Samurais vs. Lança-chamas — Primeiras Impressões de Shadow of the Road Após uma Prévia Fechada para a Imprensa

Samurais vs. Lança-chamas — Primeiras Impressões de Shadow of the Road Após uma Prévia Fechada para a Imprensa

Fazil Dzhyndzholiia

Hoje marca o início dos testes alfa para Shadow of the Road, um jogo de RPG tático desenvolvido pelo pequeno estúdio Another Angle Games. O publisher, no entanto, é ninguém menos que a Owlcat Games — a equipe por trás de Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40,000: Rogue Trader. Na semana passada, tivemos a chance de jogar o jogo, e agora estamos prontos para compartilhar nossas primeiras impressões e destacar suas características mais intrigantes.

(In)conhecido Japão

Shadow of the Road se passa no final do século 19, durante um conflito histórico real entre samurais leais ao shogun e rebeldes imperiais que buscavam ocidentalizar o Japão. Ainda assim, é melhor não tratar o jogo como uma lição de história — os desenvolvedores usam eventos reais como base, mas constroem sobre eles com elementos de fantasia. Por exemplo, as forças do imperador utilizam tecnologia avançada como exoesqueletos e lança-chamas, enquanto alguns samurais usam magia real.

A história gira em torno de dois ronins — Satoru e Akira — samurais que perderam seu senhor em uma das batalhas mais sangrentas contra as tropas do imperador. Para restaurar sua honra, eles aceitam uma missão do próprio Shogun Tokugawa: encontrar e proteger um jovem garoto com um potencial mágico impressionante.

Novos heróis se juntam ao seu grupo à medida que a história avança

Apesar da presença de tecnologia steampunk, espíritos míticos e demônios, Shadow of the Road de alguma forma mantém um tom realista. Isso pode ser porque a magia e os gadgets futuristas são raros e misteriosos, em vez de comuns. Ao contrário de Divinity: Original Sin 2, onde cada NPC aleatório parece um arquimago ambulante, os elementos fantásticos em Shadow of the Road se destacam precisamente porque contrastam com o mundano.

Are you tired of games about samurai?

Resultados

Um Escopo Modesto

Estruturalmente, Shadow of the Road é um RPG linear onde os jogadores se movem de um nível para o próximo. Não espere um mundo aberto ou algo próximo disso. De acordo com os desenvolvedores, a campanha deve levar cerca de 20 horas para ser concluída.

Por um lado, jogadores acostumados a épicos de RPG expansivos podem ficar desapontados com a escala compacta do jogo. Por outro lado, é importante lembrar que este é um projeto de um pequeno estúdio. É discutivelmente melhor para os desenvolvedores entregar um RPG focado de 20 horas do que cair na armadilha de se estender demais com planos excessivamente ambiciosos.

A rejogabilidade também vale a pena ser mencionada. Alguns níveis escondem segredos que são fáceis de perder na primeira vez, e suas escolhas afetam a história e seus finais. A campanha relativamente curta facilita voltar e experimentar caminhos alternativos.

Bem-vindo de volta, Comandante

No seu cerne, Shadow of the Road é tudo sobre combate por turnos. À primeira vista, lembra os modernos XCOM, Wasteland ou o próprio Rogue Trader da Owlcat. Espere mecânicas de cobertura, destrutibilidade parcial e sistemas de pontos de ação familiares. Mas Shadow of the Road não apenas pega emprestadas ideias — também traz novas para a mesa.

Uma característica marcante é a remoção dos lançamentos de precisão. Todos os ataques em Shadow of the Road têm garantia de acerto — sem erros frustrantes. A aleatoriedade ainda existe, mas afeta apenas os números de dano final, fazendo o jogo parecer mais justo sem eliminar a imprevisibilidade completamente.

Outra mecânica interessante é o sistema de iniciativa. Cada unidade tem uma estatística que determina com que frequência pode agir em batalha. A iniciativa não é nova em jogos por turnos, mas aqui é dinâmica — certas ações podem mudar a ordem de turno no meio da luta. Por exemplo, um mini-chefe pode usar uma habilidade para atrasar o turno do seu personagem, enquanto outras habilidades podem fazer o oposto e adiantar o turno de um aliado.

O jogo apresenta yokai e outras criaturas da mitologia japonesa

Também vale mencionar que as unidades usam habilidades de combate que consomem pontos de ação, e habilidades mais poderosas levam múltiplos turnos para carregar. Por exemplo, o tiro mais forte de um atirador de elite não pode ser disparado em um único turno — leva dois. Se o personagem for atingido durante a fase de carregamento, o ataque é interrompido.

O lado negativo? Esse sistema cria alguns problemas de balanceamento. Akira, que usa um arco, pode interromper múltiplos ataques de carga inimigos em um único turno a uma distância segura, fazendo com que ele pareça muito mais eficaz do que Satoru, que luta de perto com uma katana.

***

Problemas de balanceamento como este — junto com outras melhorias — são exatamente o motivo pelo qual os testes alfa estão em andamento. A Owlcat Games está usando uma estratégia comprovada: envolver os fãs desde o início do desenvolvimento. Idealmente, isso ajudará Shadow of the Road a alcançar seu potencial. O jogo já tem muito a seu favor — um cenário único e uma nova abordagem ao combate. Agora, só precisa seguir em frente.

O que você acha da ideia de um CRPG sobre samurais? Deixe-nos saber nos comentários.

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