — corríamos de volta para o acampamento para recuperar o que havíamos perdido, apenas para morrer repetidamente. Enquanto isso, nossos companheiros de equipe estariam subindo de nível em outro lugar e não tinham desejo de ajudar com nossa situação. Por causa disso, não só perdemos a maior parte do nosso progresso, mas ao final do primeiro dia, éramos praticamente inúteis na luta contra o chefe.
Embora você possa jogar Nightreign solo, seu design de jogo é feito para um esquadrão de três pessoas. Há muitos lugares no mapa onde você precisa derrotar não apenas um único chefe, mas um pequeno grupo de inimigos difíceis. Obviamente, jogar sozinho levará uma eternidade e não renderá muito em recompensa, enquanto em equipe, você pode limpar esses locais em minutos e obter um bom aumento na sua contagem total de almas.
Se seu companheiro de equipe cair em batalha, há uma chance de trazê-lo de volta. Você só precisa atingi-lo algumas vezes. No entanto, se ele cair uma segunda vez, o número de acertos necessários dobra. Na terceira vez, você terá que atingi-lo por tanto tempo que reviver um companheiro durante uma luta contra o chefe é quase impossível. Felizmente, você pode escolher um arqueiro ou mago no início da aventura para reviver companheiros de uma distância segura. Em geral, personagens de longo alcance são visivelmente mais fáceis de jogar, e recomendamos que iniciantes os escolham para suas primeiras corridas.
Com aleatórios, Nightreign se transforma em uma experiência caótica e ilógica. Somente com amigos e chat de voz o conceito realmente brilha. Após discutir seu plano, você rapidamente limpará acampamentos em busca de itens necessários para o chefe final. Itens lendários podem cair de mini-chefes — mesmo que você não precise deles, vale a pena entregá-los a um companheiro de equipe. Ao coordenar, você pode ir atrás de chaves ou runas para desbloquear arenas com inimigos especiais. Nesses momentos, Nightreign cria o efeito de uma mini-aventura no espírito de D&D, onde você precisa rapidamente coletar loot e lutar contra um chefe. Como você faz isso depende da imaginação dos jogadores e, claro, um pouco de sorte.
Apesar de sua clara adesão ao gênero roguelite, Nightreign oferece situações aleatórias e únicas suficientes para motivá-lo a retornar a Limveld repetidamente. No entanto, após cerca de dez horas de jogo, você terá visto 80% de todo o conteúdo. E isso é decepcionante, já que você espera muito mais de um jogo com preço cheio. Há muitos momentos aleatórios, mas a maioria deles se resume a portais com chefes perigosos e inimigos aleatórios aparecendo no final de cada dia.
O mapa de Limveld é estático, com pontos de interesse pré-desenhados. Às vezes, zonas com condições mutáveis aparecem: uma planície de lava, uma montanha nevada, uma cidade de pedra. Essas são áreas perigosas com chefes difíceis e recompensas valiosas. Claro, você rapidamente aprenderá todos os locais do mapa, e o jogo deixará de surpreendê-lo, mas nesse ponto você provavelmente estará perto do final, após o qual há pouco mais a fazer.
Nas primeiras horas, o jogo não ajuda muito a entender a jogabilidade, e a quantidade de informações pode deixar sua cabeça girando. Quando você abre o mapa, verá dezenas de lugares para visitar, mas não um único marcador para explicar o que está acontecendo. Felizmente, todas as ações rotineiras do Elden Ring original foram simplificadas ao máximo, economizando tempo para atividades mais significativas. Por exemplo, subir de nível acontece automaticamente. Você só precisa chegar ao «Site of Grace» mais próximo e pressionar um único botão. As armas não têm mais peso. Você pode carregar até seis espadas e arcos sem se preocupar em estar sobrecarregado ou em falta de habilidades para usá-los.
