Criar
<!--String start-->HERROR Gas Station Case Complete Walkthrough<!--String end-->

HERROR Gas Station Case Complete Walkthrough

HERROR é uma coleção de curtas histórias de terror onde uma rotina de trabalho comum se transforma lentamente em um verdadeiro pesadelo. O primeiro episódio, Gas Station Case, acompanha um jovem que trabalha no turno da noite em um posto de gasolina. Neste guia, cobriremos o walkthrough completo de [HERROR] Gas Station Case: o que fazer em cada etapa, como completar tarefas no posto, como desbloquear conquistas e como obter ambos os finais.

Início do jogo

A história começa em um barco. Você joga como um jovem, com cerca de 25 anos, que foi demitido de uma fábrica e agora trabalha no turno da noite em um posto de gasolina. Segure W para chegar à margem. Depois, siga o caminho até o monólogo terminar.

Open doors to keep an eye on your surroundings
Abra as portas para ficar de olho no seu entorno

Assim que chegar ao posto, entre pela entrada principal, onde encontrará o trabalhador do turno diurno. Após o diálogo, passe pela porta à esquerda. O hambúrguer está na prateleira superior da geladeira, à esquerda, abaixo da TV. Pegue a comida e coloque no micro-ondas na mesa. Depois, pressione RMB para dar uma mordida. Você pode jogar o prato com sobras em qualquer lugar, pois ele desaparecerá após o carregamento. Volte para a sala principal e converse com Michael. Após a conversa, ajude o cliente a abastecer seu carro. Pegue o bico e vá até a área do tanque de combustível na parte de trás do carro verde. Pressione LMB para inserir o bico e abastecer o carro automaticamente.

Volte para o prédio e fique atrás do balcão. Pegue a sacola de papel, depois embale os itens que o cliente deseja comprar e coloque-os na sacola pressionando G. Depois, haverá outro diálogo. Sua escolha nele não afeta a história.

The dirt does not stand out much, but there is not a lot of it in the game
A sujeira não se destaca muito, mas não há muita no jogo

Vá ao banheiro, onde você encontrará um esfregão à esquerda, atrás da porta. Depois de pegar a ferramenta, você ouvirá barulho vindo de uma das cabines. Se você não afasta o casal, conseguirá a conquista "Fan de Sons de Beijo". Limpe as manchas na frente desta cabine, uma bem na saída da sala, duas no lado direito, duas manchas entre os corredores e a última perto do balcão. Jogue fora o esfregão e vá reabastecer o carro verde. Haverá outro diálogo breve.

Primeira Noite de Turno

Após acordar, fique na caixa registradora e converse com os clientes. Embale as compras deles e reabasteça o carro amarelo. O próximo cliente será um homem bêbado que compra algumas cervejas. Após receber uma nova tarefa, volte para a sala com a TV para reabastecer as prateleiras.

  • As garrafas brancas vão na prateleira em frente à porta.
  • As latas amarelas ficam no final da parede direita, perto do bebedouro.
  • As garrafas de cerveja vão na geladeira à direita.
The required spots are additionally highlighted when you approach them
Os locais necessários são destacados adicionalmente quando você se aproxima deles

Vá até a garagem, onde uma chave ajustável está pendurada na prateleira. Pegue-a e vá até o carro do cliente. Durante o reparo, o cliente começará a falar e compartilhar algumas informações de lore. Deixe a chave cair e volte para a loja. A máquina de café fica à esquerda da entrada. Pegue uma xícara, coloque na máquina, espere um pouco, depois coloque a tampa. Após beber o café, o dia terminará.

Segunda Noite: Como Comprar a Lanterna

Antes do início do turno, um cliente irá te acordar. Fique atrás do balcão e reúna as compras dele. Após o diálogo, vá até a garagem, onde você encontrará manchas de sangue. O personagem principal sugerirá ligar para a mãe do Michael. A cabine telefônica fica do lado de fora, à direita da entrada. Nesse momento, novos clientes chegarão. Você precisa reabastecer o carro deles e, após o diálogo, lavá-lo. A esponja amarela está na sala de descanso perto da TV, mas a porta vai se fechar com estalo. Espere alguns segundos e tente abrir a porta novamente. Coloque a cadeira e a mochila de volta no lugar, após o que você poderá pegar a esponja. Umide com a pia do banheiro. Haverá duas manchas no carro: uma no capô e outra no lado direito.

Someone is constantly watching you
Alguém está te observando constantemente

A cabine telefônica vai tocar. É o chefe. Ele começará a perguntar o que aconteceu. Enquanto você conversa, pode notar uma pessoa andando dentro do prédio. Ele ficará na sala de descanso. Siga-o e acione os diálogos até que ele saia da sala.

