
Dark Souls: Prepare To Die Edition Análise

A pouco conhecida estúdio FromSoftware tentou criar um RPG original com um mundo aberto, jogabilidade variável e inimigos difíceis. E os caras poderiam ter conseguido se o jogo tivesse sido lançado nos anos 90. Agora não tem lugar, especialmente no mercado de jogos para PC, e para ser direto: "Quem pensou em pedir para portar essa abominação para PC? Deixe isso para os consoles!"
Gráficos
Normalmente, eu não faço isso e deixo os gráficos para depois, mas neste caso, simplesmente não posso ignorar. Os gráficos do jogo são simplesmente horríveis e são repulsivos desde os primeiros minutos. A imagem fica borrada, manchada e esticada incorretamente em qualquer resolução de monitor superior a 1024*768, o que significa... em todos os monitores. Esqueça shaders, polígonos, anti-aliasing, filtragem, sistemas de partículas, iluminação e jogo de sombras, e especialmente texturas HD. O jogo não tem nada disso e não recebeu nada disso durante a preparação do port.
Enquanto outros desenvolvedores pelo menos tentam melhorar um pouco os gráficos durante o port, a From Software simplesmente não se importou. Por exemplo, os autores queriam transmitir a atmosfera opressiva de seu universo sombrio, mas, como resultado, vemos apenas uma "tela preta": a imagem é preta, cinza ou cinza escuro.
O miserável motor do jogo simplesmente não consegue exibir outros tons. Fico me perguntando se os desenvolvedores sequer viram seu jogo no PC e o compararam a algo como The Witcher 2 ou Skyrim?
Controles
Agora é hora de falar sobre o sistema de controle, embora chamá-lo assim seja um exagero. Uma vez que você se recupera do choque de ver o menu do jogo, você ficará ainda mais atordoado tentando encontrar as configurações do mouse.
Parece que o suporte ao mouse foi adicionado cinco minutos antes do jogo ser enviado para impressão. Não só não há uma seção "mouse" nas configurações, como você também não pode atribuir os botões do seu (ou meu) mouse gamer de sete botões a ações específicas. O jogo simplesmente não mostra nada.
As dicas do jogo que aparecem nos primeiros minutos na verdade mostram prompts de botões do Xbox! Como isso pode estar em um jogo para computadores pessoais? Bem, tudo bem, depois de dez tentativas você pode memorizar qual botão faz o quê, mas isso não torna mais fácil. Porque agora é hora de falar sobre a dificuldade, da qual os desenvolvedores estavam tão orgulhosos.
Dificuldade
O jogo realmente é difícil, mas não porque até o esqueleto mais fraco pode te matar em alguns golpes, mas porque é desbalanceado. Você provavelmente já ouviu muito sobre atiradores poloneses ou russos onde os inimigos te matam com um único tiro, mesmo na dificuldade mais fácil, enquanto você precisa esvaziar um carregador inteiro em suas cabeças para derrubá-los?
Bem, é o mesmo aqui: os monstros são sempre fortes, e o jogador é sempre fraco. Tão fraco, na verdade, que dois golpes patéticos de espada drenam completamente sua estamina, e você tem que esperar para que ela se recupere. Inimigos com a mesma construção, enquanto isso, podem continuar te atingindo por muito tempo.
Os desenvolvedores disseram em inúmeras entrevistas que você precisa encontrar o ponto fraco de cada inimigo, mas com gráficos como esses, isso é impossível (não há destaques, não há pistas, tudo é horrivelmente plano e angular), então você só tem que agir aleatoriamente.
E nem está claro como você deve atingir o ponto fraco. Um ataque regular não faz nada, e um ataque forte só funciona de vez em quando. Então, quando você descobrir como lidar com apenas um inimigo, 10–15 minutos terão se passado. Acha que isso é muito? Uma luta contra um chefe pode durar um dia inteiro, já que enquanto você procura o ponto fraco, você será morto cerca de 500 vezes.
Esse tipo de combate semelhante a um arcade, combinado com um equilíbrio ruim e problemas de controle, acaba com qualquer desejo de jogar Dark Souls: Prepare To Die Edition.
História
Realmente não há sentido em falar sobre a história em Dark Souls: sua influência é mínima. A história segue seu próprio caminho, e a vida do jogador segue seu próprio caminho. Os eventos e suas consequências são em sua maioria implícitos, e você definitivamente não verá cenas cortadas, imagens ou explicações. Pense o que quiser — os escritores do jogo não se importam. Se é que houve algum.
Esse tipo de abordagem cria uma tonelada de frustração ao fazer missões. Se você perdeu algo ou não entendeu: vá direto ao Google, porque ninguém no jogo pode te ajudar. Não há nem mesmo dicas.
Multiplayer
Sim, esse “milagre” realmente tem multiplayer, que consiste em dois modos: PvP e co-op. E enquanto o co-op pelo menos tem alguma dinâmica (e é mais divertido espancar monstros juntos), o PvP é chato. Encontrar jogadores para lutar não é um problema, mas eles estarão muito mais nivelados e te matarão sem muito esforço.