Após algumas horas, você entenderá onde e quais recompensas são encontradas, e quanto tempo leva para limpar o mapa. Com a abordagem certa para gerenciamento de tempo, você pode obter bons equipamentos e matar vários chefes extras em apenas um dia, ganhando muitas almas para upgrades e talismãs. Graças ao sistema de movimento reformulado, você pode atravessar rapidamente enormes distâncias e até pular em bordas difíceis. Essas mudanças fazem o jogo parecer Apex Legends, onde o movimento é a chave para o sucesso.
Classes Únicas e Progressão Roguelite
No final de cada corrida, você receberá relíquias que podem ser usadas para melhorar seus personagens. Quanto melhor você se sair em uma corrida, melhor será a recompensa. No início, a diferença ao usar relíquias é mal perceptível, mas com o tempo você começará a receber bônus legais: dano elemental, cura de aliados, acertos críticos em contra-ataques.
A progressão roguelite em Nightreign gira em torno de relíquias. Não há outras maneiras de fortalecer seu personagem. O problema é que as relíquias são distribuídas aleatoriamente, o que desacelera a progressão. Em outros roguelikes, os jogadores podem escolher um item específico de um pool, permitindo que controlem sua progressão geral. Enquanto isso, Nightreign gera relíquias aleatoriamente e pode facilmente lhe dar nada além de «lixo» por várias horas. Embora haja um comerciante no lobby que vende buffs úteis, e você pode obter recompensas genuinamente boas de certas missões.
Falando sobre progressão, vale a pena mencionar a principal diferença entre o Elden Ring regular e Nightreign: as classes de personagem agora são classes reais, não apenas uma imitação pobre com estatísticas base ajustadas. Existem oito arquétipos básicos no jogo, cada um com histórias de fundo e habilidades únicas. Por exemplo, o guerreiro padrão «Wilder» tem um gancho que lhe permite puxar pequenos inimigos para perto ou fechar a distância com os chefes. À medida que você causa dano, o personagem pode ativar uma super habilidade — uma besta que dispara um projétil explosivo causando dano massivo.
Além dos arquétipos clássicos, Nightreign apresenta classes únicas que poderiam existir apenas em projetos souls-like. O «Executor» é o samurai local, capaz de parry ataques ao estilo Sekiro e se transformar em um enorme monstro com uma barra de saúde massiva. A «Duquesa», armada com uma pequena adaga, deve se mover rapidamente pela arena e usar constantemente relógios mecânicos para dobrar o dano causado aos inimigos. Sua super habilidade permite que ela se torne invisível para os inimigos, tornando possível reviver aliados caídos sem ser notada. Gostamos especialmente do «Ermitão» — a maga local que coleta correntes de energia dos locais e as transforma em feitiços. Ela é como uma «Invocadora» de Dota 2, com uma lista inteira de habilidades que podem ser ativadas combinando os efeitos elementares corretos.
Além da história principal, Nightreign oferece um conjunto de mini-histórias diretamente conectadas aos personagens. No início, essas são apresentadas como entradas de diário, mas depois se desenvolvem em missões separadas. Claro, em comparação com o Elden Ring principal, a trama de Nightreign é extremamente simples e até banal. No entanto, está longe de ser um spin-off ou uma história secundária — é uma continuação completa dos eventos de Shadow of the Erdtree, assim como uma preparação para a sequência que está por vir.
Chefes e Alta Dificuldade
Quase todo o bestiário de Nightreign consiste em inimigos existentes de Elden Ring e Dark Souls. Não é preciso dizer que eles não estão de forma alguma adaptados para lutar contra três jogadores ao mesmo tempo? Claro, a FromSoftware deu a alguns monstros dano AOE para tornar as batalhas mais desafiadoras, mas mesmo assim, eles não representam uma grande ameaça. No entanto, os oito novos chefes adoram encher a arena com armadilhas que atingem grandes áreas, convocar mobs e se dividir em vários mini-chefes, forçando o grupo de três pessoas a se manter ativo e engajado na luta.
É importante notar que a maioria dos chefes importados de outros jogos não se encaixa no conceito roguelike com limites de tempo escolhidos pelos desenvolvedores. Por exemplo, matar um único dragão pode levar um dia inteiro no jogo. E se seu grupo não tiver personagens de longo alcance, você passará a maior parte do tempo perseguindo o chefe pela arena, esperando que ele finalmente pouse.
