
20 anos de God of War. Recordando a primeira parte da lendária série

On March 2, 2005, o original God of War foi lançado no PlayStation 2. Graças ao cenário dos mitos gregos antigos, excelente jogabilidade e a crueldade bestial do personagem principal, rapidamente conquistou os corações dos jogadores. Alguns anos depois, vimos uma sequência direta, e então uma trilogia e vários prequels. Em 2018, os desenvolvedores transformaram God of War em um RPG completo e enviaram Kratos para a Escandinávia. Hoje, sugerimos relembrar onde tudo começou.
2005 na indústria de jogos
Em meados dos anos 2000, a sexta geração de consoles estava se aproximando da fase final de seu ciclo de vida. Como regra, é durante esse período que os projetos mais interessantes são lançados. Em 2005, a lista de exclusivos do PlayStation 2 foi ampliada com Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, Gran Turismo 4, Yakuza, Kingdom Hearts 2, Guitar Hero e Tekken 5. E se tocarmos no multiplataforma, também podemos notar Resident Evil 4, Prince of Persia: The Two Thrones e Fahrenheit. Nesse contexto, um slasher sobre mitologia grega antiga poderia ter se perdido e passado despercebido por um grande público. No entanto, o jogo imediatamente atraiu atenção.

Desenvolvimento de God of War
O Santa Monica Studio começou a trabalhar em God of War em 2002, logo após o lançamento do jogo de corrida Kinetica, o projeto anterior da equipe. O jogo foi originalmente chamado de Dark Odyssey, mas seu conceito principal foi formado imediatamente — uma combinação de um slasher dinâmico no espírito de Devil May Cry com quebra-cabeças como em ICO e um cenário de mitos gregos antigos. Também vale a pena notar o sistema de QTE ou de pressionamento rápido de teclas, que foi introduzido em toda parte em meados dos anos 2000. É notável que uma das fontes de inspiração é o filme "Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida". Além disso, os desenvolvedores queriam que o jogador se sentisse como um verdadeiro herói brutal.
Representantes do estúdio Santa Monica afirmam que a Sony deu à equipe total liberdade de ação. Graças a isso, foi possível implementar ideias muito ousadas que distinguem God of War de outros projetos daquelas épocas.
O enredo do primeiro God of War. Kratos vs. Ares
O personagem principal do jogo, chamado Kratos, durante outra batalha estava à beira da morte. Ele pediu ajuda ao deus da guerra e jurou servi-lo fielmente. Ares concordou e ajudou o espartano a vencer a batalha. Por muito tempo, Kratos cumpriu os termos do acordo. Mas o filho de Zeus armou para seu guerreiro e o forçou a matar sua própria esposa e filha. Dessa forma, ele esperava que Kratos rejeitasse tudo que era humano nele e se tornasse um lutador perfeito. Mas, como resultado, nosso herói se afastou do deus da guerra.
A trama principal do jogo gira em torno das tentativas do protagonista de encontrar uma maneira de acabar com a vida de Ares. Isso não é fácil de fazer, porque os deuses olímpicos são imortais. No entanto, outros seres celestiais começaram a ajudar Kratos, principalmente Atena. De modo geral, o jogo trabalha de forma competente com o universo dos mitos gregos antigos. Ao mesmo tempo, os roteiristas não se limitam a estruturas convencionais, mas adicionam ousadamente suas próprias tramas que não estavam nas lendas da Grécia.
Mas para muitos jogadores, a trama em God of War não é tão importante. O principal é um gameplay alegre e dinâmico.
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Jogabilidade. Batalhas brutais e quebra-cabeças
Para os padrões dos hack and slash hardcore, a jogabilidade de God of War é bastante simples. O jogo possui vários tipos de armas, combos básicos e a capacidade de usar magia. Em um determinado momento, um modo de fúria é ativado, que oferece invulnerabilidade temporária e aumento de dano. E os oponentes feridos podem ser finalizados com fatalidades brutais — para isso, basta se aproximar e realizar um QTE simples. Também vale a pena notar a simples evolução, graças à qual o dano aumenta e novos ataques são desbloqueados.