A próxima tarefa é tirar o lixo da sala de descanso. Pegue a sacola e saia pela porta mais próxima, depois vire à direita. O contêiner de lixo fica um pouco mais adiante. Abra a tampa e jogue a sacola fora. O personagem perceberá que precisa de uma lanterna, que pode ser encomendada online pelo computador atrás do balcão.

Como Resolver o Teste de QI e Obter a Conquista "Muito Inteligente"

Para obter a conquista "Muito Inteligente", você precisa responder corretamente às 10 perguntas do teste de QI no computador. As respostas corretas e breves explicações estão listadas abaixo.

  • Resposta 1: C (42). Na sequência, os números são produtos de dois números em ordem crescente. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12, e assim por diante.
  • Resposta 2: O cubo no canto inferior direito. Você pode montar o cubo a partir de uma folha de papel e girá-lo.
  • Resposta 3: C (dois triângulos apontando para cima). A sequência aumenta após cada ciclo. Em teoria, a resposta seria quatro setas para cima, depois quatro para baixo.
  • Resposta 4: A (18). Divida a cauda em fatores, um dos quais é "3". O segundo fator deve ser somado à asa direita para obter o número do lado esquerdo. 3*6=18, 6+3=9.
  • Resposta 5: A (9 horas). Multiplique 1/12 por 1/3 para descobrir quanto trabalho um trabalhador faz (1/36). Depois, multiplique esse número por 4. O número restante no denominador é a resposta.
  • Resposta 6: C (54). Coloque "3" no centro. Setores opostos são multiplicados ou divididos por esse número. Assim, 18*3=54.
  • Resposta 7: B (13). Copas = 6, Paus = 4, Ouros = 3.
  • Resposta 8: A (11). A soma dos números horizontais é igual à soma dos verticais. 8+10=18, 7+11=18.
  • Resposta 9: A (6). É semelhante ao Sudoku, e você precisa inserir o dígito que falta.
  • Resposta 10: O triângulo com o quadrado preenchido. Basta procurar a forma que não apareceu antes.
This will not unlock any new story branches, but it still feels nice
Isso não desbloqueará novos ramos da história, mas ainda assim é agradável

Você também pode abrir imediatamente a aba Notícias para obter a conquista "O que está acontecendo no mundo?". Depois disso, tudo o que resta é comprar a lanterna na seção Loja, e você pode continuar o walkthrough.

Enquanto a lanterna estiver sendo entregue, um cliente rude entrará e tentará roubar uma caixa de cerveja. Você pode perdoá-lo ou puni-lo. Isso não afeta a história. Se você o punir, precisará devolver a caixa de álcool ao seu lugar perto da sala de descanso. A lanterna será entregue e deixada em uma caixa perto da entrada.

Vá até a sala de descanso e pegue um cachorro-quente da geladeira. Aqueça, ligue a TV e sente-se na cama para terminar o nível.

Noite Assustadora: O Homem na Garagem

Chegue à cabine telefônica. Você não poderá falar, mas uma pessoa suspeita entrará no prédio e se esconderá na garagem. Vá em direção ao brilho verde e pegue o item. Um diálogo breve começará, e o personagem perderá a consciência.

Some people are better left ignored
Algumas pessoas é melhor deixar de lado

Terceiro Dia: Como Obter a Câmera

Você acordará na garagem, após o que o personagem sugerirá comprar uma câmera. Peça-a na mesma loja online onde comprou a lanterna anteriormente. Durante isso, um cliente usando capacete entrará, e após atendê-lo, ele lhe dará uma xícara de café. Depois de algum tempo, a câmera será entregue. Ative-a pressionando R, e depois fotografe tudo o que o personagem pedir: o lodo verde e o sangue.

Um novo cliente aparecerá. Ele pegará vários pacotes de comida, e então começará um diálogo curto. Você só poderá abastecer o carro quando o cliente estiver por perto. Em seguida, a garota que você conheceu anteriormente no banheiro entrará. Se você aceitar a oferta dela, descobrirá o que ela e a amiga estavam fazendo na cabine. No final, ela comprará alguns itens e sairá.

The game has humor too
O jogo também tem humor

Outro cliente será Frank, seu novo conhecido a quem você ajudou a consertar o carro anteriormente. Ele lhe contará o que está acontecendo na cidade. Além disso, você pode mostrar as marcas na garagem e discutir o que está acontecendo. Depois de vender os itens para ele, um terremoto começará. Haverá uma vaca deitada perto da estrada, e Frank quererá falar sobre ela. Abasteça o carro dele para encerrar a conversa.

