
Tudo o que Sabemos Sobre Marathon — O Novo Jogo dos Criadores de Halo e Destiny

Bungie finalmente revelou imagens de gameplay de Marathon, seu novo shooter AAA. Além disso, muitas novas informações sobre o projeto surgiram online. Reunimos todos os detalhes principais neste artigo.
Do que se trata
Marathon é um shooter de extração online. Se você já jogou Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown, você já tem uma ideia do tipo de experiência que a Bungie está buscando.
Em Marathon, os jogadores assumem o papel dos chamados Runners. Equipes de três são deixadas em um mapa enorme onde devem procurar loot valioso. O objetivo é extrair com sucesso e manter suas recompensas. Ao longo do caminho, você enfrentará perigos tanto de outros jogadores quanto de NPCs hostis.
Ao contrário de seus concorrentes, Marathon busca uma experiência de gameplay menos "pesada", evitando a ênfase excessiva no realismo. Fiel aos títulos anteriores da Bungie, o jogo foca em uma jogabilidade dinâmica, quase como um arcade — com controles responsivos, alta mobilidade, um tiroteio satisfatório com baixo recuo (uma marca registrada da Bungie) e um sistema de inventário simplificado. Tudo isso é projetado para reduzir a barreira de entrada para novatos.
How do you feel about the gunplay in Halo and Destiny?
Configuração
Marathon marca o retorno de uma franquia dos anos 1990 na qual a Bungie trabalhou antes de Halo: Combat Evolved. No entanto, esta é uma reimaginação completa do universo original — não um reboot suave ou uma sequência.
A história se passa no ano de 2893 em um planeta localizado no sistema Tau Ceti. De acordo com a lore, uma vez foi lar de uma colônia próspera, mas seus habitantes desapareceram misteriosamente. Agora, entre as ruínas, humanos sintéticos conhecidos como Runners e vários robôs lutam pelo controle. Nos bastidores, estão facções poderosas tentando se apoderar dos recursos restantes do planeta.
Cada temporada de Marathon revelará mais detalhes narrativos sobre os eventos em andamento, embora ainda não esteja claro exatamente como a Bungie planeja apresentar a história.
Estrutura da Partida
As expedições em Tau Ceti IV duram 25 minutos. Como mencionado anteriormente, os jogadores devem coletar o máximo de recursos possível e chegar ao ponto de extração. Quando chega a hora de sair, todos os Runners serão notificados sobre a localização da saída, resultando frequentemente em um confronto final entre os sobreviventes.
Curiosamente, encontros diretos com outros Runners não são tão frequentes durante a exploração. Tiros ocorrem, mas o design do mapa e o equilíbrio entre jogadores/NPCs são ajustados de tal forma que o combate PvE ocorre com mais frequência do que o PvP — pelo menos na versão atual do jogo. Essa proporção pode mudar até o lançamento.
No lançamento, Marathon contará com quatro mapas com um máximo de 15 jogadores (cinco equipes). O modo solo não estará disponível — você terá que se juntar a amigos ou desconhecidos. A Bungie inicialmente considerou uma opção solo, mas desistiu após testes internos mostrarem que os jogadores se tornavam excessivamente cautelosos, escondendo-se constantemente. Esse ritmo de jogo lento contradizia a visão do estúdio — eles querem que Marathon se destaque com seu ritmo rápido em comparação com outros jogos de extração.
Classes, Facções e Progressão
Marathon oferece seis personagens únicos, cada um com habilidades ativas e passivas distintas. Por exemplo, Glith pode alcançar áreas de difícil acesso usando mini propulsores a jato. Outro Runner, Void, pode implantar cortinas de fumaça ou até mesmo se tornar invisível por curtos períodos para obter uma vantagem tática.
Como é comum no gênero, a morte durante uma corrida significa que seu personagem é essencialmente eliminado. Você perde não apenas o loot coletado na partida, mas também qualquer equipamento que trouxe. É esse fator de alto risco que dá apelo aos jogos de extração.
Apesar de todo o equipamento ser temporário, Marathon apresenta uma progressão de conta persistente ligada ao sistema de facções. Você escolhe uma facção e começa a receber contratos — por exemplo, eliminar um número definido de inimigos ou completar eventos durante a partida. Concluir essas tarefas recompensa você com pontos de reputação e créditos.
Os pontos de reputação são usados para melhorar características dos personagens, desbloquear novas skins e obter descontos de vendedores. Os créditos, por outro lado, ajudam você a comprar novos equipamentos no mercado negro após uma corrida fracassada.
No entanto, tenha em mente que a progressão da conta também não é totalmente permanente. No final de cada temporada de três meses, quase tudo é reiniciado — vantagens, estoques de armas e reputação da facção. As únicas coisas que permanecem são as skins desbloqueadas durante a temporada.
Modelo de Negócio
Marathon não é um jogo free-to-play — a Bungie se refere oficialmente a ele como um título premium, o que significa que você terá que pagar pelo acesso. No entanto, apesar de equívocos comuns online, o jogo não será lançado a $70. A Bungie já confirmou que o preço final será significativamente mais baixo. Embora o custo exato não tenha sido anunciado, tanto fãs quanto analistas acreditam que será em torno de $40.
Naturalmente, métodos adicionais de monetização, como passes de batalha, também estarão incluídos.
***
Críticos e jogadores responderam a Marathon com otimismo cauteloso. O projeto está sendo elogiado por seu estilo artístico vibrante e jogabilidade sólida, mas alguns estão preocupados com o conteúdo de lançamento. Apenas quatro mapas e seis personagens? E a Bungie está certa em colocar um preço nesse tipo de título?
De qualquer forma, em breve saberemos mais — os testes alfa fechados começam em 23 de abril. O lançamento completo está agendado para 23 de setembro deste ano no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Você já pode conferir os requisitos mínimos do sistema seguindo este link.
O que você acha da revelação do Marathon? Deixe-nos saber nos comentários!
What’s your opinion on the extraction shooter genre?