Ação furiosa com a destruição de harpias, minotauros e ciclopes é combinada aqui com um plataforma 3D, onde você precisa superar um percurso de obstáculos. Nesse contexto, as armadilhas de Prince of Persia: Warrior Within parecem brincadeira de criança. Às vezes, o jogador precisa resolver quebra-cabeças. Além disso, para ter sucesso, não apenas a inteligência é importante, mas também a velocidade de reação.
É importante notar que os componentes individuais do jogo são habilidosamente combinados entre si. Devido à alternância de diferentes mecânicas de jogabilidade, você não tem tempo para se cansar de batalhas sem fim ou ficar entediado enquanto escala saliências.
Razões para o sucesso de God of War
Um total de 4,6 milhões de cópias do primeiro God of War foram vendidas. Este é um excelente resultado, especialmente considerando que se trata de um exclusivo da Sony. O jogo combinou graciosamente espetáculo e facilidade de dominar as mecânicas básicas. Para destruir inimigos de forma eficaz, você não precisava aperfeiçoar suas habilidades de combate com espada, como em Devil May Cry 3: Dante's Awakening, que foi lançado um mês antes. It was enough to alternate strong and weak blows, as well as dodge enemy attacks and press QTE in time.
Também vale a pena notar o cenário dos mitos gregos antigos. Naquela época, em 2005, era uma raridade na indústria de jogos. Mas Atena, Zeus, Hades e Ares são familiares para a maioria dos jogadores graças a aulas de história, livros e programas de TV como Xena: A Princesa Guerreira e Hércules: As Jornadas Lendárias.
O Legado do Primeiro God of War
God of War foi o começo de uma nova série. Em 2007, um sequência foi lançada, e em 2010, uma terceira parte foi lançada, onde Kratos massacrou todos que viviam no Olimpo. Também houve prequels e medquels. Em todos esses jogos, a jogabilidade era aproximadamente a mesma que no original.
Em 2018, vimos um novo God of War, sem números ou palavras adicionais no título. Sua ação se deslocou para a Escandinávia, onde Kratos e seu filho Atreus encontraram deuses locais. O projeto pode ser considerado um jogo de RPG completo com seleção de equipamentos, melhorias de habilidades, um mundo aberto e tarefas adicionais. No entanto, o combate permaneceu tão espetacular e dinâmico quanto antes. Quatro anos depois, uma sequência direta foi lançada com o subtítulo Ragnarok. Isso fechou o tema dos deuses escandinavos. Há rumores de que a ação da próxima parte se desenrolará no Antigo Egito.

O God of War original é relevante hoje em dia
Na opinião do autor destas linhas, o primeiro God of War está visivelmente desatualizado. E não se trata dos gráficos, mas de episódios individuais de jogabilidade que parecem absurdamente difíceis. Estes incluem andar em vigas finas, escalar torres espinhosas e algumas armadilhas que exigem precisão perfeita. Já na segunda parte da série, tais elementos foram eliminados.
Além disso, o jogo carece de variedade e momentos brilhantes e memoráveis. Sim, a primeira entrada no reino dos mortos e a batalha final com Ares estão gravadas na memória. No entanto, a maior parte do tempo vagamos pelas mesmas localizações e as limpamos de hordas de monstros.
O primeiro God of War foi bom para sua época. Mas agora ele precisa não apenas de um remaster, mas de um remake completo, no qual os desenvolvedores se livrem de algumas das ideias questionáveis do jogo original e se concentrem no principal — batalhas espetaculares com chefes. A magnífica terceira parte foi feita segundo esse princípio.
Há rumores de que a Sony em breve relançará a trilogia original no PlayStation 5 e no PC.
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