A dificuldade aumentada dos chefes finais torna essas batalhas tensas e interessantes — mas apenas para equipes bem coordenadas. Com jogadores aleatórios, a luta se transforma em caos. Sem um sistema de coordenação, todos dependem apenas de si mesmos. Vimos muitas situações em que o inimigo principal perseguia constantemente o arqueiro enquanto o resto do grupo fazia suas próprias coisas e nem tentava ajudar. Ou quando um companheiro de equipe caiu ao lado do chefe, e outro tentou revivê-lo, levando dano, em vez de atrair o chefe para longe e dar ao terceiro jogador uma chance de reviver o aliado caído. Vimos incontáveis cenários semelhantes.
E o maior problema com Elden Ring Nightreign são as restrições que atrapalham o jogo cooperativo com amigos. Não só você precisa encontrar três conhecidos dispostos a comprar o jogo por $40, mas também precisa decidir em qual plataforma jogará. Não há crossplay, então jogadores em diferentes consoles não podem se unir. Além disso, você não pode embarcar em uma aventura como um duo — você é forçado a encontrar um terceiro jogador aleatório, que, como de costume, «estragará» a corrida. Como resultado, para uma experiência de jogo confortável, você precisa de amigos que sejam habilidosos em jogos soulslike, tenham acesso a chat de voz e tenham comprado o jogo na mesma plataforma. Essa é uma exigência bastante séria para um roguelite cooperativo de 20 horas.
Gráficos e Estado Técnico
Não há muito o que dizer sobre os visuais em Elden Ring Nightreign. É o mesmo Elden Ring familiar com locais bonitos, chefes espetaculares e animações suaves. Nada novo aqui — cerca de 90% do conteúdo são ativos reaproveitados.
No entanto, há várias reclamações em relação ao lado técnico. Devido a um terrível sistema de matchmaking, você não pode recriar um jogo se um usuário deixar a sessão. Problemas de servidor constantemente nos jogavam de volta ao menu principal após carregar uma nova aventura. Felizmente, Nightreign tem um recurso de reconexão, já que deixar uma partida pode lhe render uma proibição temporária. Os tempos de carregamento entre as sessões são extremamente longos. É difícil acreditar que em 2024, jogos de PS5 ainda fazem você encarar uma tela de carregamento estática por vários minutos.
Nos consoles, o jogo sofre de lag severo e gagueira. As quedas de frame são tão sérias que podem fazer você perder uma luta. O desempenho é melhor no PC, mas os 60 FPS bloqueados, como de costume, estragam a experiência. Você só pode se livrar do «padrão de ouro» da FromSoftware com mods.
Will you play Elden Ring Nightreign?
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Elden Ring Nightreign é o projeto mais controverso que a FromSoftware já lançou. Se você tem um grupo de amigos com os mesmos consoles e boas habilidades em soulslike, sem dúvida se tornará um de seus jogos multiplayer favoritos, proporcionando momentos intensos e situações memoráveis. Os novos chefes e oito classes de personagens se encaixam perfeitamente na fórmula de jogabilidade do Elden Ring original, oferecendo muito espaço para diferentes táticas. Cada corrida parecerá única, e a história manterá seu interesse até o final.
No entanto, se você não tem amigos ou está em plataformas diferentes, terá que explorar o mundo de Nightreign com jogadores aleatórios. Nesse caso, o projeto se transforma em uma verdadeira provação, sem possibilidade de comunicação ou matchmaking inteligente. Você notará imediatamente os principais problemas do jogo, incluindo ativos reciclados, implementação ilógica de chefes de jogos anteriores e um péssimo balanceamento em quase todos os aspectos.
Elden Ring Nightreign teria sido muito melhor como um DLC regular para o jogo original. Nesse caso, a maioria de suas falhas teria sido facilmente ignorada. Como está, esta é a tentativa mais risível de vender um «experimento» como um jogo independente, para o qual os desenvolvedores nem se deram ao trabalho de redesenhar os menus.
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