O terremoto desligará a energia. O painel elétrico fica na parede externa, à direita da garagem. Interagir com ele não resolverá o problema, então, após a atualização do objetivo, siga o caminho em direção ao lago, onde fica a caixa do transformador.

Lago Misterioso: Como Consertar o Transformador

Abra a caixa do transformador e examine os interruptores. Primeiro, desligue a energia usando os interruptores vermelhos na seção superior-esquerda. Depois, desparafuse os fusíveis pretos e instale novos. Eles estão na esquina inferior-esquerda. Depois disso, ligue a energia novamente e vá até o lago. Fotografe o que você vê, depois volte para o posto de gasolina.

It does not look much like an electrical panel, but it is highlighted
Não parece muito com um painel elétrico, mas está destacado

Encontrando o Xerife e a Conquista "Testemunha Falsa"

Quando voltar, atenda os clientes no balcão. O próximo visitante será um homem misterioso de terno que pede para você não aprofundar mais. Independentemente da sua escolha, ele ficará insatisfeito. Inspecione a garagem para continuar a seção da história. O xerife estará esperando do lado de fora. Durante a conversa, minta para ele sobre o que aconteceu para desbloquear a conquista "Falso Testemunho".

O xerife pedirá para você lavar o carro dele. Para isso, pegue a esponja perto da TV e umedeça-a usando a pia. Você precisa limpar as portas e a parte de trás da caminhonete. Após concluir a tarefa, vá até a sala de descanso e bloqueie a porta com a cadeira. Depois disso, o personagem vai querer comer. Pegue a chaleira e encha com água limpa do cooler na sala principal. Você precisa esperar um pouco para a chaleira ferver. Para terminar o nível, basta comer o macarrão.

O Desaparecido: Como Obter o Contador Geiger

O novo dia começa na garagem perto de um carro que ainda precisa de óleo. Após terminar o conserto, volte para a sala principal e pegue os panfletos de pessoas desaparecidas do cliente. Você pode pendurá-los em qualquer parede. O próximo visitante será um jornalista. Você pode contar tudo para ela e enviá-la ao lago. Sirva-a reunindo os produtos e reabastecendo o carro.

Events often happen off-screen in the game
Eventos muitas vezes acontecem fora da tela no jogo

O telefone na cabine vai tocar. Frank pedirá que você investigue o parque de trailers, mas primeiro compre um Contador Geiger na loja online. O último visitante de hoje será uma das primeiras clientes, que perdeu sua amiga. Reúna os itens e aguarde o pacote. Com o Contador Geiger, vá para a direita do posto de gasolina, seguindo pela estrada.

Parque de Trailers: Onde Encontrar os Barris de Urânio

Assim que chegar ao novo local, procure uma passagem para o lago à direita. No final do nível linear, inspecione e depois fotografe os barris de combustível de urânio vazios. No caminho de volta, você encontrará a garota, e um diálogo começará. Não importa o que você escolha: um monstro irá atacá-lo. Corra sem olhar para trás até voltar ao posto de gasolina. Pegue o esfregão do banheiro e tranque a porta da frente. Feche as cortinas para encerrar o dia.

Use the flashlight so you do not get lost
Use a lanterna para não se perder

Dia Cinco: Revólver, Frank e o Final

Limpe o balcão e devolva o carro que você consertou anteriormente na garagem ao cliente. Em seguida, um cliente estranho e assustado chegará. Reabasteça o carro dele e pergunte o que aconteceu. Ele recomendará comprar uma arma, depois saia. Você pode comprar o revólver na loja online. Espere pelo entregador e examine o rádio. Depois de um tempo, Frank colidirá com o posto de gasolina, mas estará agindo de forma estranha. Ao mesmo tempo, outro Frank ligará através da cabine telefônica. Após identificar o impostor, atire nele e fuja. Se você correr para o banheiro e se trancar em uma cabine, poderá desbloquear a conquista "Eu Não Quero", mas terá que reiniciar a corrida. Para sobreviver, corra até a garagem, abra o portão e dirija em direção ao lago.

Shoot to advance the story
Atire para avançar na história

No final, o herói chegará ao barco. Depois disso, um OVNI aparecerá, e o jogo oferecerá uma última escolha. Qual dos dois finais você verá depende dessa decisão. Se quiser desbloquear ambos, após terminar o primeiro, basta reiniciar a última seção e escolher a segunda opção.

Esta foi a primeira história de quatro episódios planejados. Não há muitas ramificações nos diálogos, mas ao escolher opções diferentes, você pode aprender mais informações sobre essa história.
Comentários0